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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
电影艺术的"最终幻想"与人类科技进步   总被引:1,自引:0,他引:1  
电影是科技进步的产物,电影技术的革新是科技进步的结果。电脑特效只能作为一种制作电影的辅助手段,其意义在于完善视觉效果,创造“银幕奇观”。  相似文献   

2.
在动画设计中运用CG技术绘制插画已经形成一套完善的技术,称之为"CG插画技术"。较之传统绘画技术而言,CG插画技术在动画前期设计中的修改构图、造型修正、色彩调整及特效制作等环节上,能很好地辅助动画导演及设计师提高工作质量及工作效率,也可部分缓解动画行业因缺乏高端设计人才而发展停滞的现况。  相似文献   

3.
智能图形图像数位板系统的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
智能图形图像数位板系统是一种新型的计算机外部设备,它可以完成人们从简单到复杂的各种输入行为,当数位板辅以各种应用软件,便可以在美术创作、平面设计、3D模型制作、影视特效处理、金融证券、医疗卫生、呼叫中心、办公等领域拥有更广泛的用途.  相似文献   

4.
用编辑制作服务器、播出服务器、矩阵切换器等硬件和制播系统软件构建了数字电视导视宣传频道制播系统,该系统作为一个资讯信息发布平台,可以实时创建动画、图片、文字、视频等多区域播出界面,制作方便灵活,特效丰富;具备完整的DVE功能,可以播放外部多路视频源。灵活多样的视频播放方式,使频道在播出和运用上更加的多元化,便于实现数字电视节目展播。  相似文献   

5.
白灵 《北京纪事》2013,(5):71-74
刘吉,国内最著名的特效化妆师,好莱坞著名特效师Mark在中国唯一的徒弟。他拥有鬼斧神工般的特效化妆技艺,被电影人尊称为“魔术手”。(《童梦奇缘》中15岁~60岁的刘德华;《大块头有大智慧》的“胖哥哥”;  相似文献   

6.
《阿凡达》系列是当代科幻电影的顶流,也是呈现当代科幻电影如何进行影片想象力消费的标杆之作。科幻电影的题材往往是跨文明、跨种族的,它的想象力消费和奇观特效生产有着模式化的特征。《阿凡达》系列对低位文明种族非常典型的神话想象力消费,呈现了神话与当代科幻的影像结合形态。技术是《阿凡达》系列高位文明种族的代称,也是其科幻叙事和特效生产的着力点。在模式化的想象力消费框架和技术特效范围内,科幻电影有着明显的后人类指向,《阿凡达》系列在此维度上勾勒了人类正在想象的后人类世界。《阿凡达》系列展现了科幻电影在神话、技术及后人类想象力消费的成功探索,为当代电影生产提供可借鉴的重要经验。  相似文献   

7.
Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,从简单的动画效果到动态的网页设计、音乐剧、广告、电子贺卡、游戏的制作,Flash的应用领域日趋广泛。本文主要探讨Flash在网络中的应用及在制作网站中的一些关键技术。  相似文献   

8.
2005年冬末,陈凯歌高调宣传的商业大片<无极>终于上映了,一向严肃深沉的陈凯歌磨刀三年苦心练就的娱乐片会是什么样?种种猜想化成了一种期待,当面纱徐徐撩起时,一种"被忽悠了"的感觉油然而生. 自以为是的"史诗" <无极>有着豪华的制作班底,类似神话的架构,瑰丽壮观的画面,比比皆是的特效,总之,"无所不用其极".但这并不意味着该片是"史诗",它故作深沉讲述的不过是一个缺乏灵魂的故事,人物暧昧、情节不畅、文化内涵缺失,像一场美轮美奂的电玩游戏.  相似文献   

9.
"技术制作"一直是技术哲学的研究主题之一,古希腊的大思想家柏拉图和亚里士多德都对技术制作有过论述。在亚里士多德看来,技术制作活动是一个从潜能到实现的运动过程,"自然""人""善"是技术制作活动中的基本要素。"自然"提供质料和载体,支撑并干扰着技术制作活动;"人"通过灵魂提取形式,对技术制作活动程序进行构思设计和操作执行;"善"赋予技术制作活动本身以"目标",使技术制作更加精湛、巧妙和智慧,同时也使技术获得了伦理品质。亚里士多德关于"善"对技术的指引的思想,对今天的现代技术也仍然具有借鉴指导意义。  相似文献   

