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相似文献
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1.
在当下的时代里,国际动画产业越来越得到大众的关注,然而我国的动画市场除了少数作品外,大多数的作品都不尽人意,得不到大众的认同和广泛的传播。然而,在上个世际,中国动画却取得过举世瞩目的成就,如《大闹天宫》、《哪吁闹海》等动画作品都在世界多地获得大奖。在绘画、雕塑等多个领域,大师们都在积极探究如何将中国传统文化与动画产业有机结合起来,在过去科学技术落后的情况下,他们仍然坚持发扬中国传统文化,创作出了一些兼具本土风格特点和深受大众喜欢的艺术作品。面对当下动画制作人员技术已算成熟,同时国内的需求量也适合动画产业的高速发展,当下中国动画产业的出路就需要立足于本土文化,以批判性眼光来构建以中国传统文化为基础,选择性地向西方借鉴成功经验为补充,结合当代时代特点,形成自己独特的中国风格,才能重新振作起来,重新在国际市场独树一帜。  相似文献   

2.
中国特色动画自诞生以来就被世界所认可,那些融入了中国传统文化元素的优秀动画作品散发着浓郁的东方魅力,形成了独有的民族特色。因此,在动画教学中,更应让学生认识并重视民族文化,将中国传统文化艺术渗透到教学课程之中,引导学生创作出具有民族文化、民族精神的动画作品。更好的弘扬与传承中国传统文化艺术。  相似文献   

3.
在目前的动画市场上,国外动画产品已近乎全方位的占据了儿童市场,中国动画产品却难觅踪影,常挂在人们嘴边的多是国外动画片,像《猫和老鼠》、《灌篮高手》、《狮子王》等,我们应该怎样让中国动画重新崛起?本文试图通过对各种资料的收集整理,提出自己的答案,中国动画应该走汲取各国动画发展精华,商业与艺术并重的道路。  相似文献   

4.
动画在制作、内容等方面的创新会增加动画的商业价值,促进动画行业的发展。中国动画事业上,实验动画已有了一定程度的重视。本文对实验动画的艺术价值进行了简单概述,并研究了实验动画对中国动画未来发展的影响。  相似文献   

5.
动画角色造型是一部动画作品成功的重要保障,通过角色的造型传达着故事的发展和人类的情感。文章从角色设计的塑造手法出发,浅析在创作过程中关键设计点的定位和思考,以及成功动画角色角色的检验技巧。  相似文献   

6.
动画作为影视作品中的特殊成员,在整个创作过程中既遵循影视制作的一般规律,更有其创作上的特点。动画的场景设计是动画制作中不可或缺的重要环节,也是体现动画作品质量的关键要素之一,在其创作中有自身的美学原则和创作技巧,从动画场景构图的重要性入手,对其技巧性与传递性进行综合分析,明确动画场景构图的重要性以及对动画作品的影响,为动画创作提供新的思路。  相似文献   

7.
1.实验动画短片创作中的故事探索和内涵探索
  实验动画作为一种艺术语言,越来越多的创作者为了表现现实生活,抒发自己的思想情感,运用实验动画来表达。而实验动画发展到全体化、规模化生产后,动画短片作品的创作主体、过程、故事内涵等一些列方面发生变化,动画在创作过程中会表达出一定的故事性,而故事里会存在深层的内涵。故事里富有内涵,内涵里表达故事,这也是一部创作的灵魂所在。  相似文献   

8.
随着数字媒体时代的兴起与发展,各种不同创作形式的计算机动画作品层出不穷,计算机动画是一种数字媒体技术和艺术完美结合的新型产物,不断地丰富着人们的精神文化生活,给动画艺术带来了前所未有的生命力,推动着动画事业飞速的发展,在这种高科技动画发展的时代,技术与艺术的运用显得尤为重要,只有充分把握好技术与艺术的关系,并且把二者充分运用到计算机动画创作当中,才能创作出更加富有特色的动画作品,从而提高计算机动画的影响力。  相似文献   

9.
定格动画是一种审美艺术,不仅能够使观众赏心悦目愉悦心情,而且还能有效的传播作者的情感。随着现代科学技术与信息的发展,优秀的定格动画作品更是层出不穷。本文通过对定格动画的发展、定格动画的制作流程及偶动画的材料和后期制作的阐述,简单分析了定格动画的创作。  相似文献   

10.
作为二维动画制作中主要的艺术和故事表现手法,镜头的应用发挥着重要的作用。但是因为其理论研究发展较晚,难以在实际的动画片制作中发挥主要的作用。所以我们结合二维动画制作中镜头的实际应用过程,对其主要的表达方式进行研究。为二维动画制作发展提供理论支持。  相似文献   

