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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一直以来,我国自主开发的动漫服饰品牌在市场上处于相对薄弱的地位.整个动漫服饰产业的产业链也不是很完善.在面对越来越多外来的动漫服饰品牌进驻中国市场的情况下,规范我国动漫服饰市场,完善动漫服饰产业链的结构,提升我国自主开发的动漫服饰品牌的竞争力,就成了当务之急.本文就我国动漫服饰设计产业存在认知度肤浅、文化缺失和品牌保护不健全问题提出有针对性的解决措施.  相似文献   

2.
在经济全球化、动漫产业国际化和市场化的背景下,东亚国家形成了不同的动漫产业发展模式:日本建立了以市场化运作模式为主,政府间接支持为辅的发展模式;韩国选择了国际代工与原创并重的发展模式;中国正向原创为主,国际代工与衍生品开发为辅的发展模式转变.根据国际分工的生产分离理论,在动漫产品制作前准备阶段选择国际合作制作方式可获取利润的最大化.为促进东亚国家动漫产业国际分工模式从垂直分工向水平分工转变,东亚发达国家与发展中国家应在转移动漫产品制作稀缺要素、加快动漫制作人才培养基地建设、通过相互建立战略联盟扩大出口、合作开发动漫衍生品等方面开展国际分工合作.  相似文献   

3.
冯俏俏 《学术交流》2012,(7):157-160
动漫产业的发达与否通过动漫产业链得以体现。动漫产业链具有创意的核心性、形象的独特性、产品形态的转换性和产品品牌的增殖性特点。根据这些特点透视我国的动漫产业链,存在着动漫形象尚未形成品牌、链条打造处于断裂状态、产业基地与优秀动漫形象不成正比、传播渠道不畅等薄弱环节。基于此,强化动漫产业链的举措为:统筹规划,致力培养动漫企业高端复合型人才;内容为王,充分发掘富有地域特色的动漫创作资源;有序连接,拓展动漫传播载体;瞄准品牌,发挥其固化产业链的粘合作用。  相似文献   

4.
刘贺娟 《日本研究》2010,(1):120-124
体育题材作品在日本动漫作品中占据了很大比重,日本人是怎样用动漫的形式诠释体育,透过动漫体育电影这个窗口可以看出日本民族的文化特征.于是,就有了日本动漫体育电影话题的产生,本文将以日本动漫体育电影为文本,分析日本动漫体育电影的叙事结构,并透视动漫体育电影中折射的民族文化性格.  相似文献   

5.
动漫作为朝阳文化产业,承担着中国文化产品走向世界的重任。目前的国际动漫市场呈现美日韩三国鼎立的局势。如何在面临强大对手的情况下将我国动漫产品推向国际,这就需要我们在了解国际动漫的发展趋势及我国动漫缺陷的情况下,在动漫题材内容、营销方式、品牌及人才的国际化方面采取积极主动的措施,以亚洲市场为立足点,发展动漫新技术,开拓国际市场。  相似文献   

6.
曾品元 《日本研究》2011,(4):119-123
动漫是日本人的骄傲,也是日本经济的支柱之一,日本由此而衍生出动漫外交的新实践。但仔细分析发现,日本动漫外交貌似通过打造日本的唯美形象,推销日本的大国梦想,从而丰富了人类实践活动,但它却直观、真实地反映出日本一直存在且必将继续存在的一个本真现象,即日本是一个没有哲学的民族,具体表现为经济哲学、文化哲学和历史哲学三方面的贫困。  相似文献   

7.
最近几年,国内动漫产业的发展势头十足,在国民经济中的占比不断增加,但不可否认的是,国内动漫产业和日本、美国等相比还有一定距离,在本土竞争与国际竞争中,国内动漫企业的地位还是较为被动的.由于互联网开始将线上、线下场景打通,很多产业开始在互联网中进一步重构,尤其是以动漫为代表的文化产业.该文主要对"互联网+"时代背景下我国动漫产业的发展现状进行论述,同时对动漫产业发展过程中存在的问题进行分析,并从全龄化动漫、完善网络众筹机制、提高受众互联网媒介素养等方面入手,提出我国动漫产业发展的主要对策,期望对我国动漫产业的发展提供一些思路.  相似文献   

8.
《社科纵横》2016,(8):31-34
产业链不健全、发展模式落后,是制约现阶段我国动漫产业发展的重要因素。文章从产业链的角度介绍了美国和日本动漫产业发展模式的主要特征,提出应着重从"准确定位,构建创新发展的中国模式;培育动漫文化;提高产业自主创新能力"三方面来推进中国动漫产业发展。  相似文献   

9.
中国动漫游戏产业的跨媒体经营   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈少波 《浙江学刊》2008,(3):222-224
跨媒体经营是动漫游戏产业实现盈利的重要途径,随着动漫游戏产业在中国的发展,动漫游戏产品在不同的媒体类型之间进行产业化经营将成为一大趋势.动漫游戏产业跨媒体经营的产生有其基本原因和条件,也有其链接方式和实现价值.手机等新媒体对动漫游戏产业的发展起到了拓展传播渠道和提供销售平台的促进作用.从国际视野来观照,我国动漫游戏产业跨媒体经营才剐开始探索,还有很长的路要走.  相似文献   

