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相似文献
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1.
青少年网游成瘾是当代俄罗斯一大社会问题。尽管俄联邦政府和社会对遏制网游成瘾问题的恶性发展做出了诸多努力,但其相关举措中存在的问题导致现有规制成效并不显著。由于同处转型阶段,俄罗斯治理网络游戏的经验教训对我国具有一定的启示和借鉴价值。  相似文献   

2.
网络游戏以其逼真的虚拟现实性、超强的娱乐性、操作简易性等特点,受到众多青少年追捧。网络游戏在引导青少年体验团队协作、交往乐趣与生命体验等方面具有特殊的价值。然而,网络游戏的商业推进模式和猎奇竞争机制,极易对青少年产生游戏沉迷、道德失范、暴力行为脱敏、时间意识淡漠等负面影响。发展网络游戏产业,引导游戏价值取向,需要在网络游戏设计开发、运营管理、自律教育等方面加强价值引导,传递社会正能量。  相似文献   

3.
青少年交往价值观形塑视角下的网络游戏发展与规范   总被引:1,自引:1,他引:0  
虚拟交往是一种新兴的价值承载的特殊实践活动,在网络社会已渗透到多种模式之中,网络游戏因其游戏性和虚拟性双重特征,具有较强的交往互动功能,在网络生态中拥有大量青少年受众。青少年通过网络游戏实现与他人的交往,这是新时期、新媒体条件下青少年实现交往社会化的新环境、新挑战和新问题。网络游戏在交往伦理规范,交往主题提供,交往能力提升,健康兴趣培养,情感体验增多,宽广胸怀培养等方面对青少年交往价值观的形成具有积极的正面意义;同时,网络游戏又在亲情意识、现实信任、社会认知、虚实混淆、时间观念等方面具有负面影响。客观分析网络游戏对青少年交往价值观的双重影响,因势利导,构建和谐有序的网络游戏环境,对正处于交往价值观形塑关键期的青少年具有重要的教育导向意义。  相似文献   

4.
网络游戏对青少年的成长是把双刃剑,应引起广泛关注。通过对重庆青少年网络游戏中的使用行为和社会行为的现状及其影响因素进行调查分析,得到以下结论:青少年玩网络游戏呈现低龄化趋势;大部分青少年的网络游戏行为是理性的;长辈管理方式及对待青少年网络游戏态度、家庭总收入、网络游戏花费等这些因素会影响青少年的网络游戏行为。因此,全社会对青少年要有保护意识,尤其需要政府在加强网络立法的同时加大对网络游戏的监管力度;网络游戏的开发需要注重教育内涵;家长对青少年网络游戏行为要有开放的态度,同时更多地关注青少年的成长。  相似文献   

5.
随着现代社会的发展,因特网(Internet)已闯入了我们的生活,它对现实社会发生了深刻的影响。网络的开放性、虚拟性的特征,为性格内向而交往能力弱的青少年学生提供了一个情感宣泄的舞台。网络向青少年学生展示了社会百态、各种价值取向,增加了青少年学生的选择范围,开阔了他们的视野。而现代科技凭借自身优势也制作出了更多新奇的网络游戏,相当部分的网络游戏早已远远超出了它应有的功  相似文献   

6.
甫玉龙 《江汉论坛》2007,(5):136-139
就当代大学生素质教育而言,数字化的冲击和影响已经成了教育工作者必须直面的最严峻的重大问题之一.我们应该努力跟进网络文化的发展步伐,切实将"网游"变成传播知识,提高修养,陶冶情操,强化美育的陈地,用科学的方法,让健康的网游为祖国人才培养和社会和谐发展作出应有贡献.  相似文献   

7.
针对网络游戏装备定价问题,以盛大网游“冒险岛”为例,采用主成分分析法和回归分析法,对游戏装备价格与其属性特征之间的关系展开研究,提出了基于属性组合特征的网络游戏装备定价模型? 研究结果表明,网络游戏装备价格可以由装备属性特性来确定,装备的属性组合特征对其价格有正向影响,且该定价模型可以较好评估游戏装备价值? 该模型的应用将有助于提高我国游戏市场效率,增加市场交易额,推动我国游戏产业的进一步发展?  相似文献   

8.
青少年网络游戏的不良影响、成因及对策   总被引:2,自引:0,他引:2  
目前,一种新的游戏文化热潮正在神奇的网络世界里掀起。网络游戏的出现,一方面,为青少年的成长提供了一种新型的娱乐方式,另一方面,随着网络游戏在青少年中的普及,其负面影响也日渐凸显。分析、探讨这些负面影响产生的原因并提出行之有效的应对措施,有着积极的现实意义一、网络游戏对青少年行为的不良影响从社会学视角看,青少年不良行为的发生涉及家庭、社区、社会等多个方面,其中青少年网络游戏无疑是诱发青少年不良行为的一个重要因素,其负面影响主要表现为:1.价值观错位网络游戏中的不良信息如充满凶杀、色情、冷漠、血腥的内容,特别是有…  相似文献   

9.
随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为人们尤其是青少年乐见喜用的休闲娱乐方式。然而,大多数带有不健康甚至有害内容的网络游戏,给青少年的人生观、世界观和价值观带来了负面影响,使网络时代的青少年教育面临新的困境与难题。因此,加强对网络游戏的监管迫在眉睫。美国是网络游戏出现最早的国家之一,其对青少年参与网络游戏的监管经验丰富,值得深入研究和借鉴。  相似文献   

