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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
刘洋 《劳动世界》2016,(6):32-32
国家“十二五”规划明确提出推动文化产业成为国民经济支柱型产业,切实落实促进动漫产业发展成为重中之重。本文从动漫文化在高校青少年开展的基本情况、实际效果以及经验启示等三个方面进行阐述,通过动漫文化对青年学生的进行正确引导,从而加强对青年学生的思想政治教育,为青年学生提供一个良好的动漫文化氛围。  相似文献   

2.
随着生活的不断变化和社会的飞速发展,职场上的三百六十行正在不断变化,淘汰了不少旧职业,又催生出许多新行当,一些闻所未闻的新职业正在悄然兴起,它见证着我国社会经济发展的足迹。动画设计师动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青  相似文献   

3.
刘芳圃 《劳动世界》2013,(12):143-143
中国动漫产业当前正在艰难的前进着,很多人欣喜的说中国动漫产业迎来了新的春天,但是我们也应该看到,当前中国动漫产业仍处于粗放发展的阶段,在动漫hr._r-领域尚可,可是在动漫设计领域却显得那样稚嫩。当然,原因有很多,不如让我们回过头来看一下中国动漫曾经有过的辉煌成绩吧!文章分析了中国元素动画中的水墨动画与剪纸动画,当然中国元素动画已经成为历史的经典,也不建议花大力气去复制这一经典,但是,我们要从中得出一个结论,那就是不断的创新!创新是中国动漫产业发展的必经之路,当然也是艰难之路。当年的水墨动化就是一种伟大的创新!虽说事过境迁,可是创新这一恒久主题应该是我们回顾中国元素动画之后的必然思考。  相似文献   

4.
当前,随着动漫市场的活跃,社会上对动画人才的需求越来越大,如何培养社会上需要的动漫人才成了各个学校讨论的热点话题,由于中等职业院校学生生源的特殊性,在这类的学校开设动画课程就要和其他高校有所不同,要根据学生的特点来设置,以下是我对中职院校动漫课程设置的初浅设想。  相似文献   

5.
陈建勇 《劳动世界》2017,(35):36-37
随着社会科技的不断发展,新媒体技术已经广泛应用到计算机教育中,我国动漫事业在近些年得到飞速发展,已经跟上世界动漫事业的发展脚步.对于动漫设计和制作专业人才的培养是教育新形势下培养模式改革创新的重要任务之一,以"名师工作室"为依托,以名师为引导,以动漫设计制作为培养纽带,构建实施动漫专业三维立体化的运营模式,实现教育资源的共享,推动人才培养的实效性进展.本文就以"名师工作室"为依托的动漫设计与制作专业人才的培养模式改革实践进行探究.  相似文献   

6.
当业界沉浸在互联网思维此起彼伏的喧嚣中时,另一种声音正逐渐浮出水面,即为“90后思维”。这里的“90后”是一个泛化的概念,并非仅指生于90年代的人,只是90后人群占了大多数。
  生长于城市的大多数90后人群热衷于动漫、游戏为主的ACG圈,他们同时也是“御宅族”的成员。也许有人会说,宅系和ACG圈只是小众文化,成不了气候。但宅系文化是90后思维的核心内容,是开启中国互联网下一片蓝海的关键钥匙。  相似文献   

7.
传统体育游戏在幼儿阶段开展,具有其独特的价值和意义,开发和利用传统体育游戏,整合优质资源,是有效开展幼儿活动的必由之路.如何对传统体育游戏的继承和创新,本文从游戏材料、玩法、游戏规则等方面提出思考.  相似文献   

8.
汪芸芳  田雪 《劳动世界》2016,(24):64-65
本文从物流管理国际化宏观背景下对高校英语教学方法进行了研究,发现我国物流管理专业国际化适用的教学特点。从英语游戏教学的角度,结合物流管理情景模拟游戏教学方法,找出适合物流管理专业学生英语游戏教学模式,并对物流英语游戏教学进行了流程设计,给出了游戏理论公式英语教学方法。最后,对物流管理英语情景模拟游戏教学的教学效果进行分析,总结了教学模式的创新重点。  相似文献   

9.
正当业界沉浸在互联网思维此起彼伏的喧嚣中时,另一种声音正逐渐浮出水面,即为"90后思维"。这里的"90后"是一个泛化的概念,并非仅指生于90年代的人,只是90后人群占了大多数。生长于城市的大多数90后人群热衷于动漫、游戏为主的ACG圈,他们同时也是"御宅族"的成员。也许有人会说,宅系和ACG圈只是小众文化,成不了气候。但宅系文化是90后思维的核心内容,是开启中国互联网下一片蓝海的关键钥匙。宅系文化在国内由来已久,上世纪  相似文献   

