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21世纪以来,我国网络游戏产业得到迅猛发展并成为了网络经济的重要增长点。与此同时,由于监管政策滞后等诸多原因,网络游戏又无异于“洪水猛兽”,使很多青少年“玩物丧志”。使用“中国教育追踪调查”2014年—2015年数据,探讨我国初中生玩游戏状况及其对教育期望的影响。研究发现,初中生玩网络游戏现象非常普遍;多层有序分类模型检验了玩游戏的强度对学生的教育期望存在的显著负向影响;分层模型检验了个体差异的调节效应,同伴辍学、学业成绩、亲子关系和学校分层强化了玩网络游戏对学生教育期望的负面影响,当同伴辍学人数越多、学业成绩和亲子关系越差、学校等级较低,其负面影响越强。此外,采用工具变量方法有效地解决了反向因果问题。由于学生自我教育期望是个体学业成就与国家人才培养体系的重要影响因素,玩游戏对教育期望的影响不容忽视。而出台合理的监管政策降低学生玩游戏时间,是新时代办好人民满意的教育的亟需措施。 相似文献
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“自从有了婆婆网管队,我家小孩再也没有泡在网吧里,成绩也迅速跃到班上前十名。”社区居民邓欣高兴地说。邓家社区位于江西省吉安市青原区城区中心位置,是吉安火车站所在地,毗邻井冈山大学,辖区内网吧较多,吸引了附近的不少学生和未成年人,不少未成年儿童沉迷网络游戏,经常流连于网吧和游戏机房,表现出品行顽劣、学习成绩下降的状况,很多家长看在眼里,急在心中。 相似文献
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"自从有了婆婆网管队,我家小孩再也没有泡在网吧里,成绩也迅速跃到班上前十名。"社区居民邓欣高兴地说。邓家社区位于江西省吉安市青原区城区中心位置,是吉安火车站所在地,毗邻井冈山大学,辖区内网吧较多,吸引了附近的不少学生和未成年人,不少未成年儿童沉迷网络游戏,经常流连于网吧和游戏机房,表现出品行顽劣、学习成绩下降的状况,很多家长看在眼里,急在心中。 相似文献
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以安徽建筑大学大一至大三在校学生为调查对象,调查了大学生上网玩游戏的基本状况,结果表明:大学生一旦沉溺于网络游戏,则出现学业松懈、人际交往欠缺、生物钟紊乱等不良现象,网络游戏对大学生的学习、成长和心理发展等方面产生较大影响。虽然网络游戏有休闲娱乐、化解学习压力等作用,大学生若沉溺于网络游戏,则他们的身心健康会受到一定的危害。为此,针对目前大学生的网络游戏行为,提出可行性的管理对策,以帮助大学生正确认识网络游戏,进而引导大学生合理地利用闲暇玩网络游戏。 相似文献
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吕卫民 《赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版)》2011,(6):238-240
上网玩游戏的大学生越来越多,网络游戏对大学生的影响也越来越厉害。它不仅影响大学生的身心健康,而且对社会也会造成危害。本文同时提出一些防范措施。 相似文献
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随着现代科技的发展,传统文化产业依托数字技术和网络技术获得了更广阔的发展空间,新兴文化产业成了文化产业发展的亮点。广西新兴文化产业的主要构成:综合性游乐项目;融合性休闲娱乐产业;三网融合新兴文化产业;新颖网吧业;新兴出版发行业态:网络游戏业。广西应借鉴国内外新兴文化产业发展的经验,加快自身新兴文化产业的发展,采取对策如下:融合资源,催生新休闲娱乐业态;推进高科技人才培养战略,发展区域性新兴文化点:规范化网吧经营管理:加强网络游戏的内容管理。 相似文献
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近年来,留守儿童暴力行为日益严重,并引起社会广泛关注,本研究从社会生态视野下解读留守儿童暴力行为产生的根源,亲子教育的缺位、老师教育的力不从心、社区家长的不接纳以及网吧监管的不到位,直接导致留守儿童的活动场所被压缩到网吧,网络中暴力倾向的网络游戏与网络媒体中暴力事件交织出现,形成具有网吧特色的暴力亚文化,暴力亚文化促使了留守儿童暴力行为的发生. 相似文献
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胡凌 《昆明理工大学学报(社会科学版)》2009,9(7):1-8
从1998年公安部发布第一个关于网吧管理的法规以来,网吧发展与监管已走过了十年。文章讨论了其中涉及到的几个重要法律问题:网络信息安全、保护未成年人、版权问题、网络游戏、黑网吧等等。通过梳理分析政府管制的起因、逻辑和效果,展示转型中国网吧管制的复杂状况,同时也试图反映国家在互联网控制方面的政策与管理模式的变迁。 相似文献
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网络游戏产业的蓬勃发展,在丰富大众业余生活的同时,衍生出从玩游戏到观赏游戏的产业,网络游戏短视频也因此在互联网经济中占有一席之地。网络游戏中的动态画面构成了美术作品或视听作品,游戏创作者享有对动态画面的著作权,玩家操作而生成的游戏动态画面因玩家的自由发挥度及参与度不同,其著作权归玩家或游戏作者所有。网络游戏短视频的创作及其传播,无论从比较法的解释路径还是从我国法律解释论的角度,其合理使用均有法律适用空间。网络游戏短视频的创作及传播因不与网络游戏公司的运营盈利相冲突且可起到游戏宣传推广作用,或可将其定性为对游戏动态画面的合理使用从而跳出著作权法规定的著作权限制情形。 相似文献
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一个玩游戏长大的23岁青年,仅仅凭借着为这个"无聊的世界"所创造的两款网络游戏,就轻易拥有了1个亿的财富。他的成功来自于他完全根据自己的兴趣生活,而不是父辈的指点,也不是在社会安排好的阶梯上攀爬。在将自己设计的两款网络游戏以1亿元的价格实给盛大公司后,23岁的彭海涛 相似文献
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周末,女儿从学校回来,一个星期没在家吃饭,我当然要给女儿做点好吃的。于是我买来韭菜,和上面,准备包饺子。等我安排好馅和面,走进书房才发现她玩游戏正玩得开心,望着兴致勃勃的女儿,我脸色一下子变得严肃起来。一直以来,我最反对她玩游戏的,身边因玩网络游戏而影响学习的例子比比皆是,而且上学期她的学习成绩呈下滑趋势,这个学期如果不努力,学习成绩怎 相似文献
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自从减负以来,学生的作业少了,课业负担轻了,学生有大量的闲暇时间支配。可是,有部分同学不能充分利用时间,他们把大好的时光泡在网吧里,使网吧生意异常火爆。我们绥中县城内的15家网吧,每天都开业到夜间12点钟。 相似文献
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无论是在城市还是乡镇,大大小小的网吧如雨后春笋般应运而生,分布在城市街巷和社区中的每一个角落,成为我们这个时代一道亮丽的风景线。网吧在网络普及和平民化的道路上扮演着一个重要角色,逐步走进我们的生活和校园,也一步一步地影响着我们的生活和校园。据报道,在网吧上网的网民中,75%的人是学生,其中中小学生占有相当高的比例。 互联网是一个开阔视野、增长知识的良好窗口,青少年上网可以在网络上启发思维,增长见识。特别是在远程教学和多媒体教学等 相似文献