10.
论网络游戏对青少年生命价值观的影响及启示   总被引:1,自引:1,他引:0  
生命价值观是人们认识和处理生命价值问题所持有的根本观念。随着互联网与社会生活的快速渗透融合,以网络为载体,以竞技参与、虚拟角色和生动体验为特征的网络游戏,将游戏的趣味性、竞技性和互动性发挥到极致,网络游戏日益超越传统游戏在青少年心目中的地位而大行其道,由此引出的青少年对生命价值的思考也日渐受到关注。客观分析网络游戏对青少年生命价值观的影响,权衡利弊,因势利导,对正处于生命价值观形塑关键期的青少年具有重要的教育导向意义。  相似文献   

11.
峻冰  李欣 《天府新论》2018,(3):152-159
以互联网、移动智能终端为标志的信息、数字技术革新,使21世纪以来人们的社会生活重点自觉不自觉地由现实世界向数字世界转向。互联网、智能手机成为人们认识世界的重要途径和手段。对大多数年轻的“网生代”来说,网络、智能手机所营建的虚拟想象性世界成为其自我表达的新阵地。由新技术与新媒介合谋催生的网络游戏、手机游戏对文化和意识形态强力渗透,技术失控论日渐引起人们的关注。对流行文化和奇观世界天生好奇的青少年群体愈益成为网游、手游的受害者。本文尝试探讨电子游戏的文化蕴涵,并就如何应对“数字化生存”对青少年的危害提出建议。  相似文献   

12.
当前,我国网络游戏产业在发展过程中存在一些非包容现象,影响我国网络游戏产业可持续发展。对此,应以包容性发展理论为指导,采取必要手段,增强产业内容包容性、生产技术包容性、营销手段包容性、政策措施包容性,促进我国网络游戏产业健康发展。  相似文献   

13.
社会转型时期弱势群体的社会心理问题日益凸显,其中,青少年网络社会问题已引起普遍关注.青少年成长过程中的社会心理环境、对青少年单一的评价系统、学业和就业的巨大压力、群体内部人际交往的不适应等,都是促使部分青少年沉迷网络不能自拔的重要原因.要使青少年从根源上戒除网络游戏成瘾,摆脱由此造成的心理危机,仅靠单纯的心理辅导、正面...  相似文献   

14.
中韩网络游戏产业的跳跃式发展具有强烈的政府支持背景。网络游戏产业作为互联网经济的组成部分,所需的外部干预与传统文化产业存在较大差异。这些差异造成政府的某些产业支持行为非但不能形成可持续的产业竞争优势,反而造成了大量不必要的浪费。文章基于网络游戏产业特征,采集中韩两国网络游戏企业数据,实证研究政府支持在特定环境中对微观企业市场决策的影响,进而探讨符合产业发展阶段的政府支持强度路径。  相似文献   

15.
近年来,国内网络游戏行业在休闲娱乐服务市场异军突起,行业产值连续几年都出现了成倍增长的现象,这一点引起了社会各界的广泛关注。向来被人们视为不能登上大雅之堂的电脑游戏在短期之内实现突破,一直以来都让世人费解。但是不容置疑的一点就是国内网游迅猛的发展势头,已经决定了其要从休闲娱乐服务市场的幕后走向台前,网游规模化、产业化经营已是不可抗拒的历史潮流。这篇文章正是通过对我国目前网游产业化发展的阶段性特点分析,寻找我国网游在产业化进程中存在的内外部阻力,同时针对这些问题提出切实可行的解决策略。  相似文献   

16.
旨在保护青少年的网络游戏监管政策大致经历了从笼统监管到专项监管两个阶段。监管的领域和手段主要体现在:对网络游戏内容的行政审批、对网络游戏出版与经营单位资质的行政审批、对网络游戏经营活动的行政与技术监管以及对网络游戏经营场所的行政监管等。目前,网络游戏监管政策仍存在多头监管和监管职能重复设定、针对青少年消费者尤其是未成年网络游戏行为的监管及保护有效性不足、监管政策技术和手段过于滞后等问题,亟待通过进一步研究加以完善。  相似文献   

17.
青少年网络犯罪原因分析及其防治对策   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析青少年网络犯罪的现状、特点、原因,探询、提出防治对策,对于青少年的健康成长和维护社会的和谐、稳定发展,具有十分重要的社会意义。  相似文献   

18.
沈明伟 《东岳论丛》2012,33(6):127-131
对亚洲主要国家和地区的网络游戏产业发展情况进行综述和分析,发现知识产权保护和互联网基础设施是影响各国发展水平的重要因素.此外,韩国的发展是产业政策扶持的结果,中国是由于庞大的人口基数和较低的收入水平,而发达的电视游戏产业阻碍了日本的网络游戏产业发展.  相似文献   

19.
社会道德的行为方式和行动方向对社会的整体进步与和谐具有基本的指引作用,而在社会的组织行为中,网络游戏对社会道德实践能够产生一定的影响,已经被无数事实所证明。但是,在这一事实背后,网络游戏侧重于男性群体的角色扮演,使得对社会道德实践产生的影响具有明显的性别特征。因此,针对这一事实,以不同性别的视角进一步考证网络游戏对社会道德实践的作用机理,具有明显的实践意义。  相似文献   

20.
网络游戏的交互式群体共生的创作方式,将文艺的静态审美过渡为动态同步伴随,极大地冲击了传统文艺着重个人理解的单向度传播方式,它以不断升级的娱乐体验和情感宣泄方式,满足了大众娱乐的新诉求,摒弃传统文艺"高于生活"的精英性和教化,追求"低于生活"的大众宣泄,在娱乐至上的消费时代取得巨大的成功。但是,网络游戏与文艺之间并不是势同水火的关系,而是互利共生的合作,文艺是网游内容的重要来源和审美认同的前期培养,网游则是文艺不断扩大的表现形式和新思维的重要路径。  相似文献   

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