10.
浮囊技术可能已被殷商时期或更早的华夏民族所掌握。浑脱标志着浮囊制作工艺的一个转变。北方少数民族最晚约在公元6世纪左右就已经掌握浑脱工艺。宋元时期,浑脱在战争中的使用达到高峰。在浑脱的基础上,至迟在11世纪人们已经知道如何制作皮筏,最早制作皮筏可能是北方游牧民族。早在公元1世纪,已有用马皮制作的革船。制作皮船的材料主要是羊皮、牛皮、马皮等,以及木材、植物油、盐。在制作皮筏过程中,浮囊的制作是一个关键工艺。历史上,不同部族之间的交往、迁徙、征战,有助于皮船技术的传播。由于其他交通技术的发展,皮船逐步退出历史舞台,如今只有某些少数民族地区还在使用。  相似文献   

11.
介绍了利用计算机、激光打印机和制板机设计制作实验教学电路板的方法.即在单面覆铜板的铜面设计制作印制电路板熏在绝缘玻纤环氧树脂基面设计制作电路原理图.这是适于单件、小批量、新产品试制的双面制板工艺,它具有廉价快捷、操作简单、精度较高的特点.此外,还介绍了该电路板在实验教学中的应用情况.  相似文献   

12.
本文介绍了作者在教学过程中的一个实践——制作大学物理光学多媒体课件,主要包括制作的原因的目的,制作的过程以及试用效果,并对近年来光学的以展做了理性客观的回顾,同时简单地介绍了制作工具Author-ware。  相似文献   

13.
多媒体课件在教学中的使用逐步普及 ,如何更好地制作课件 ,对教学具有重要意义。本文结合笔者在课件设计过程中的几点体会 ,就课件设计的科学性问题、感知性问题、艺术性问题以及课件制作中的一些常见问题 ,讨论当前课件设计过程中应注意的事项  相似文献   

14.
阐述了多媒体电子教案的特点、制作环境、以及 Power Point97在制作电子教案中的优势 ,讲述了作者利用 Power Point97制作多媒体电子教案辅助外语教学的过程及使用体会  相似文献   

15.
野金珍是一种多年生草本植物,四季常绿,不少人把它栽培作观赏花草,殊不知它还是一种特效治伤药。笔者得岳父所传服用过并给多人治过伤,确有特效,现将用法分开如下。  相似文献   

16.
蒙太奇是数字动画中最根本的思维模式,也是影视艺术语言的最基本表达方式与语法规则。数字动画的形成与体现离不开画面蒙太奇节奏的掌握,蒙太奇的艺术表现手法可极大地增强动画画面的流畅性和艺术观赏性。文章重点对画面蒙太奇在电脑动画中的应用展开了分析,着重从画面蒙太奇在数字动画中的技术手段、艺术功能和独特性进行阐述。提出画面蒙太奇在动画制作中的再认识,为以后动画制作中使用画面蒙太奇提供参考依据。  相似文献   

17.
分析了元件在动画制作中的重要作用.元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑.它可以重复使用,是flash动画中最基本的元素.在此讨论了元件的定义、分类及在实例中的具体应用.  相似文献   

18.
Authorware是我们常用的多媒体制作工具,利用它我们可以制作出交互性强且图文声像并茂的专业多媒体程序或课件,用于教学或演示,具有传统教学手段无可比拟的优越性.Authorware容易学会但不容易掌握它的技巧,本文介绍了在Authorware制作过程中的一些常用技巧.  相似文献   

19.
《心电图》CAI课件的设计和制作体会   总被引:2,自引:0,他引:2  
心电图是诊断学教学中的难点,为提高诊断学教学水平和教学效果,作者根据心电图教学需要和教学经验,设计和制作了<心电图>多媒体计算机辅助课件(CAI),并就该课件制作过程中的体会作一总结.  相似文献   

20.
PB基于OLE操纵Excel在教材管理中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
报表处理是管理信息系统开发工作中的重要组成部分,然而形式各异的中国式报表使开发人员耗费了大量的时间和精力.利用OLE将PB数据库开发功能和Excel电子表格处理功能相结合,可以解决复杂报表的制作,弥补PB在报表制作方面的不足.  相似文献   

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