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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
实在想不出一个合适的词来形容 DirectX 在编程技术中的位置。但是有一个事实不能否认,那就是 DirectX 架起了游戏与 Windows 平台的桥梁。使得运用各种高级语言进行游戏开发成为可能。但是,本专题重点并不在于游戏开发,而是着重于 DirectX 本身的介绍,着重于介绍 DirectX 编程的基础知识。而“初探”一词同时也说明本次专题只是把作者对 DireotX 编程的一些心得写出来与大家,而并非是指导性资料。因此,在阅读本期专题时,请多问几个“为什么”?”多想想“这样  相似文献   

2.
子午 《中文信息》2003,(2):32-35
上文中作者对 DirectX 的两个核心部分之一 DirectDraw 做了简单的介绍,同对也让读者朋友对 DirectX 有了一个初步的了解。同时也为下文介绍 DirectX 的另一个核心部分 Direct3D 打下—个基础。花齐两朵,虽说可以各表一枝,但是我们却不能只言一枝。因此请继续阅读本篇的第二篇文章。  相似文献   

3.
引言:这是一篇深入剖析GCC编译器产生的汇编码的文章,非常精彩。对于初学者来说,这篇文章是进阶的好材料,它可以让你深刻地体会列C的内部机制。对于高级开发者和系统开发人员来说,这是非常好的资料,因为它可以让你更加紧密地结合汇编和C语言,提高工作效率。  相似文献   

4.
本文介绍支持多文种多语种的多媒体信息系统。我们将多文种多语种的多媒体信息汇在一个FOXPRO数据库里。当建立C语言与FOXPRO数据库接口后,用C语言编制多媒体信息调用程序。在西文状态下显示彩色汉字。由FOXPRO系统实现库的维护。  相似文献   

5.
语言能力在文学创作中的用途和类型   总被引:1,自引:0,他引:1  
在另一篇文章中,我们谈到语言能力是一个遭到忽视的理论课题,并就语言能力在文学创作中的位置、价值等问题进行了整体阐述。但是,语言能力究竟在文学创作过程中具备哪些用途?再有,语言能力在不同作家的作品中呈现出哪些类型上的区别?这些问题都是本文准备讨论的。  相似文献   

6.
陈斌 《中文信息》2003,(1):75-78
有一些人想写自己的操作系统(OS).请给他们更多的鼓励吧!这篇文章的目的是提供足够的信息以引导这些人向正确的方向发展,而并不是想教你如何写多任务,多线程,分布式的澈内核的 OS.也不是教你如何使用 C,C++或者其它的任何一种语言。假设读者知道一些关于保护模式的知识。这篇文章集中于使用 GCC 编译器。这篇文章的定位是痴迷于想建立自己的操作系统的程序员。实际上关于操作系统的设计理论和实现被省略了。如果你知道它,那最好,如果你不懂,也不要担心。这篇文章是—个对所有经常在论坛上问到的有关操作系统的话题解答。  相似文献   

7.
这篇文章打算谈一谈:什么是文章学规律,研究文章学规律有什么意义。 为了不使读者产生误会,有必要先说明一下:这里谈的不是写文章的规律,而是文章学的规律。为什么要强调“文章学”三个字呢?因为我们是把文章当作一种特殊的书面语言来看的。所谓特殊的书面语言,就是说,它是表达一个相对完整思想的具有鲜明组织形态的书面语言。我们都知道,语言借助文字具有了语文的形态,这就使语言获得了新的质,大大提高了语言进行社会交际和思想交流的量和质。  相似文献   

8.
向函数传递参数这一节我们将看一看如何传递参数给函数。看一下下面的这个例子: 8.1 C 调用惯例我们首先注意到参数是以反序压入栈中的,这就是 C 调用惯例。在32位下的 C 调用惯例和下面列出的一样。在下面的描述中,caller 和 callee 这两个词用于表示呼叫者函数和被呼叫的函数。  相似文献   

9.
由于C语言是一种编译型程序设计语言,它兼顾多种高级语言的特点,并且具备汇编语言的功能,具有极强的表达能力,本文就C语言在单片机系统开发中使用较为广泛的A/D、D/A转换接口的C语言编程技术进行讨论。  相似文献   

10.
Internet与WWW     
我们常在报刊等视听传媒中看到、听到Internet与WWW等名词,想知道到底什么是Internet?什么是WWW呢?它们之间的关系如何呢? 1、Internet简介 Internet起源于美国。1969年,美国国防部高级研究计划管理局(ARPA)为防止其军事指挥系统在战争爆发时被破坏,设计出一种  相似文献   

11.
EJB篇     
小曹 《中文信息》2003,(11):35-39
从上一篇文章中我们知道了Java异常处理的基本方法,运用这些方法我们可以处理大部分Java程序的异常现象。但是我们也知道,Java平台包含众多分支组件,不同的组件有不同的特点。为了加强你对上一篇文章所介绍内容的理解,我们将以Java平台的EJB组件为例,进一步为你介绍分布式程序的异常处理方法。  相似文献   

