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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《金色年华》2011,(6):1-1
你如果想找一本有思想、有精神、有知识、有故事又有趣味的杂志,那你手上的这一本就是了。这是新改版后的《金色年华》,因你而改变。以前你爱她,以后你会更爱她。人一生中值得爱的东西很多,而真正可以爱的却很少。《金色年华》值得你爱,你可以爱。  相似文献   

2.
烟雾缭绕中,她想起在那个醉人的夜里,张天从背后抱紧自己,两人的十指相扣在一起,看着漫天的烟花……一种不为人知的痛从心底漫了上来,隐隐地吞噬着自己的心。路过了一些人,路过了一些事,便只剩下淡薄的记忆,随着流光飞舞的时日,渐渐远去……  相似文献   

3.
韶华爱情     
  相似文献   

4.
韶华爱情     
佚名 《伴侣(A版)》2010,(12):1-1
韶华青春,总是无法描绘尽其色彩。习惯了用单纯的眼光装饰世界,站在情感的路口,难免伤痕累累。其实,爱与被爱本没有错、单身与否纯属简单的身份,只是我们总会感到无奈、愁怅亦或惋惜…  相似文献   

5.
<正>也许,只是贪图享乐那么一点点,也许,只是一丝丝的松懈自我,也许,人生路上路边的繁花会迷住眼,可是时光如驹过隙,又怎能停下奋发的步伐?十六七岁的年纪,花一样的年华,青葱的岁月正是努力拼搏的好时候,莫让韶华付东流。高中三年,有人说,不如谈一场恋爱吧,不,那至少要等到大学,儿女情长怎能牵绊少年郎的远方?也有人说,不如多玩一会吧,放纵一下吧,不,你我早已经过了玩乐的年纪,虚无缥缈的荒诞又怎能阻挠青春扬帆起航!  相似文献   

6.
《小城三月》看似简单的爱情故事,记录翠姨的悲情人生,内在却是作者欲说还休的痛楚经历真实写照。明线是在讲述别人的故事,另一条暗含的主线是在诉说萧红自己。  相似文献   

7.
8.
刘琛 《老人天地》2014,(8):42-43
王文胜今年50岁,家在河南省获嘉县元村镇小王庄村。父亲是个琴棋书画样样精通的教师,却不幸英年早逝。1985年,初中毕业的王文胜,按照当时的政策接班当了一名小学教师。  相似文献   

9.
迷恋网络游戏是目前大学生中比较常见的一种现象,并已成为影响大学生健康成长的重要因素.本文对大学生沉迷于网络游戏的主客体原因做了深层次的解析.认为网络游戏本身具有的新异性、丰富性、虚拟性、平等性、随意性和自由性等客体特征之所以会对大学生产生如此大的诱惑力,是因为它们满足了一部分大学生渴望人际沟通、寻找刺激体验、寻求自我实现和宣泄压抑情绪的心理需求.正是两者的结合和互动导致了一部分大学生深陷其中而不能自拔.  相似文献   

10.
网络游戏的价值与青少年保护   总被引:8,自引:0,他引:8  
对于网络游戏,我们应站在宏观的层面上理性地认识到它的经济与文化价值,并充分认识到网络游戏在目前我国的发展状况,采取积极有效的措施,切实加强管理,从而使网络游戏产业朝着健康、有序、规范的方向发展,并寻求保护与引导青少年网络游戏玩家的有效方法.  相似文献   

11.
安子 《女性天地》2008,(10):4-7
宅男宅女的叫法最早是从日本传过来的,指的是整天呆在家里、活在自己幻想里的人,后来演变为指80后那些痴迷于网络游戏和电脑、没事足不出户的新新人类,  相似文献   

12.
网络游戏为玩家提供了一个交互式的娱乐平台,可以让玩家在虚拟世界里获得从来没有体验过的成就感和自信,但是纷繁复杂的游戏内容以及超规则的游戏手段对现实社会道德规范形成了强烈的冲击,造成对道德英雄主义的曲解,对传统婚姻制度和对价值观念的冲击,而且玩家不惜采用外挂、盗号等不正当的手段来挑战社会规范,已经形成一个必须面对的社会问题.  相似文献   

13.
狂人的资本     
《中外书摘》2014,(3):93-93
社科院研究生院建在临河的一块菜地上,1985年各分院才从四处集中到西八问房,由于女少男多,周末时学生们三三五五往其他高校跑,实现阴谋的成功率虽低,却乐此不疲。那时候我们每年都上街游行,或者踢球、唱摇滚,很少有宅男。那个时候流行一句话:读书在清华,闹事看北大,找女朋友去北师大。  相似文献   

14.
在北京冬奥会上,中国运动员用他们神勇的表现、开放的心态,向全世界展示着中国青年热情开朗、包容进取的形象.初生牛犊不怕虎,敢于挑战和突破自我,这就是中国青年!尊重规则、尊重对手、尊重友谊,这就是中国青年!多元的文化背景,不同的成长经历,共同的更快、更高、更强——更团结的理念,这就是中国青年!与时代同频共振,为大国添砖加瓦,在百年未有之大变局面前,以谷爱凌、苏翊鸣为代表的中国年轻人,将个人的奋斗和祖国的发展紧密结合起来.不负时代,不负韶华,这就是中国青年!  相似文献   

15.
以网络时代儿童游戏的新环境为切入点,分析了网络游戏对儿童及其游戏的利与弊。  相似文献   

16.
目前,网络游戏在高校中带来的负面影响已导致网游行业的发展开始受到社会舆论的质疑,实际上网游引起的社会问题不仅是网游本身的问题,而是一个综合了家庭、高校、社会等因素的社会问题,本文根据目前国内网游市场发展的现状、存在的问题,提出不同的见解,以期重新定位网络游戏,使网游在适应社会道德的前提下和谐发展。  相似文献   

17.
中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹.笔者通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中显现的各种社会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范.  相似文献   

18.
回顾网络游戏的发展,其已进入全面的市场运营期,形成了一系列分工明确的产业链。但在过快的发展中也出现了不少问题。如何在这样新的历史时期,自我革新,顺应社会发展是摆在每个网络游戏公司面前的核心课题。  相似文献   

19.
赵辉 《现代交际》2010,(4):218-218
教育游戏已经不是新事物,教育游戏的出现,在很大程度上帮助教师进行教学活动,促进教学,活跃课堂气氛,开拓学生思维。飞速发展的网络游戏对教育游戏也是一种很强的冲击,教育游戏要怎样应用到教学?本文对教育游戏进行了浅析。  相似文献   

20.
随着时代的快速发展,现在基本上人手一部手机。然而,对于学生来说,拥有一部手机到底是对是错,值得深究。网络文章上报道的多为手机给学生带来的弊端,因此,本文就以农村高中学生为研究目标,深入探究手机网络游戏给农村高中生带来的影响。  相似文献   

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