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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 875 毫秒
1.
随着中国经济日益全面、深入地融入世界经济体系中,发展国际服务贸易也变得日益重要。基于虚拟世界的国际服务贸易是新的经济增长点。依托于网络游戏产业的发展,虚拟世界经济与现实经济的联系日益紧密。中国在这一领域具备比较优势,且很有发展潜力。  相似文献   

2.
虚拟世界经济相关概念的界定与解析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着对虚拟世界经济和网络游戏产业研究的深入,迅速变化的现实与滞后的理论之间的矛盾日益激化。而且,由于新概念的出现,传统经济理论的适用性也存在争议。由于国情不同,中国虚拟世界经济的发展与欧美及韩国之间存在较大的差异,其学术研究的重心和阶段也不同。从经济学角度界定虚拟世界经济基本概念的内涵和外延是接驳统一研究平台的前提,也是使相关研究进一步深入的基础。同时,从学术角度界定虚拟世界经济带来的各种问题也是必要的基础性工作。  相似文献   

3.
虚拟经济与虚拟世界经济概念及关系之辨析   总被引:1,自引:0,他引:1  
对虚拟经济的不同定义造成了研究的障碍,确定虚拟经济的概念是使研究继续深入的前提。虚拟经济是观念支撑的价格系统,具体的研究领域包括金融、资产化房地产等。广义的虚拟世界经济对应着西方学界所称的虚拟经济(Virtual Economy),与中国通用的虚拟经济(Fictitious Economy)概念有一定的联系,但是属于不同的领域。广义的虚拟世界经济是指一种动态的网络生活空间,狭义的虚拟世界经济是指网络游戏和社交网络所构成的虚拟空间。中国在虚拟世界领域的迅速发展掩盖了其基本问题,这种相对封闭的发展方式使中国在逐渐丧失优势,因此加强对虚拟世界经济的研究是客观的选择。  相似文献   

4.
当前,我国网络游戏产业在发展过程中存在一些非包容现象,影响我国网络游戏产业可持续发展。对此,应以包容性发展理论为指导,采取必要手段,增强产业内容包容性、生产技术包容性、营销手段包容性、政策措施包容性,促进我国网络游戏产业健康发展。  相似文献   

5.
中韩网络游戏产业的跳跃式发展具有强烈的政府支持背景。网络游戏产业作为互联网经济的组成部分,所需的外部干预与传统文化产业存在较大差异。这些差异造成政府的某些产业支持行为非但不能形成可持续的产业竞争优势,反而造成了大量不必要的浪费。文章基于网络游戏产业特征,采集中韩两国网络游戏企业数据,实证研究政府支持在特定环境中对微观企业市场决策的影响,进而探讨符合产业发展阶段的政府支持强度路径。  相似文献   

6.
我国网络游戏产业对当代经济和社会的发展发挥着多种效益,但同时也带来了一定的社会负效应。实现网游产业发展和青少年成长的和谐,是我们必须面对的重大现实问题。从政府、企业和教育等各个层面,我们都有必要采取适当措施,规范网游相关产业,促进网游的健康发展,在网络游戏产业发展与青少年健康成长之间达到和谐。  相似文献   

7.
"私服"、"外挂"行为严重威胁和冲击着网络游戏产业的健康发展.界定了"私服"、"外挂"行为,指出了"私服"、"外挂"行为的危害性,并在此基础上进一步研究了"私服"、"外挂"行为构成要件内容的特殊性、承担民事责任的方式和损害赔偿数额的确定,最后提出了"私服"、"外挂"的立法建议.这有利于网络游戏产业的健康发展,净化网络文化环境,打击"私服"、"外挂"行为.  相似文献   

8.
数字娱乐信息产业的特点使其市场运营模式有别于传统娱乐产业.中国数字娱乐信息产业拥有巨大的市场潜力,探索适宜的发展途径是其当务之急.数字娱乐信息产业的高风险性,致使企业往往因营销策略失败而退出市场.缺乏激励的环境和高企的市场集中度是我国产业前进的障碍.网络游戏产业作为数字娱乐信息产业代表,通过对中韩两国数据比较,对目前并存的多种市场运营模式进行实证研究,推导符合中国国情的市场运营模式,从而推动产业发展.  相似文献   

9.
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,并逐渐发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。随着网络游戏产业急速膨胀、繁荣发展,也出现了一些突出问题,随着收入的增加和用户规模的快速扩大,监管体系的不健全也带来了一些隐患,这些都影响到了广大消费者的利益。所以,亟需要政府的监管与法律法规的出台。  相似文献   

10.
浅析网络虚拟财产的法律保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
汪美侠 《江淮论坛》2010,(3):140-142
我国的网络游戏产业正处于蓬勃发展之中,但与此相伴的是网络虚拟财产纷争的层出不穷,这在一定程度上影响了网络游戏产业的发展。立足于网络虚拟财产国内外的法律保护现状,我国应从出台相关司法解释、制定单行条例以及完善刑法等方面着手,加强网络虚拟财产法律保护。  相似文献   

11.
网络游戏以其逼真的虚拟现实性、超强的娱乐性、操作简易性等特点,受到众多青少年追捧。网络游戏在引导青少年体验团队协作、交往乐趣与生命体验等方面具有特殊的价值。然而,网络游戏的商业推进模式和猎奇竞争机制,极易对青少年产生游戏沉迷、道德失范、暴力行为脱敏、时间意识淡漠等负面影响。发展网络游戏产业,引导游戏价值取向,需要在网络游戏设计开发、运营管理、自律教育等方面加强价值引导,传递社会正能量。  相似文献   

