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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
动漫包括了动画、漫画以及COSPLAY(动漫角色扮演)等,主要包括动画和漫画.动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营产业.  相似文献   

2.
当今世界,随着网络的普及与数字媒体技术的发展,动漫产业已经成为以漫画图书、动画影视、网络游戏等多媒体产品为代表的新兴产业。动漫衍生产品行业无疑是动漫游戏后续开发的一个巨大市场,是一个充满潜力与创意的梦工厂。卡通形象的设计符合动漫设计的精神实质和市场的需求是衍生产品开发的关键,动漫形象的个性塑造反过来又影响一部动画片本身和其衍生产品在市场上的竞争力。可以说,衍生产品的形象塑造至关重要。  相似文献   

3.
吴蒙 《现代交际》2010,(12):143-143
早在2006年中期,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业,而发展动漫产业势必成为我国未来新兴产业增长一大重点。  相似文献   

4.
刘轶 《当代青年研究》2008,(7):53-60,36
动漫对当代青少年的审美意识有着巨大影响.动漫不仅通过明显的意识形态影响着青少年固有的审美意识,更通过隐蔽的亚意识形态符号推动审美意识的转型.动漫中的亚意识形态符号一般由三种途径显现:动漫故事,动漫形象,动漫产业中的各种衍生产品.动漫中的亚意识形态对当代青少年的审美意识进行改造,使之具体体现为审美趣味的多元化、审美取向的世俗化、审美样式的娱乐化.此种转型一方面使得青少年审美趣味更加丰富和多样,同时也为青少年的审美意识带来不少负面因素.  相似文献   

5.
刘海波 《职业》2012,(24):143
动漫是文化创意产业的重要组成部分,动漫产业是现代信息技术与艺术创意的结合,体现了文化形式和传播手段的创新,是知识经济与创意经济的核心。由此衍生出来的动漫娱乐文化产品,深受社会大众喜爱,已成为新的经济增长点,整个动漫产业呈现快速发展的趋势。但是,  相似文献   

6.
我国动漫产业承接了国际产业转移,但多数动漫企业还处于动画加工低端环节。值得高度关注的问题是,那些具有创新精神和高度创造力、具有真正优秀的原创动漫产品的企业却无法正常盈利。因此,建园区、盖大楼只提供了发展动漫产业的基础设施,关键是当地提供良好的创业环境,促使各类相关企业繁衍和互动,形成动漫产业集群的发展环境。文章借用企业理论中的互补性资产概念,提出发展动漫产业须培育动漫产业集群,提升高职动漫教育水平,实现在全球价值链上升级。  相似文献   

7.
作为中国青年亚文化的重要组成部分,日本动漫是大学生群体关注、喜爱、消费的文化类型。从内容喜好、传播现状、文化接受、媒介选择、消费途径等方面对大学生动漫趣缘群体做问卷调查,喜爱日本动漫轻视国产作品、偏重剧情与人物设置、动漫衍生品消费理性、热衷动漫主题活动等现状值得关注。日本动漫产业链的形成有赖于产品制作精良、人才培养有序、海外传播有效,因此,提倡分众传播、转变剧情编制理念与开发动漫周边市场为国产动漫的创新发展提供进路。  相似文献   

8.
日本少年动漫对青少年成长的影响   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫作为大众传媒生产的一种经济产品,存在于人们的日常生活中。其对成长中的青少年产生着一定影响。由于当代社会不断发展,青少年的精神需求不断变化,应运而生的日本少年动漫对青少年产生的影响更是日趋明显。本研究通过对中日两国青少年的访谈和对动漫作品的内容分析,重点研究日本少年动漫对当代青少年成长的影响及其变化,发现日本少年动漫提倡的"友情、努力、胜利"的精神将会在青少年的成长中持续地发挥影响。  相似文献   

9.
<正>一、研究背景21世纪是一个崭新的时代,随着科技的高速发展、人们的消费理念不断升级,动漫产业已逐渐成为一个强大的文化体系。各国动漫文化产业迅速崛起,成为新一代年轻人喜爱的方向。许多动漫产品不再扮演单一的角色,它们打破常规产品的束缚,逐渐引起人们的好奇,如:可爱的外观、多样的风格、不同的体验程度和方式等。当新鲜事物的出现,必然会使好奇的种子萌芽、生长,从而形成新的消费趋势。由此看来,产品产生的意义不仅在于满足人们的消费需求,还关乎消费者的体验心理。同时产品不再局限于便利人们的生活,而是与人们生活相互影响。  相似文献   

10.
我国的动漫产业规模小、产量低、存在问题多。国产动画片的漫画书出版不多。新漫画的创作,一是缺少原创,二是缺少长篇巨著,三是缺少大批成熟的专业队伍。动画院校可以发挥优势,一方面培养动漫原创人才,一方面组织动漫作品的创作,如果我国今后能拥有大量的漫画原创和游戏软件,并能立足市场,那么就能与国产动画片联系起来。漫画与游戏,不仅能成为动画片故事和形象的资源,而且也能为动画片的产品获得更大的延伸空间,形成动画、漫画、游戏三位一体的产业链。  相似文献   

