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党的十七届五中全会首次提出“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”。这意味着在“十二五”时期,文化产业将在加快转变经济发展方式、调整产业结构方面发挥更大的作用,这也成为文化产业未来5年到10年快速发展的重要宏观政策背景。 相似文献
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党的十七届六中全会提出,要加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。通常认为,某产业增加值占GDP比重5%以上即为国民经济支柱产业。2010年,我国文化及相关产业法人单位增加值实现11052亿元,占GDP的比重为2.75%。 相似文献
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党的十七届六中全会提出推动文化产业成为国民经济支柱性产业,并纳入国家“十二五”规划纲要。党的十八大站在全面建成小康社会、夺取中国特色社会主义新胜利的战略高度,明确提出推动文化产业快速发展,进一步提高了文化产业在国民经济发展中的地位。随着我国文化产业快速发展,相应也对国家政策法律保障体系提出新的更高的要求。本文以文化体制改革为主线,深入分析了我国文化产业政策法律现状及存在问题,在此基础上提出了加快完善文化产业政策法律体系的对策建议。 相似文献
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当2l世纪福克斯出品的《阿凡达》笑纳200亿票房,贝塔斯曼、新闻集团在全球攻城拔寨的时候.我国尚没有与之对决的文化企业.中央关于深化文化体制改革的《决定》提出,“加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱性产业”,吹响了中国进军“文化强国”的号角。 相似文献
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"文化产业",是指由文化产品的工业化标准生产、流通、分配、消费等界定的一系列活动。从2000年以来,我国便将文化产业的振兴作为未来经济发展的战略动力之一,国家"十二五规划"更是明确提出"推动文化产业成为国民经济支柱性产业"。在这一政策背景的支持下, 相似文献
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当下,国家经济社会发展已迈开了十二五的步伐,正在紧紧围绕转变经济发展方式,不断优化产业结构。党的十七届六中全会更是确立了文化立国的战略,把文化发展纳入整个社会发展的战略蓝图中,提出推动文化产业成为国民经济支柱性产业。如何在产业层面上更积极地发挥文化产业有效促进经济发展方式的转变,使其成为推 相似文献
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2011年,《国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》及党的十七届六中全会通过的《中共中央关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》发布,明确提出“推动文化产业成为国民经济支柱性产业”、“构建现代文化产业体系”等重大任务。为实现以上目标,2012年文化产业发展面临哪些相遇和挑战?以下是其中的五大看点。 相似文献
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党的十七届五中全会通过的《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十二个五年规划的建议》明确提出:推动文化产业成为国民经济支柱性产业。 相似文献
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中共中央十七届六中全会《关于深化文化体制改革推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》中,把"加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业"作为推动社会主义文化大发展大繁荣的重要举措,各省(自治区、直辖 相似文献
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文化产业是新世纪的朝阳产业。四川省文化产业尚处发展初期,业内大多企业融资困难,加快实现文化产业与金融融合发展,推动文化产业成为国民经济支柱性产业是必然的现实选择。本文将在实证分析四川文化产业与金融融合发展的实际情况基础上,探究四川文化产业与金融深度融合发展所面临的突出矛盾和问题,同时为四川加快推进文化产业与金融融合发展提升提供有实用价值的对策建议。 相似文献
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文化产业投入的促动效应是指国家、社会、各类文化团体及其个人在发展文化产业过程中投入人力、物力和财力促进文化及相关产业发展所带来的效益。从经济视角看,文化产出效益是文化产业创造的工业增加值,它构成国内生产总值,其决定因素主要由两个:一是国家对文化产业的投入;二是文化人才作用的发挥。本文借鉴"柯布-道格拉斯生产函数"模型进行实证研究,得出的结论是:2005-2009年,我国文化产业增加值平均每年递增16.42%,源自国家对文化产业投入的贡献率为21%,其拉动率为3.43%,文化体育娱乐业从业人员的劳动贡献率为75%,其拉动率为12.35%。它表明,文化产业的发展,四分之三的因素依靠文化产业人才的贡献。由此进一步推论,在2015年左右我国文化产业将成为国民经济的支柱性产业。 相似文献
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文化产业上的“断链”,已成为影响安徽文化改革和产业发展的重要因素,要在前5年的基础上再提升,实现千亿文化产业规划,必须补齐短板,在新兴文化业态的创意中无限延伸。 相似文献
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动漫产业链的发展模式 总被引:2,自引:0,他引:2
“动漫产业”准确的定义是“动画和漫画产业”.涉及的领域有传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动画、影视制作、音效制作和科幻小说等。动漫是公认的朝阳产业.动漫产品所渗透的领域极其广泛:包括电影、电视、图书出版、工艺礼品、学生用品、情侣用品、少女饰品、服装装饰和日用品装饰等。据《2005—2006年中国动漫产业分析及投资咨询报告》统计,2004年.世界数字内容产业的产值达2228亿美元.与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。在欧美国家,动漫产业是其经济发展的支柱性产业之一,年市场总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。美国的网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第6,动画产品出13额超过钢铁;韩国的动漫产业产值仅次于美国和日本,生产量占全球的30%,是我国的30倍。 相似文献
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当今时代,文化在一个国家和地区发展中的"软实力"作用日益凸显,文化产业也越来越成为各个国家和地区展开竞争的新兴领域和战略支点。河北省第八次党代会报告明确提出:以建设文化强省为目标推动文化大发展大繁荣,推动文化产业成为支柱性产业。这是围绕党的十七届六中全会精神和建设经济强省、和谐河北的战略目标对文化产业发展提出的新定位和新要 相似文献