10.
动漫产业的媒介性质决定了其产品的传播途径不同于其他产业,本文试图从传播生态学的角度分析其与传统媒体和新媒体之关系,揭示其传播途径的选择和技术进步的紧密联系.  相似文献   

11.
价值共创理论在动漫产业政策完善中的适用,为政策调适包括动漫创作者、生产者、消费者所共同参与的价值共创实践提供了更合理的政策优化思路.本文以国务院及相关部委发布的与动漫产业具有强相关性的58项政策为研究对象,通过对政策体系结构、类型、效能及主体关联措施的类型化实证分析,揭示了现行政策以激励单一主体为主导模式,在发挥消费者能动性、激励创作者及生产者创新和创造、提高产业价值贡献率方面的突出问题,并据此重构了中国动漫产业多主体共同激励政策体系的预期格局,提出了中国动漫创作者及生产者与消费者互动共赢、共创价值的新政策思路.  相似文献   

12.
大力发展动漫游戏产业具有重要的政治、经济、文化意义。近年来,广州市番禺区动漫游戏产业发展成绩显著,在国内外动漫游戏产业中举足轻重,但其存在问题也相当明显,需要采取切实可行措施、区分不同类型和轻重缓急予以解决,巩固番禺区动漫游戏产业在中国的领先地位并提升番禺区动漫游戏产业在全球的竞争优势。  相似文献   

13.
科技的发展需要动漫这种大众性的视觉文化艺术形式的传播与宣传。动漫艺术的发展与应用开拓了气象科学宣传的新模式。在"气象漫画"的创作方面,网络游戏是"气象动漫"新颖的表现形式。打造具有品牌影响力的"气象动漫"角色品牌无疑是进行气象文化宣传的有效途径。"气象动漫"宣传必须以现代传媒为支撑,通过互联网、移动通讯、网络电视、移动电视、数字电影、触摸媒体等跨媒体平台,结合传统媒介如报刊杂志、广播电视等,逐渐形成以移动彩信、网络动漫、网络动漫游戏和手机动漫游戏等为代表的新媒体"气象动漫"作品表现形式。  相似文献   

14.
王欢 《唐都学刊》2012,28(6):84-87
在影视衍生产品的创作和开发过程中,计算机科学的最新发展与艺术家的无边想象力得到完美的结合。"西部影视"有一定国际知名度的品牌,且产量又形成了相当的规模,加上密集的科技人才和相对较低的制作成本,陕西的影视产业可以"软件外包"作为动漫产品与网络游戏实现的突破口,从而促进陕西影视产业价值链向高端提升。  相似文献   

15.
动漫产业素有21世纪知识经济的核心产业之称,是继IT产业后又一个新的经济增长点。据《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》显示,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。而中国动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。  相似文献   

16.
靳颖 《报林》2018,(1):62-63
动漫公益广告的制作和传播,有着强烈的生命力和发展空间,通过动漫独特的趣味性及艺术性与公益广告相结合的创新制作及传播,实现推动社会公益事业发展,改善公共关系、倡导文明行为礼仪规范等作用。在铁路宣传工作中,以动漫公益广告的形式倡导宣传文明出行、安全出行,不仅提升铁路服务的整体水平,而且能够促进社会公德的传播。  相似文献   

17.
受众定位对动漫产业的功能发挥与持续发展具有全面、深刻、长远的影响。中国动漫产业对受众的低龄化定位,主观上没有认识到动漫的文化底蕴与功能价值,客观上与市场脱节,造成的不仅仅是中国动漫产业的市场危机,更蕴含着严重的文化危机与创新危机。全面、充分认识受众定位对动漫产业的影响,扩大动漫目标受众,对于形成科学的指导思想、制定符合文化与产业发展规律的政策、推动产业发展具有重大意义。  相似文献   

18.
中国动漫游戏专业教育现状和发展策略   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈少波 《浙江学刊》2007,(2):221-224
动漫游戏产业化、基地化、集团化和国际化的发展现状和趋势,对专业人才提出了很大的需求,而专业人才来源于专业教育。目前,中国动漫游戏专业教育存在着一系列问题,成为中国动漫游戏产业化发展的“瓶颈”之一。中国动漫游戏专业教育要有一个大的改革,也有很大的发展空间。大力发展动漫游戏专业教育此其时也。  相似文献   

19.
本文借鉴当今国际海洋旅游发展视野,通过对舟山群岛休闲旅游产品开发现状、开发条件的分析,提出舟山群岛建设国际性时尚休闲旅游群岛的战略目标,并从产品分布空间、产品品类和产品结构三个方面,提出舟山群岛应该构建由"海陆空"联动的立体化产品体系、观光-休闲-度假-专项产品组成的互补性和多元化产品体系、文化-休闲-游客"三位一体"的新型服务体系组成的完整的、适应休闲时代游客需求的、立体多元的休闲旅游产品体系。  相似文献   

20.
《社科纵横》2017,(3):176-178
针对乡村儿童动漫阅读现状,采用问卷调查方法,对四川省彭州市部分中小学生进行抽样调查,主要涉及三个方面内容:课外阅读基本情况、动漫阅读态度以及动漫阅读行为。  相似文献   

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