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何建华今年54岁,小的时候就喜欢绣花、绣手帕之类的小物件,1978年参军到部队后,工作的闲暇时间也绣一些东西。退伍后在四川南江县交通局工作,2005年病退后来到深圳,开始绣了《百寿图》、《牡丹花》等挂幅。2006年,她在尝试着绣出了《清明上河图》的桥头部分(长1.3米),大家觉得绣得很逼真、很好看,就鼓励她干脆绣个大的,将《清明上河图》全景图郝绣出来。在大家的鼓舞下,何建华决定努力去完成,也了却自己心中的夙愿。 相似文献
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把时下畅销的娱乐化媒体比喻为巴掌大的手纸一点也不过分。记得1999年《南方周末》有一句著名的话叫“总有一种力量让我们泪流满面”,很是震撼人心,可是放在娱乐记者的嘴里,原本不那么容易的“泪流满面”行为,居然成了流行语,被篡改成“总有一种演出让我们泪满面”、“总有一种无厘头让我们泪流满面”。在媒体的煽情作用下,有的明星显得更加高大全,有的明星则不幸地被揭开个人隐私和风流账,显得 相似文献
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2009,是有着太多矛盾和不确定的一年,而2010,已经如期而至。当职场人面对新的一年,更加发现单调的时间线却是累积丰富的源,新的开始始于过去一年的收获与感悟。《职业》向五位处于不同行业、不同职业发展阶段的职场人士发出了约稿邀请,与读者一起分享他们的2009感悟和2010期盼,找到职场生长的力量。 相似文献
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2009年,一群羊和两只狼红遍中国一部《喜羊羊与灰太郎》取得了良好的口碑和骄人的商业成绩。它的成功让我们看到了中国数字娱乐产业的巨大潜力也让更多的人对这一朝阳行业摩拳擦掌跃跃欲试。在这一行业中,哪些岗位虚席以待?又是什么样的人才夺得职业发展先机?《职业》杂志专访国内领先的数字娱乐人才职业教育机构汇众益智(北京)教育科技有限公司总裁李新利先生,就数字娱乐产业现状及人才需求进行解读。 相似文献
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网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐方式之一,而网络暴力游戏的盛行,对尚处于青春期的青少年的成长和发展有着不容忽视的影响。研究表明,随着接触网络暴力游戏时间的增长,青少年对暴力行为的赞成度会有所提高,也更易产生暴力情绪,同时考察了网络暴力游戏对青少年的涵化效应,即曲解暴力符号、宣泄权力欲望,以便得到心理上的满足和认同。同时分析了网络暴力游戏的盛行原因、传播现状和发展趋势,解析了网络暴力游戏涵化青少年的传播理论基础。 相似文献
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刘擎 《社会观察(上海)》2004,(9):62-63
纽约大学教授尼尔·波兹曼(NeilPostman)是当代最重要的传媒文化研究者和批评家之一。他于2003年10月去世,当时国内几乎没有任何报道。而今年5月,广西师范大学出版社推出了他两部著作的中文译本:《娱乐至死》与《童年的消逝》。就西方传媒理论的引介而言,这是继麦克卢汉《理解传煤》中译本出版之后的又一个重要进展。 相似文献
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