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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
针对计算机动漫与游戏制作专业数字媒体技术应用方向的人才培养目标与要求,从课程体系设定、课程教学安排、未来期望等方面对计算机动漫与游戏制作专业(数字媒体方向)的建设进行探讨。  相似文献   

2.
随着时代的发展,人民生活水平的提高,展示设计在人类生产活动中变得越来越重要,尤其是数字媒体艺术的发展,推动着展示设计的发展,使传统的展示设计有了质的发展,更加形象生动具体。本文对数字媒体艺术与展示设计进行了简要的分析,然后了解探究前者在后者中的应用研究。  相似文献   

3.
数字技术给音乐创作带来了全新的面貌,本文通过对数字技术在电子音乐创作中的应用和介绍,希望能够利用这门新的技术手段,促进未来音乐创作领域的新发展。  相似文献   

4.
随着社会信息技术的快速发展,计算机技术及现代信息技术的不断更新发展,数字媒体技术作为一种新的技术在社会生活的多个领域产生着重要影响,并逐渐改变着媒体分工及流程等。福建地区作为沿海开放城市,在技术应用中取得了长足发展。本文主要分析了数字媒体技术在福建地区未来发展情况。  相似文献   

5.
传统的中等职业学校数字媒体技能课的教学模式已经无法适应当前大数据时代对数字媒体技术应用人才的要求,也极难调动学生的学习热情,锻炼学生的实训技能。本文着重对中等职业学校数字媒体技术应用专业学生摄影技能存在的问题进行思考。  相似文献   

6.
本文就算机网络技术在图书管理工作中的应用从集编辑上、统计管理、信息检索、书籍流通管理方面展开评价。  相似文献   

7.
本文就计算机网络技术对医院信息建设的影响进行分析和探讨,并就如何加强计算机网络技术在医院信息管理中的应用提出了建设性的建议。  相似文献   

8.
随着信息技术的迅猛发展,信息化时代到来,人们的生活工作方式也发生了很大的变化.企业为了降低成本、提高工作效率、增强市场竞争力以及适应新时代的要求,开始与计算机应用技术相结合,不断实现企业的信息化.在企业信息化过程中,需要充分利用计算机应用技术的优势,促进企业信息化的完善和发展.笔者从企业信息化和计算机应用技术的定义着手,对两者的发展和现状简要分析,并阐述了在企业信息化发展中如何合理利用计算机应用技术的优势.  相似文献   

9.
本研究以VR技术(虚拟现实技术)的价值逻辑和高校医学教育的重要性为基点,介绍VR技术的历史内涵、特征和类型,提议将VR技术引入医学教育领域,从而体现弥补传统教学方式的欠缺,优化教育成本的分配,提高学生自主学习的意识等价值逻辑。并结合该技术的应用价值和优势,从VR技术、高校教师和学生三个方面概括该技术在高校医学教育中存在的不足与建议。  相似文献   

10.
本文主要探讨了在展示设计中数字媒体艺术应用的相关问题。文章首先从艺术性与科学性以及参与性及互动性两个方面分析了数字媒体艺术在应用中的突出特点,然后从空间展示、交互式展示以及网络展示三个方面探讨了展示设计中的数字媒体艺术创新性应用。  相似文献   

11.
数字媒体艺术一门跨越人文、艺术和自然科学的创造力学科,集中体现了科学、艺术和文化上创造力,设计了多个学科,要求学生具备科学、艺术、美学、技术等各种修养。信息可视化教学和数字媒体艺术有多重重合领域,不仅能够有效提升教学效率,还能够提升学生的媒体素养。但是当前教学中由于缺乏应用经验,在实践中还需要进一步完善。  相似文献   

12.
本文阐述了数字媒体的概念,在此基础上对数字媒体艺术进行了论述。之后,对中国动漫设计的现状进行了分析,文章最后,分析了数字媒体对动漫设计产生的影响,希望对国产动漫设计产生积极的启示。  相似文献   

