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相似文献
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正金银细工制作技艺是一门制作金银器物的传统工艺,所制的金银器物主要用于室内陈设欣赏,亦兼有实用功能。金银细工制作技艺源远流长,最早可上溯至商周时代,至今已有三千多年的历史。历史渊源金银细工制作技艺源于两汉,兴盛于唐宋,辉煌于明清。据《国宝大观》中记载:江苏邗江(时为江都)东汉广陵王刘荆墓出土有广陵王玺金印和十余件制作非常精细的小金饰件。从这些出品中可以看出当时诸如锤揲、掐丝、累丝、炸珠、焊接、镶嵌等金银细工工艺已经十分成熟。  相似文献   

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正春节前后,青岛大剧院将迎采两场重磅演出《律动古典——立陶宛跨界手风琴家Martynas音乐会》、《胤悦——赵胤胤和他的朋友们钢琴独奏与室内乐音乐会》,手风琴、钢琴不同的乐器,将带来不同的视听震撼,并且演奏家一位是英国的帅气男孩,一位是中国卓越的青年钢琴家,技艺和颜值齐飞,十分值得期待。世界殿堂级钢琴家赵胤胤的跨年巡回音乐会《胤悦——赵胤胤和他的朋友们》将登陆青岛,他的两位好友——大提琴界天才艺术家加布里埃尔施瓦布,以及德累斯顿国立管弦乐团首席单簧管演奏家罗伯特鼎力助阵。在音乐会筹备期间,赵胤胤曾不远万里地飞去德国柏林与二位演奏家排练。力求为中国乐迷  相似文献   

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正任茂顺,系山东省工艺美术大师、青岛琢木斋工作室主任、大易红坊设计总监。他自上世纪70年代入了木匠这行之后,执其半生,一直在柴木及硬木家具设计雕刻制作方面潜心探索,磨练技艺,将家具设计与手工雕刻这种中国传统技艺代代传承下去,是他的最大心愿。1971年,我开始干木匠学徒,当时雕刻了很多毛主席像,这是那个时  相似文献   

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《青岛画报》2022,(3):74-77
中国木拱桥传统营造技艺是以传承人对环境以及结构力学的认知体系为基础,采用原木材料,使用传统木建筑工具及手工技法,运用编梁等核心技术,以榫卯连接并构筑成极其稳固的拱架桥梁技艺体系.木拱桥的建造工作由一名木匠师傅指挥,其他木匠操作完成.木匠工艺按照严格的程序,通过口头传授和个人示范流传下来,抑或通过师傅对学徒的教授或是...  相似文献   

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薛峰 《唐都学刊》2012,28(2):76-80
中国传统造纸技艺源远流长,但是由于现代工业造纸技术的冲击,传统造纸术的保护和发展都面临着许多的问题,对陕西省西安市长安区北张村土法造纸的调查研究发现,手工获艺的延续不仅是资金问题,也要与人类现代生活发生联系才能具有自我更变的生命力。手工生产的差异性可以简述人们多方面的需求,这是手工技艺在当今社会的价值所在。这是对传统造纸技艺这一民间非物质文化遗产保护和发展的新思路。  相似文献   

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输赢游戏     
有人说,努力的过程不过就是和生活的博弈,或输或赢,永远没有平手。但在输赢这场游戏中,你要赢,但更重要的是快乐。我们热衷于竞争,与天斗与地斗与人斗其乐无穷,那是因为害怕失去,担心事情不在自己的掌控范围之内,习惯把别人视作威胁。无所不在的市场化已经将我们异化,人变成了竞争的机器。我们的思维惯式总是零和博弈,那么,—个人赢,就意味着另—个输。在这样的竞争中,"有用"几乎成为判断—个人的价值惟一标准。在—个人因为"有用"而被驱入竞争中,他已经不是被当成—个完整的人对待;这样的人,同样也可能不把别人当成—个完整的人来对待。生活中的大多数情况都是非零和的,不像竞技赛场,或许双方都可以做得很好,或者都做得很差,合作是可能的,但并不是总能实现。无论输赢,都不是用来自我扩张、自我满足的。面对竞争和输赢的结果,"单纯的心不可少"灵性导师克里希那穆提说。  相似文献   

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假装游戏     
正假装游戏于2019年3月23日下午15时在上海多伦现代美术馆开幕,本次展览由上海多伦现代美术馆主办,将展出艺术家敖国兴、曹原铭、计文于、朱卫兵、李振华、董师、石苗苗、王切尔、尤阿达创作的绘画、装置和影像作品。本次展览试图呈现  相似文献   

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父子游戏     
宠爱,不是给他金子,而是给他点石成金的手指。20岁生日那天,他向父亲开口:"我想要一辆车,没有车,太掉价了。"父亲皱了皱眉头,这次,他并没有像以往那样有求必应:"我最近手头有点紧,不过,我有一个朋友在电视台当导演,听说他们那有一档‘真人秀’节目,  相似文献   

