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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
迷恋网络游戏对大学生身心发展危害很大。文章从网游玩家与网络游戏之间的主客体关系角度出发,深入分析了网游玩家深陷网游之中不能自拔的认识论根源和心理学根源,揭示出网游成瘾导致大学生"自我同一性"混乱的危害性,并指出在大学教育中预防与解救网游成瘾大学生的必要应对措施。  相似文献   

2.
"打网游还能学习?不可能!"相信这是大多数人看到这个题目后的第一反应.当前,许多社会群体,尤其是青少年家长大多"谈网游色变",认为网络游戏是使无数沉迷于其中的青少年放弃学业、挥霍青春的罪魁祸首.很多企业的管理者也时常为那些热衷于游戏而耽误业绩、荒废工作的员工感到头痛.一时之间,网络游戏似乎成了除游戏公司和玩家之外人人喊打的"过街老鼠".  相似文献   

3.
北京瑞星科技股份有限公司和游戏网站网游网去年12月初完成了一项涉及全国3.4万玩家、32 家网络游戏运营商及4560家网吧关于盗窃“网财”的调查。调查显示,61%的网络玩家的网财曾被偷过,超过22%的网络游戏玩家正在使用各种盗号工具及黑客工具盗取其他玩家的“网财”,还有39 %的玩家表示,想过通过这种手段来盗取“网财”, “网财”失窃威胁着玩家  相似文献   

4.
“3年前,我是一名网瘾青年,青少年社工来我家找到我时,我三句话离不开网络,打魔兽、梦幻西游、劲舞团、卡丁车……反正,什么热门我玩什么,我自己也不知道我为什么要去玩网游,只是我不知道,不玩网游,我还能做什么?  相似文献   

5.
网络游戏是青少年主体性实践的重要领域。网络暴力游戏通过娱乐化、暴力合理化、低成本快速成功化以及游戏意识内化等策略消解青少年的主体性,阻碍了青少年的主体性发展。破解这一难题要从教育引导入手,通过游戏教育、思政教育和生活教育等方式培养青少年的主体性能力,同时,充分发挥社会主义核心价值观的引领作用,熔铸中国特色社会主义文化于网络游戏之中,为青少年提供优质网游产品,改善网游产业生态,优化青少年的娱乐环境。  相似文献   

6.
《金色年华》2008,(Z3):3-3
<正>日前,有关部委官员在接受媒体采访时透露,《网络游戏实名制方案》有望在今年6月底前出台。实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。该方案或将率先在盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,2008年此7家网游公司已开始试行"防沉迷系统"。  相似文献   

7.
网婚,一种由网络游戏衍生并发展起来的模拟现实婚姻生活的虚拟行为。随着网络的日益普及,网婚这种一开始单纯只是游戏的行为渐渐地成为了一种社会现象。而在众多的网婚者中,不乏情窦初开的青少年,相对于一些成年人来说,在网婚者中,青少年明显有着非常特殊的标记,是一群特殊的群体。他们有着良好的计算机基础,有着新潮的思想和超快的接受力,同时其中大部分又是网游的忠实拥护者,所以对于网婚这个借由网游上位的进而独立的新鲜事物,他们有着更加“得天独厚”的资源和亲近感。本文针对青少年网婚现象做出相应的研究和分析.以期网络管制者注重青少年的婚恋观教育,培养青少年高尚美好的情感观念。  相似文献   

8.
《职业》2014,(4):20-20
上榜理由:温婉大方的大乔、英姿飒爽的孙尚香、机智桀骜的黄月英……如果这些网络游戏中广为人知的角色能被真实演绎,广大玩家一定会大呼过瘾,网游模特这个职业也就成为令游戏爱好者们追捧欣羡的热点。  相似文献   

9.
网络媒体报道的内容与"90后"的生活常态不符,且主要呈现的是一种负面形象。这是媒体赚取关注而主动选择的结果。通过将相关调查研究的结果与网络媒体建构的形象相比较,研究发现网络媒体所建构的"90后"形象与现实中的"90后"存在着明显的差距,媒体要从社会责任、社会公平的角度出发,客观全面地去报道"90后"的真实形象。  相似文献   

10.
近十年来年国内网络新闻事业发展迅速。随着网络电视、网络直播等网络媒体产品的大范围普及,网络媒体已经赶超报刊、杂志甚至电视等传统媒体成为传播范围最广的媒体。但是网络新闻报道中也产生了许多各方面的问题,其中过度娱乐化是网络新闻发展过程中比较突出的问题,尤其表现在体育等娱乐类网络新闻上。由于体育新闻本身的娱乐大众的性质,使其更容易产生庸俗化、商业化以及过度娱乐化等问题。另外网络媒体对经济利益的追求也促使了网络体育类新闻内容的变质,大量色情、绯闻信息是过度娱乐化的直接体现。  相似文献   