11.
中国民俗文化历史悠久,内容庞大特征独特,但是随着电脑和网络的出现,动画艺术的创作越来越多样化,要想发挥中国动画的特色,必须与本土的资源文化相结合。将中国本土元素融入动画创作,成为中国动画创作的来源,并给我国动画创作带来新的发展机遇。  相似文献   

12.
从十九世纪九十年代法国人Charles-?mile Reynaud发明的第一个动画装置[1],到上世纪30年代Walt Disney电影制片厂生产的著名的米老鼠和唐老鸭,动画技术从幼稚走向了成熟。借助计算机技术,动画创作从手绘动画到计算机模拟动画,在计算机的帮助下,设计师将更多的创意融入到动画创作中。  相似文献   

13.
动画是一门艺术,是人类智慧的结晶。进入21世纪以来,缤纷异彩的动画技术和风格不同的制作理念为世界动画行业的发展注入了新鲜的血液,越来越多的儿童观众及成人观众都被动画的魅力所吸引。诙谐幽默、大胆夸张的表现手法使动画成为了一种特有的世界文化。其实当今动画领域早已走出原本狭小的空间,它不仅涉及影视、游戏、娱乐、还步入零售、广告、教育、军事、等诸多领域,并有着愈演愈烈的发展。本文介绍了动画产业发展现状及在各个领域新的发展趋势。  相似文献   

14.
1.动画表演概述及重要性
  那种认为只需靠“天赋”创作或靠“直感”调整的动画表演的创作者,其艺术生命力必然是短暂的。综观国内外著名动画制作者,凡卓有成就的,无一是自我满足者,他们总是持之以恒地在动画表演艺术领域里艰苦地奋斗着。
  1.1动画表演的概念
  动画表演是在动画创作中的动作设计,在掌握了了人体运动基本规律,物体运动规律的基础上,根据动画中想渗透的思想和动画角色本身个性化的表达,经过动画创作者艺术化的处理来制作动画角色本身的表情、肢体语言、对话。动画创作中一般用动画表情来传达动画角色内在情绪,例如在特定场景微笑、大笑、狂笑;用肢体语言表现动画角色的行为方式,例如爬行、慢走、驼背拄拐走等不同的行走方式;用对话来辅助传达角色的内在情绪;综合以上几种表现形式来延续动画情节的发展。  相似文献   

15.
本文从培养目标、课程特色、教学设计、教学资料、实训条件、校企合作及学生作品欣赏等方面来谈《Flash动画》课程的建设。旨在培养出适合在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司、电脑公司等企业工作的动画设计高级技术人才。  相似文献   

16.
在现阶段的动画生产中,我国的二维动画制作受到三维动画影响较大。但是其依然存在着很大的生存空间。所以做好其制作流程以及制作技巧的研究工作,可以很好地为二维动画的继续发展提供理论支持,对于我国的动画发展也有很好地支持作用。  相似文献   

17.
中国动画曾经在动画史上取得了辉煌的成就,但是,进入20世纪90年代以后,中国动画事业却不尽人意。随着外国的动漫势力的入侵,占据了中国大部分的动画市场,我们现在耳熟能详的动画明星大多是国外的动画作品,这不得不引起我们深刻的反思。因此,要改变目前中国动画的现状,就必须在新形势下做出改变,以变求新,找出对策,从而创造出新的辉煌。  相似文献   

18.
动画产业是文化创意产业之一,被称为21世纪全球创意经济中最有希望的朝阳产业。随着经济时代的发展,中国动画被国际动画的大潮中不断地冲刷,中国动画要想魅力重生,它需要诠释我们中华民族五千年的历史文明,从历史文明中寻找民族元素,为中国动画注入无穷的活力。  相似文献   

19.
随着计算机技术的快速发展,动画以及动画效果收到越来越多人的关注。在电视传媒领域中,古老的电视传媒手段已经不能有效表达其作品的意义。随着动画渗透到电视传媒领域中,问题得以被解决,本文试着对动画在电视传媒领域的应用进行探讨,期待为动画在我国电视传媒领域的应用做出些许贡献。  相似文献   

20.
当今,电脑数字动画以快速的工作效率、震撼的视觉冲击效果逐渐占领了动画市场,传统的二维动画也占据着一席之地,其他类型的动画分得的蛋糕就原来越少,在这种形式下生产出来的动画影片很难迎合现在人对动画的审美要求。于是,传统材料动画就悄然复兴起来。偶动画一般都是由泥偶或混合材料来制作的动画。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。  相似文献   

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