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正楠竹遍野、清泉相绕。青山绿水间流传着一门古老的技艺。竹纸制作技艺,四川省夹江县、杭州市富阳区传统手工技艺,国家级非物质文化遗产之一。竹纸制作保持着完整的传统工艺,它以手工舀纸术制作,从选料到成纸共有15个环节、72道工序,生产流程与明代《天工开物》所载的工序相合,用料讲究,生产工艺复杂。  相似文献   

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财富游戏:社会的非理性繁荣   总被引:1,自引:0,他引:1  
周慧之 《社会》2002,(6):13-14
游戏起源于符号暴力对现存秩序合法性的垄断;游戏过程中财富的相对易获得性掩盖了现实中"场域"对财富获得的重要影响.然而在非理性中我们又隐约瞥见了迈向理性化的影子.  相似文献   

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Accountability is present in many types of social relations; for example, the accountability of elected representatives to voters is the key characteristic of representative democracy. We distinguish between two institutional mechanisms of accountability, i.e., opportunity to punish and requirement of a justification, and examine the separate and combined effects of these mechanisms on individual behavior. For this purpose, we designed a decision-making experiment where subjects engage in a three-player trust game with two senders and one responder. We ask whether holding the responder accountable increases senders’ and responders’ contributions in a trust game. When restricting the analysis to the first round, the requirement of justification seems to have a positive impact on senders’ contributions. When the game is played repeatedly, the experience of previous rounds dominates the results and significant treatment effects are no longer seen. We also find that responders tend to justify their choices in terms of reciprocity, which is in line with observed behavior. Moreover, the treatment combining punishment and justification hinders justifications that appeal to pure self-interest.

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邓剑 《日本学刊》2020,(2):58-75
游戏批评包含不少向度,其中有两个向度常被运用,即指向文艺鉴赏的第一向度,与指向超越性问题意识的第二向度。日本的游戏批评起步于20世纪80年代,这些批评对当时流行的宇宙类游戏给予了高度关注,并从游戏文本中解读日本社会的深层构造。之后的游戏批评,把注意力转向游戏中普遍存在的故事性,批评的向度也由超越性的问题意识移向文艺鉴赏,逐渐成为市场机制的一部分。2000年以后,东浩纪与大冢英志的学术论争,催生了“游戏现实主义”,成就了日本游戏批评的最高峰,游戏批评逐渐被引回学术领域。如今,在日本政府与游戏业界的协助下,日本学界正在厘清已有的游戏研究成果,并着力于游戏批评史的建构。  相似文献   

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李璐 《社会》2005,25(1):67-98
一、问题的提出 本文的关注对象是企业。 在理论领域,企业是由合约组织形成的,合约是不完全的,不完全 的合约为企业运行带来很多不确定性,一些关注这一问题的企业理论, 探讨了弥补合约不完全性的途径:例如关系合同理论,通过将"关系"引 入合约来考察合约的运行;剩余控制权理论则试图通过明确剩余权利 的归属,使得合约得以完全,等等。但是合约真的能由此变完全吗? 在现实领域,以雇佣合约为例,通过在FD公司长时间地参与观  相似文献   

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Anbarci  Nejat 《Theory and Decision》2001,50(4):295-303
In the Divide-the-Dollar (DD) game, two players simultaneously make demands to divide a dollar. Each player receives his demand if the sum of the demands does not exceed one, a payoff of zero otherwise. Note that, in the latter case, both parties are punished severely. A major setback of DD is that each division of the dollar is a Nash equilibrium outcome. Observe that, when the sum of the two demands x and y exceeds one, it is as if Player 1's demand x (or his offer (1−x) to Player 2) suggests that Player 2 agrees to λx < 1 times his demand y so that Player 1's demand and Player 2's modified demand add up to exactly one; similarly, Player 2's demand y (or his offer (1−y) to Player 1) suggests that Player 1 agrees to λyx so that λyx+y = 1. Considering this fact, we change DD's payoff assignment rule when the sum of the demands exceeds one; here in this case, each player's payoff becomes his demand times his λ; i.e., each player has to make the sacrifice that he asks his opponent to make. We show that this modified version of DD has an iterated strict dominant strategy equilibrium in which each player makes the egalitarian demand 1/2. We also provide a natural N-person generalization of this procedure. This revised version was published online in June 2006 with corrections to the Cover Date.  相似文献   

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The Basic Game     
《Social work with groups》2013,36(4):122-126
No abstract available for this article.  相似文献   

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整体博弈是最近发展起来的研究社会经济体制变迁的理论工具.整体博弈的基本思想是,大量的参与人在收到关于现行体制脆弱程度的信号后,独自决定是否"攻击"现行体制.只有在足够多的人选择"攻击"时,备择体制才将取代现行体制,攻击者将获得体制变迁带来的收益,否则他们将遭受损失.此外,公共机构发布的公共信息对参与人是否选择攻击有重要的影响.经济学家们相信,公共信息越透明,越能增进社会福利的改进.本文也初步探讨了如何应用整体博弈来研究中国的体制变迁.  相似文献   

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