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相似文献
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1.
《中文信息》2003,(10):53-54
现在的所谓多媒体电脑一般都会有声卡(软声卡或硬声卡),有声卡就能进行音频的捕捉。大家一定熟悉Windows自带的附件“录音机”程序,可以通过麦克风进行录音,最终生成一个Wave文件。读完本文之后,你就会发现,自己使用DirectShow写一个音频捕捉的应用程序,原来也是这么的容易!  相似文献   

2.
在前面我们已经介绍过了Filter原理并且自己新建了一个Filter项目,下面我们要对DirectShow Filter做一个全面的介绍,让大家能够对DirectShow Filter有深入的了解。  相似文献   

3.
《中文信息》2003,(9):56-57
编写基于DirectShow的应用程序,需要有一种机制,能够让应用程序与Filter Graph之间实现交互控制。DirectShow设计了这样一套事件通知(Event Notification)机制:当Filter状态转换、运行时遇到错误、或要求重画视频窗口时,发出一个相应的事件,由Filter Graph Manager处理或者转发给应用程序;应用程序可以接收事件,并根据事件类型再做  相似文献   

4.
流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着 Internet 的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的 DirectShow 给了我们一个不错的选择。DirectShow 是微软公司提供的一套在 Windows 平台上进行流媒体处理的开发包,与 DirectX 开发包一起发布。目前,DirectX 最新版本为9.0。DirectShow 能够做些什么呢?且看,DirectShow 为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用 DirectShow,我们可以很方便地从支持 WDM 驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括 Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave 等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow 还集成了 DirectX 其它部分(比如 DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持 DVD 的播放,视频的非线性编辑,以及与数字摄像机的数据交换。更值得一提的是,DirectShow 提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。在这个系列讲座中,我们将通过“基础篇”、“提高篇”和“应用篇”三个部分为大家循序渐进的介绍DirectShow 技术,希望大家能够喜欢并从中有所获益。本期为大家介绍的是“提高篇”的第一部分。  相似文献   

5.
在上两讲中,我们介绍了DirectShow的应用原理以及开发Filter之前的一些预备知识。这一讲,我们就要手把手教你如何写自己的Filter啦。首先,从VC++的项目开始(请确认你已经给VC++配置好了DirectX的开发环境)。写自己的Filter,第一步是使用VC++建立一个Filter的项目。由于DirectX SDK提供了很多Filter的例子项目(位于DXSDK\samples\Multimedia  相似文献   

6.
流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着Internet的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的DirectShow给了我们一个不错的选择。 DirectShow是微软公司提供的一套在windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。目前,DirectX最新版本为9.0。DirectShow能够做些什么呢?且看,DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow还集成了DirectX其它部分(比如DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持DVD的播放,视频的非线性编辑,以及与数字摄像机的数据交换。更值得一提的是,DirectShow提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。在这个系列讲座中,我们将通过“基础篇”、“提高篇”和“应用篇”三个部分为大家循序渐进的介绍DirectShow技术,希望大家能够喜欢并从中有所获益。  相似文献   

7.
在上一讲中,我们介绍了DirectShow的总体系统框架。从这一讲开始,我们要从编程的角度,进一步深入探讨一下DirectShow的应用以及Filter的开发。在这之前,首先要特别提一下微软提供的一个Filter测试工具——GraphEdit,它的路径在DXSDK\bin\DXUtils\GraphEdit.exe。(如果还没有安装DirectX SDK,请到微软的网站上去下载。)通过这个工具,我们可以很  相似文献   

8.
《中文信息》2003,(9):58-59
大家知道,为了提高系统的稳定性,Windows操作系统对硬件操作进行了隔离;应用程序一般不能直接访问硬件。DirectShow Filter工作在用户模式(User mode,操作系统特权级别为Ring 3),而硬件工作在内核模式(Kernel mode,操作系统特权级别为Ring 0),那么它们之间怎么协同工作呢?  相似文献   

9.
《中文信息》2003,(9):59-61
出于如下列出的任何一条原因:(1)应用程序在播放一段Video的过程中想要插入一个Video Effect Filter;(2)Source Filter在运行过程中.改变了Media type,需要接入新的解码Filter;(3)应用程序想要往Filter Graph中另外加入一条视频流;我们需要对已有的一个Filter Graph进行修改。通常的做法是.先将Filter Graph停止,进行修改之后.再重新启  相似文献   

10.
我们知道,DES是在Filter之上做了一层封装,为了更进一步地理解DES,我们就必须从Filter Graph这个层次对DES进行剖析。下面,我们看一个典型的DES Filter Graph图:  相似文献   

11.
DirectX媒体对象(DirectX Media Objects,简称DMOs),是微软提供的另一种流数据处理COM组件。与DirectShow filter相比,DMO有很多相似之处。对filter原理的熟悉,将会大大帮助你对DMO的学习。另外,DMO也因其结构简单、易于创建和使用而倍受微软推祟。下面,我们来看一看DMO与filter的对比。 1.DMO比filter实现的功能要少,这使得DMO“体积”很小; 2.DMO使用起来比filter更有灵活性。DMO的使用不需要filter graph,  相似文献   

12.
思维在物质基础上的一无论笛卡尔说;“要想追求真理,我们必须在—生中尽可能地把所有事物都来怀疑一次”。这是笛卡匀的思维方法,而由此思维方式总结出真理来,就成为一个思维方式。笛卡匀在使用这种方式进行思维时,说道;“我们在怀疑这些事物的真实性时,我们却不能同样假设我们是不能存在的,因为要想象一种有思想的东西是不存在的,那是一种矛盾。因此,我思故我在的这知识,乃是一个有条有理进行推理的人所体会到的首先的、最确定的知识”。笛卡尔由此引出一个更重要的“我思故我在”的命题。“怀疑”在笛卡尔在那里不是思维的归宿,是为了达到不在怀疑的真理手段。笛卡尔指出,我在思维,就不能怀疑我存在,只要我“存在”,我必思维,并非说只有我存在后才思维,也不是说我思维后才存在,这就取消了就是第一性和就是第二性的矛盾争论了。  相似文献   