13.
随着科学技术的高速发展,展示设计也迎来了新的发展机遇。数字媒体艺术在展示设计中的创新运用,在一定程度上打破了传统展示设计的空间形式及思想。所以,要想促进展示设计的深入发展,就必须对数字媒体艺术在展示设计中的创新运用进行详细的研究。通过分析数字媒体艺术在展示设计中的运用特色,并具体阐述数字媒体艺术在展示设计中的创新运用,以供人们参考。  相似文献   

14.
近几年来,我国的信息发展水平正在逐渐提高,计算机技术、通信技术也在不断发展,数字媒体真正广泛地应用到了生产、生活当中,并且涵盖到了网络游戏、广告、影视剧特效以及动漫等多个领域。本文主要讨论数字媒体对动漫设计的影响。  相似文献   

15.
虚拟现实技术是20世纪末所兴起的一门综合性信息技术,近年随着现代信息技术的不断发展,使其在诸多领域得到应用,尤其是教育界.高校计算机组装与维修课程的教学有一定的实践性要求,但高校的相关设备有所欠缺,容易导致教学与现实脱节的现象.应用虚拟现实技术能够为教学创建三维模型,提供虚拟化的学习平台,达到优化学生实践动手能力的目的.笔者主要对计算机组装与维修教学中虚拟现实技术的应用价值进行了探究与分析.  相似文献   

16.
随着信息大数据时代的到来,传统的计算机教育模式发生了巨大的变化。信息化和远程化已成为现代计算机分化教育的重要组成部分。本文研究了大数据技术在计算机分化教育中的应用,并提出了数字技术和多媒体技术在现代教育中应用的相应策略,旨在促进计算机化教育的发展和计算机教育的远程化发展。  相似文献   

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视觉艺术是在伴随着数字媒体发展之下的一种新型文化形式。现代科技的发展日新月异,尤其是互联网、数字媒体技术以及多媒体等等,它们不断使视觉艺术以崭新的面貌呈现在大众眼前。数字媒体的发展使视觉艺术更加受到人们关注。本文探讨了数字媒体语境下的视觉艺术创新问题,并对视觉艺术的创新问题提出了几点建议。  相似文献   

18.
数字经济时代下信息的产生、传播和利用的速度和规模都远超传统经济时代,信息的价值得到巨大提升,伴随而来的信息安全问题颇为严峻。数字档案作为数字经济的核心资源,信息安全问题尤为重要。本文结合数字经济的时代特征从管理和技术的角度出发,分析了数字经济下数字档案信息存储、人员管理和技术应用方面存在的安全问题,并针对问题和不足提出加强数字档案信息安全的对策和建议,旨在为数字经济背景下数字档案信息安全保障提供一定的借鉴和指导。  相似文献   

19.
随着素质教育的全面推广,教育教学改革的步伐不断加快,计算机在现代课堂教学中的应用走向普及,其最大的优势在于将传统课堂的单一教学转变为现代课堂的多样展示.从而推动了教学的改革与深化,出现了新的教学思想与方法.使学生具备独立接受新信息、处理新信息的能力.  相似文献   

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高中阶段的信息技术教学是要提升学生的信息素养,让学生更全面、系统地了解信息技术在生活和学习中的应用,强调解决问题的,重交流与合作。然而,现阶段的高中,学生一心考大学,信息技术课程又不是高考科目,有的学生上计算机课难免就想休息娱乐;一部分学生还认为信息技术课程简单,没有使用价值;还有的就干脆什么都不懂。我们教师如果不管这些差异,对本宣科,教学效果只能越来越糟糕,信息技术课就形同虚设。所以,我们要找到能激发不同层次学生学习积极性,自觉自主学习的法宝。协作学习是通过小组或团队的形式组织学生进行学习的一种策略,本文笔者围绕分组学习在计算机教学中的应用展开分析。  相似文献   

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