11.
1980年代以后,日本动漫正式进军全球市场,从原先的小众文化逐渐发展到現在,"anime"一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。日本动漫,即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,不仅年轻人甚至成年人也狂热于日本动漫。日本动漫在全球化过程中受到的不尽是欢迎,还有来自各国家与媒体评论所带来的批评。  相似文献   

12.
青少年动漫爱好现状调查   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了解青少年动漫爱好现状,探讨如何引导青少年从动漫作品中获取具有积极意义的信息,本研究采用自编的调查问卷,对北京、天津、上海及昆明986名初中学生进行了调查。研究结果表明,成人社会对动漫文化的评价日趋客观,更多家长和教师接受并认可青少年的动漫爱好;过渡迷恋动漫会对学生的学习造成不利影响。但多数学生能处理好兴趣与学业两者间的关系;动漫兴趣不会导致初中学生无节制的动漫消费,多数学生合理控制动漫花费;初中学生接触动漫的主要渠道是电视;日本动漫最受初中学生青睐。  相似文献   

13.
近些年,研究美国文化的项目很多,但研究美国动漫文化的却相对较少。动漫是民族文化的体现。我们通过研究美国动漫中的民族文化,使人们更全面地了解和认识美国文化。中国动漫也可从中借鉴,以此使中国的动漫文化得到更好的发展。  相似文献   

14.
动漫属于大众传媒经济产品中的一种,一直存在人们的日常生活当中,对人们的成长产生着非常大的影响,尤其是对青少年来说。日本动漫作为整个动漫界的代表,对青少年成长的影响也是最大的。自进入21世纪以来,当代社会得到迅速的发展,青少年的需求也越来越大,日本动漫在满足青少年心理需求的同时,也对青少年成长的各个方面产生了不同的影响。本次研究主要以日本青少年为研究对象,分析日本动漫观赏对日本青少年所造成的有利影响和不利影响,并对此提出相关的建议。  相似文献   

15.
2009年10月26日至11月19日.首届中国动漫艺术大展在中国美术馆举办.这是对中国动漫的一次回顾和展望,是动漫业面向全社会的一次集体亮相。作为一个曾经为世界贡献优秀水墨动画的国度.  相似文献   

16.
动漫是现代人的重要精神食粮,开发出与动漫相结合的旅游产品,不仅可以提高旅游业的适应性,而且可以更好地满足人们的精神文化需求,是典型的凭借现代数字技术而挖掘出的基于创意的集约型旅游资源。  相似文献   

17.
近几年,中国的动漫创意产业有了长足的发展,但是国产动漫带来的效益却与国产动漫的产量不成正比。产业链存在"断层"现象,不少企业亏损,中国动漫如何才能创造自己的品牌?本文从动漫事业发达的美日出发,结合国内取得优异成绩的作品,重点从整合营销传播这个方面探讨国产动漫的振兴之路。  相似文献   

18.
吴云兰 《职业》2012,(26):53-54
动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式.动漫产业快速地发展起来,带来了商机,也为社会带来了更多就业机会,从业人员的需求量也越来越大.熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动漫艺术创作基本技能,能从事影视动漫创意及广告制作、动漫特技制作的高素质技能型人才,已经成为影视动漫行业发展的迫切需要.《2011年中国动漫产业投资研究报告》显示:动漫的应用领域日益拓宽,除专业动漫公司以外,其他行业也越来越多地用到掌握动漫技术的人才.因此,从业人员的需求量只会越来越大,动漫后期生产制作人才缺口更大.而面对国内动漫人才缺口,国家制定了多项政策支持动漫人才的培养.为了顺应社会需求,全国各大高职院校都开设了动漫专业,与市场需求紧密结合,人才培养与市场需求之间存在较大的差距.  相似文献   

19.
周游 《职业》2009,(29)
动漫产业作为新兴的资金密集型、科技密集型和劳动密集型产业,是21世纪的朝阳产业之一.有关资料显示,如今美国动漫产业的出口产值仅次于计算机产业,达2000多亿美元.日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业.上世纪90年代后期至今,韩国动漫原创迅速发展,2006年其国内市场动漫产业销售额为116亿美元,而出口竟达到294亿美元,占国际市场近10%的份额,成为第三动漫产业大国.  相似文献   

20.
近年来我国的动漫周边产业不断发展,并且动漫周边产品在网络新媒体的推进下有了更多的市场机遇。如何增加动漫周边产品在市场上的空间规模,分析讨论动漫周边产品开发销售的模式,推动动漫的相关产业文化授权,注重动漫文化的传承与弘扬,让动漫周边商品产业趋向多元化的发展路线,这就是目前我们需要重点解决的问题。  相似文献   

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