12.
论网络游戏业与旅游业的产业融合   总被引:4,自引:0,他引:4  
产业融合正日益成为产业经济发展中的重要现象。在产业融合研究评述的基础上,分析了网络游戏及其特征,并对网络游戏业与旅游业的融合性进行解构,最后探讨了两个产业互动融合的几种形式。  相似文献   

13.
通过实施有效的游戏产业政策,发展多层次的游戏人才培养体系,韩国游戏产业在较短的时间里实现了迅猛发展,国内市场规模持续增长,贸易顺差逐年递增,成为世界第二大网络游戏输出国.近年来,中国游戏产业发展也获得了前所未有的发展成就,国内市场扩大,出口增加,但由于游戏产业相关的政策和立法尚未健全,游戏人才培养机构不够完善,人才供给不足,制约了中国游戏产业的进一步发展.中韩两国游戏产业在多个领域展开了合作,中韩自贸区谈判推进为两国游戏产业发展提供了契机.注重健康游戏文化的建设,奠定游戏产业发展的思想基础,制定把游戏产业“蛋糕”做大的双赢策略,有助于两国游戏产业的健康可持续发展.  相似文献   

14.
虚拟世界经济收益模式分为直接收益模式和间接收益模式,前者主要包括时间销售和虚拟物品销售等,后者主要包括现实货币交易和微型服务外包.其中间接收益模式对服务贸易发展、产业结构升级、增加低水平劳动力就业都具有特殊意义,更适合中国目前的形势.通过对虚拟世界收益模式新形式的初步分析.为政策制定提供参考.  相似文献   

15.
网络游戏:一种大众文化的兴起   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
吴小玲 《天府新论》2009,(3):124-127
网络游戏的迅速发展就宏观背景而言得益于中国30年来的改革开放,就文化内涵而言得益于对游戏文化的发挥,就传播媒介而言得益于互联网的发展和广泛应用.作为一种新锐的大众文化,其产业价值固然不容忽视,其文化影响则更为隐蔽、复杂和深远,理应成为媒介与文化研究的一个重要领域.  相似文献   

16.
针对网络游戏装备定价问题,以盛大网游“冒险岛”为例,采用主成分分析法和回归分析法,对游戏装备价格与其属性特征之间的关系展开研究,提出了基于属性组合特征的网络游戏装备定价模型? 研究结果表明,网络游戏装备价格可以由装备属性特性来确定,装备的属性组合特征对其价格有正向影响,且该定价模型可以较好评估游戏装备价值? 该模型的应用将有助于提高我国游戏市场效率,增加市场交易额,推动我国游戏产业的进一步发展?  相似文献   

17.
"私服"大量出现,严重侵害了网络游戏开发商、著作权人、网络游戏运行商以及游戏玩家的合法权益,直接侵害网络游戏产业的社会形象,干扰了我国网络游戏产业的正常经营秩序,破坏了我国知识产权保护工作,给国家、企业和消费者造成了巨大的经济损失,在社会上产生了极其恶劣的影响,应该动用刑法予以规制。关于"私服"的定性有不同的观点,在网络环境中,"私服"行为应以侵犯著作权罪定罪处罚。行为人制造并出售"私服"程序的行为,成立侵犯商业秘密罪和侵犯著作权罪的想象竞合犯,应以后罪论处;行为人架设、运营"私服"的情形,在性质上是"复制发行",也应认定为侵犯著作权罪。  相似文献   

18.
论网络虚拟财产的法律保护   总被引:4,自引:0,他引:4  
近几年来,随着网络游戏产业的不断发展,虚拟财产已日益成为一种新兴形式的财产,因虚拟财产引发的纠纷也不断增多.由于我国目前对虚拟财产保护的法律规定仍是空白,导致涉及虚拟财产的法律纠纷不能得到妥善解决,要求通过立法对虚拟财产进行法律保护的呼声也日益高涨,同时也越来越多地受到法学界的关注.  相似文献   

19.
古代侠客文化与现代网络游戏   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为中国传统文化的一个重要组成部分,侠客文化以其广泛性和丰富性在普通中国人心中占有重要一席。如果说“义”反映的是侠客文化的道德内涵,“武”则是这种道德内涵得以外在实现的必要途径,二者共同构成了侠客文化的主要内容。现代网络游戏的出现,给中国人的侠客情结提供了一个新的展示空间。壮大网络游戏产业需要民族文化,尤其在日本、韩国等网络游戏大举向我国市场扩张之际,要在游戏文化中大力弘扬民族精神,抵御外来文化的侵袭,具有广泛群众基础的侠客文化必将成为网络游戏的中坚力量。  相似文献   

20.
潘统芬 《兰州学刊》2004,(1):155-157
随着网络游戏的快速增长 ,特别是网络游戏里的“装备”和“戏币”与现实走向融合 ,形成一定的价格标准 ,而目前法律滞后于网络游戏的发展 ,本文从树立对网络游戏的正确认识、法律的困惑、加大打击力度、管理统一与责任落实、加强对网络游戏末端的管理、加强对上网用户的宣传等六个方面进行思考。  相似文献   

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