11.
英国作家丹尼尔·笛福的作品《鲁宾逊漂流记》及其续记中塑造了一系列“他者”的形象,这些形象是作者在当时强大的社会现实和思想的作用下建构起来的,本文试图从这两个背景来解析《鲁宾逊漂流记》及其续记中的他者形象,以期得出深藏在这些“他者”建构后面的话语系统,以此来反思我们在对待自身文化和不同于自身文化时应有的态度和立场,以及我们该如何建构自身的话语权。  相似文献   

12.
防止未成年人沉迷手机网游,不仅需要企业的自我管理,更需要有关部门及时拿出更全面、更严厉的监管措施.监管部门应该以《王者荣耀》为突破口,立即承担起对移动游戏市场的管理责任,迅速拿出有效措施阻止未成年人继续沉迷手机网游,防止智能手机沦为囚禁青少年心灵的"黑网吧".  相似文献   

13.
从海湾战争至今,美国和伊斯兰世界冲突不断.美国社会对伊斯兰世界的误解不断加深,媒体也塑造了一个负面的伊斯兰世界形象.本文以美著名新闻杂志<时代>周刊的140篇报道为个案,分析美媒体对伊斯兰世界报道的主题内容及其建构的伊斯兰文明形象,对<时代>所持的价值观和理念以及导致报道的原因进行分析和解答.  相似文献   

14.
首都青少年消费情况研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
笔者于2005年3~6月对1161名首都青少年的消费能力及具体的消费进行了问卷调查。分析了不同类型消费者的心理特征及在不同青少年群体中的构成状况,并指出追求享受型消费者并不是青少年的主流。青少年对品牌的认识与对高科技消费类电子产品的价值持积极的态度,对它们的使用与消费有助于维护自我的形象并在群体中得到认同。  相似文献   

15.
李聆汇 《现代交际》2014,(10):68-69
《红楼梦》中的薛宝钗,是一个用理智来克制情感的少女形象,而在《红楼梦影》当中,婚后的薛宝钗形象则不如少女时代的薛宝钗令人印象深刻,其中最主要的一个原因即是原著中刻画薛宝钗形象的作者是男性,从男性的角度来理解、刻画薛宝钗这样一个人物,自然有符合男性审美的心理特征。在《红楼梦影》当中,顾春对薛宝钗形象重新刻画与建构,使一个封建大家庭当中的少妇形象栩栩如生。  相似文献   

16.
语用预设具有隐蔽性、共知性、合适性等特点。在网络新闻标题的撰写中利用语用预设可以有效实现对网络新闻标题的简化与虚化,增加网络新闻标题的生动性和时代感。把语用预设策略引入网络新闻标题的设计,是优化网络新闻标题的语言形式,增强新闻标题的简洁性的必要技巧,也是寻求网络新闻标题的精彩语句的有效方法。  相似文献   

17.
从海湾战争至今,美国和伊斯兰世界冲突不断。美国社会对伊斯兰世界的误解不断加深,媒体也塑造了一个负面的伊斯兰世界形象。本文以美著名新闻杂志《时代》周刊的140篇报道为个案,分析美媒体对伊斯兰世界报道的主题内容及其建构的伊斯兰文明形象,对《时代》所持的价值观和理念以及导致报道的原因进行分析和解答。  相似文献   

18.
本文选择了国家形象研究中最基本的几个角度,从国家形象的概念研究、国家形象与公共外交的关系研究以及国家形象建构的策略研究三个角度,对现有的有关国家形象研究的内容和成果进行梳理,并作出一定的思考。  相似文献   

19.
以刘永伟"肾失踪"事件的相关报道作为分析对象,采用批评性话语分析的方法,从文本、话语实践和社会实践三个层面探讨了新闻媒体所建构的青年医生群体形象、媒体在建构青年医生群体形象过程中所采用的策略以及医生群体形象背后所呈现的社会文化语境。研究发现,在"肾失踪"事件中,新闻媒体通过标题、分类、文本架构、互文性等手段将青年医生群体塑造成一种缺乏经验、冷漠傲慢、不负责任的施暴者形象。对青年医生群体的污名化与中国社会因转型带来的信任危机以及因社会虚拟化导致的群体责任意识下降等因素密切相关。  相似文献   

20.
微信朋友圈是青少年进行线上表达和建构自我的理想场域。基于虚拟民族志的探索表明,青少年在朋友圈的线上的"我"具有真实性,它存在于自我相关资讯的持续分享中,其表演方式是展示而非告诉。圈子里的朋友关系建基于交谈事件而非共享情感。总体而言,青少年在朋友圈里的"我"是其"更为真实的理想形象"。这些线上的"我"们彼此孤独地相伴,常驻于各自的心,却终究相望/忘于彼此的"江湖"。  相似文献   

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