12.
对于注册表,能联想到话题实在很多。单从编程的角度的来看,注册表也是编程爱好者必须要跨越一道壁垒。我们知道,实现注册表编程的关键不仅仅是“如何实现?”而是“如何准确无误的实现”。这己经超出了一般简单的编程思维。“如何实现?”所要求的方法;“如何准确无误的实现”所要求的却是思想。注册表编程的方法很简单,看完本期专题你就能有一个清晰的认识。然而,本期专题的目的决不仅仅在于介绍几种高级语言操作注册表的方法,方法是死的,思维才是活的。明白编程的思  相似文献   

13.
一冶方同志这篇文章的立论点正是文章标题所概括的,“把计划和统计放在价值规律的基础上”。十分明显,价值规律与社会主义的计划经济互相排斥的观点,自然就是这篇文章所驳论点了。于是使我想到,如果能够把计划和价值规律这两个完全不同概念的一致性找到,那么,对理解这篇文章的意义,就一定会有所补益。计划和价值规律这个不同事物究竟有没有共同之处呢?马克思在给路·库格曼的信中写道:“任何一个民族,如果停止劳动,不用说一年,‘就是几个星期,也要灭亡,这是每个小孩都知道的。人人都同样知道,要想得到和各种不同的需要量相适应的产品量,就要付出各种不  相似文献   

14.
在网络程序的开发过程中,判断是否已连接是非常重要的一个环节。那么,在 C Builder 中又如何实现这些功能昵?本文笔者将结合实例来介绍在 C Builder 中运用自带控件、WinSock和调用系统的 API 函数来查询网络连接状态的方法。  相似文献   

15.
在上两讲中,我们介绍了DirectShow的应用原理以及开发Filter之前的一些预备知识。这一讲,我们就要手把手教你如何写自己的Filter啦。首先,从VC++的项目开始(请确认你已经给VC++配置好了DirectX的开发环境)。写自己的Filter,第一步是使用VC++建立一个Filter的项目。由于DirectX SDK提供了很多Filter的例子项目(位于DXSDK\samples\Multimedia  相似文献   

16.
《中文信息》2003,(7):59-59
DirectX媒体对象(DirectX Media Objects,简称DMOs),是微软提供的另一种流数据处理COM组件。与Direct Show filter相比,DMO有很多相似之处。对filter原理的熟悉,将会大大帮助你对DMO的学习。另外,DMO也因其结构简单、易于创建和使用而倍受微软推崇。下面,我们来看一看DMO与filter的对比。  相似文献   

17.
第一问:如何取得—个既包含单字节字符又包含双字节字符的字符串的字符个数?可以调用 Microsoft Visual C++的运行期库包含函数_mbslen来操作多字节(既包括单字节也包括双字节)字符串。调用 strlen 函数,无法真正了解字符串中究竟有多少字符,它只能告诉你到达结尾的0之前有多少个字节。  相似文献   

18.
流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着Internet的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的DirectShow给了我们一个不错的选择。 DirectShow是微软公司提供的一套在windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。目前,DirectX最新版本为9.0。DirectShow能够做些什么呢?且看,DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow还集成了DirectX其它部分(比如DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持DVD的播放,视频的非线性编辑,以及与数字摄像机的数据交换。更值得一提的是,DirectShow提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。在这个系列讲座中,我们将通过“基础篇”、“提高篇”和“应用篇”三个部分为大家循序渐进的介绍DirectShow技术,希望大家能够喜欢并从中有所获益。  相似文献   

19.
流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着 Internet 的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的 DirectShow 给了我们一个不错的选择。DirectShow 是微软公司提供的一套在 Windows 平台上进行流媒体处理的开发包,与 DirectX 开发包一起发布。目前,DirectX 最新版本为9.0。DirectShow 能  相似文献   

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流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着 Internet 的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的 DirectShow 给了我们一个不错的选择。DirectShow 是微软公司提供的一套在 Windows 平台上进行流媒体处理的开发包,与 DirectX 开发包一起发布。目前,DirectX 最新版本为9.0。DirectShow 能够做些什么呢?且看,DirectShow 为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用 DirectShow,我们可以很方便地从支持 WDM 驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括 Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave 等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow 还集成了 DirectX 其它部分(比如 DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持 DVD 的播放,视频的非线性编辑,以及与数字摄像机的数据交换。更值得一提的是,DirectShow 提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。在这个系列讲座中,我们将通过“基础篇”、“提高篇”和“应用篇”三个部分为大家循序渐进的介绍DirectShow 技术,希望大家能够喜欢并从中有所获益。本期为大家介绍的是“提高篇”的第一部分。  相似文献   

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