10.
2012年桌面游戏“三国杀”风靡国内外。同年,这款游戏的创始人黄恺进入《福布斯》中美30位30岁以下创业者名单。
  黄恺的桌游天分从10岁那年开始呈现。在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。身为老师的父母对黄恺管教很严,不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这种游戏,他和周围几个比较好的朋友从小学一直玩到初中。父母发现他在绘画方面的潜质,便请老师教他。不到两个月,他便学烦了,父母便也没再逼他。小黄恺对父母说,“凡事如果没有挑战的目标,就没有动力。”在他看来,“沉迷也是一种幸福”。这种沉迷,并非玩物丧志,而是给自己定下一个目标,全情投入。  相似文献   

11.
近年来,游戏教学策略在小学低年级英语课堂教学中的作用日益凸显.本文在新课改的背景下,对游戏教学策略的应用现状及存在问题进行归纳、分析、总结原因,并从游戏主题、游戏设计、游戏实施等方面提出相应的教学策略,以期为游戏教学策略在小学低年级英语课堂中的应用提供一定的参考,进而推进英语教学改革的进一步深化.  相似文献   

12.
言论     
言论 《劳动者》2005,(1):3-3
从2004年2月到年底不到一年的时间里,民营经济发达的浙江省已有2390名政府官员受到告诫、警告和记过等处分,其中还有94人被待岗处理或辞退。他们被处分的理由并不是贪污腐败,而是因为在工作时间上网聊天、炒股、玩电脑游戏,或者擅离岗位、办事拖拉。  相似文献   

13.
在动漫画的场景设计创作中,带有故事情节的场景描绘是应用最广泛,呈现作品最多的造型手段,风景写生有助于动漫专业学生充分理解透视,物体造型及构图.通过写生与创新创造结合,更好的认识事物的空间和体积概念,发挥丰富的想象力,同时收集更多更好的创作素材,以便更好的应用到动画场景设计之中.我们可以从以下几个方面培育动漫专业学生场景设计的创造思维能力.  相似文献   

14.
高宇虹  何跃 《劳动世界》2016,(21):61-61
2015年7月,《西游记之大圣归来》火爆银屏,创造了国内动漫电影的奇迹。这个奇迹所包含的标签众多:上映3天票房过亿;上映15天打破中国动画电影史上的票房纪录;8月6日,大圣归来的官方微博宣布下映延期至9月9日;89个众筹人780万元众筹资金的投入,创造了本息至少超过3000万的回报。影视众筹在《大圣归来》成功的下也火了起来。  相似文献   

15.
中国神话,不管是古代神话还是现代神话都是我国古代文明的精神瑰宝,是艺术创作的源泉。在国产游戏产业高速发展的同时,神话主题的产品占中国乃至全世界游戏市场的比重也越来越大。为此要充分利用好中国神话这块瑰宝来维护和发展中国游戏市场。  相似文献   

16.
戴永明 《劳动世界》2017,(19):40-41
"威震天""擎天柱""钢铁蜘蛛""人马妖姬"……听到这些名字,你可能联想到的是高大威猛的动漫形象,却想不到它们是用废旧汽车零件或淘汰的电脑主板等做成的.一群执着追梦、充满热血的创意团队,用无限的想象力和创造力,将废旧物品在手中化腐朽为神奇,赋予它们第二次生命,也打造出了属于自己的创意王国.  相似文献   

17.
正2012年桌面游戏"三国杀"风靡国内外。同年,这款游戏的创始人黄恺进入《福布斯》中美30位30岁以下创业者名单。黄恺的桌游天分从10岁那年开始呈现。在大多数男孩子还在外面灰头土脸疯跑疯玩的时候,黄恺已经开始自己做游戏了。身为老师的父母对黄恺管教很严,不让他玩电子游戏,甚至把他的漫画都封起来禁止他看。在硬件条件不足的情况下,黄恺自己做了很多桌面游戏。他在纸上画地图、画小人,在地图上打仗。这种游戏,他和周围几个比较好的朋友从小学一直  相似文献   

18.
随着社会科技的发展,民间游戏慢慢被现在的体育活动所代替,但是传统民间游戏有着其传承意义,而且在幼儿园开展,会有现在体育活动所达不到的效果和作用.本文从我园的实际情况出发,尝试开展民间体育游戏的一些想法和做法.  相似文献   

19.
身在职场,我们往往身不由己地扮演着某种角色:要求苛刻、鞭策他人的压迫者,热情细心、随时伸出援手的拯救者,或是柔弱自卑、逆来顺受的受害者。工作中,没有人能避开“戏剧三角形”的心理游戏。  相似文献   

20.
一、现状在党的十一届三中全会以来,我国的改革开放和社会主义现代化建设取得了举世瞩目的巨大成就,人民的生活水平提高了,消费环境宽松了。技校学生包里的钱是怎样支付的呢?据笔者的调查了解,其主流向是:1、抽烟、喝酒、吃零食;2、打麻将、诈"三花"、玩游戏机;3、进OK厅、舞厅、打桌球;4、买时装、逛商场、购玩具(小游戏机、小装饰品);5、交朋友、过生日、请客送礼;6、谈恋爱、送信物,潇潇洒洒,真正用在买文具、订书报、充实精神生活的却十分少。以上状况的出现,主要在于技校学生消费心理上有一个"比"字,今天看到  相似文献   

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