13.
记人叙事散文是以记叙人物或事件为主要内容的散文体式.它要“抒情”、“论理”,更要“绘形”(描绘人物或事件的形象).“绘形”是基础,“抒情”、“论理”是目的;“形”要显露,“情”、“理”要渗透其中.“形”、“情”、“理”构成了记人叙事散文的三个基本要素.抓住了这些要素,也就抓住了记人叙事散文写作训练的关键.对这些基本要素的捕捉、发掘、拓展和表达,便基本上体现了记人叙事散文写作的主要过程,这也就是本文所说的记人叙事散文写作的“四步训练法”.捕捉 主要指对人物或事件的形象的捕捉.下笔之前,对形象的捕捉比较复杂,有时是  相似文献   

14.
莫言 《中文信息》2003,(5):42-42
看过以前的“API 一言堂”发现都是介绍 API 在 VB 的使用方法。其实,API 在 Delphi,VC 中同样有着很大的作用。笔者在就借“API 一言堂”这方“宝地”抛砖引玉为大家介绍一下‘如何在 Delphi 中使用 API 函数’。不妥不处请大家多多斧正。  相似文献   

15.
形象语言是以具体形象作比喻,来描绘事物的特征、本质规律或抽象的哲理,为人的思维提供一个有形、有色、有声的“映象”(image)。最常见的形象语言是成语、谚语、俗语或习语。一种语言的形象语言往往是它最为生动、最有特色的部分,由于语言发展的共同规律,象英语和汉语这样源远流长,表观力丰富的语言往往又具有共同的表现方式,主要都是利用形象来取得生动的效果。正是因为英、汉语的表现方式有共同之处,英汉两民族对于某些共同的经历就会不谋而合地使用某种共同的形象词语,而且在语言的形式和内容(主要是使用的形象、色彩和含义、联想)上大体相当。如从手工打铁的体会想到要“Strike whilc the iron hot”(趁热打铁),生活中“耳朵”总是和听联系在一起,而言谈失密也是常事,人们就警告说“Walls have ears”(隔墙有耳)。但是这种英汉对  相似文献   

16.
流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着 Internet 的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的 DirectShow 给了我们一个不错的选择。DirectShow 是微软公司提供的一套在 Windows 平台上进行流媒体处理的开发包,与 DirectX 开发包一起发布。目前,DirectX 最新版本为9.0。DirectShow 能  相似文献   

17.
标点三题     
<正> 标点是书面语言的有机组成部分。恰当地使用标点有助于书面语言准确地表情达意。可是对标点有的用法还缺乏研究,有的用法大家意见还不一致,这不利于标点使用的规范化。下面就标点使用方面的三个问题谈点肤浅的看法,请同志们批评指正。一、“。”“、”“?”“、”“!”的标号用法“?”、“!”的一般用法是用在单句和复句的末尾表示语气和停顿,属于句末标点。但这三个标点也可以用在句(包括单句和复句)中,它们出现在句中时的性质如何,有什么作用,这是值得研究的一个新课题。  相似文献   

18.
早上起来,打开电脑,上网,发现大家对朱苏力事件已经没有多少言说热情,心情很郁闷。对“郁闷”这个中文网上使用频率最高的情绪词,突然产生了有史以来最深刻的感受。郁闷中,想起上个世纪50年代,大家说得正起劲时,突然鸦雀无声的情景。一1957年,毛泽东公开提倡“百家争鸣”,爱说话的人们就你一言我一语地说开了,掀起了新中国有史以来最大的言论狂欢。毛泽东越听越不是滋味,因为大家说的都是他不爱听的话。于是———毛泽东先问了一个著名问题:“这是为什么?”最后毛泽东给出一个著名回答:“事情正在起变化。”答案水落石出,言论狂欢就此结束。…  相似文献   

19.
音乐是通过有组织的音响运动来创造形象,表达情感,反映生活的一种艺术形式。研究音乐音响及其运动的规律,是发展音乐理论指导音乐实践的重要手段。千百年来无数音乐理论工作者、作曲家、表演家,在这方面作出了巨大的贡献。然而音乐的运动发展决不是孤立进行的,它是事物矛盾双方对立统一的结果。音响只是其中的一个方面(“有声”方面),它还需要与其另一方面(“无声”方面)结合,才能构成完整统一的运动形态,才能发挥音乐特有的艺术功能。二者缺一不可,否则音乐就不存在了,这就是我们常说的“相辅相成”的关  相似文献   

20.
是走社会主义道路还是走资本主义道路之争,在我国旷日持久地进行着。这场斗争表现为多种形式,从无声到有声,从论战到枪战,未曾间断。 1919年马列主义刚刚传到中国,中国的新文化运动潮流就分成两派。一派以李大钊、毛泽东为代表,传播马列主义,认为社会主义可以救中国。另一派是以胡适为首的“文化人”,马上出来反对,提出《多研究些问题,少谈些“主义”》,认为谈“主义”是阿猫阿狗都能干的事。两条道路之争自此开始,逐步升级。从使用批判的武器,直到使用武器来批判,中国共产党领导工农武装与国民党进行武装较量,最终取得胜利,成立了社会  相似文献   

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