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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
动漫文化产业作为一个新型产业,其发展离不开对动漫消费者这一因素的研究。采用问卷调查和访谈相结合的方法,从动漫受众的消费情况、媒介选择使用、参与动漫活动、对国产动漫的态度及对动漫的偏好倾向等一手资料的收集,来了解佛山动漫受众的整体概况。提出了要大力发展动漫文化产业,注重网络或在线推介产品的形式,并针对佛山动漫受众对动漫搞笑类作品情有独钟的状况,动漫原创企业可在这方面下大气力,以推动佛山动漫文化产业的发展。  相似文献   

2.
对动漫产业成人受众的审美倾向、消费意向及对制约动漫原创因素的认知进行调查。结果表明,一是成人受众倾向于美国与日本动漫,并以娱乐、科幻、浪漫、幽默作品为主;二是成人受众是潜在的动漫消费群体;三是制约中国原创成人动漫的主要因素是人才、剧本、娱乐性与技术性。为此,中国动漫产业应积极创作魅力独具的原创成人动漫,加大动漫衍生产品的开发力度,吸引更多成人受众,推动我国动漫产业的良好发展。  相似文献   

3.
新闻娱乐化背景下的受众反应   总被引:1,自引:0,他引:1  
人们对新闻娱乐化提出了很多意见,尤其是道德上的批评,但受众对此究竟有什么样的反应,还缺乏分析.文章以马加爵事件的新闻报道和受众反应为例,通过调查统计来为新闻娱乐化背景下的受众态度及社会影响勾勒出一个轮廓.  相似文献   

4.
影视造型的受众心理分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
受众心理研究是影视研究的一个重要内容,本文着重论述了影视造型要符合受众求真、求美、求新的审美心理。  相似文献   

5.
作为相对于传统广告的隐性广告,近年来,正以不容忽视的速度发展着.隐性广告所展现出的优势更是传统广告所无法相比的.但近年来,随着影视剧中隐性广告植入的增多,使得受众对隐性广告的敏感性也有所提高.而本文将针对影视作品中的隐性广告入手,从受众的接受心理以及受众觉醒两方面,对隐性广告的受众效果方面进行简单的分析.  相似文献   

6.
美、日动漫产业经过上百年的发展,已经形成了成熟的产业体系,并且各自具有鲜明的品牌特征。本文剖析以美国、日本为代表的动漫品牌,挖掘背后的文化内涵,并结合中国动漫产业的现状,指出中国动漫产业要真正实现跨越式发展,就必须实施品牌发展战略,以受众为基础,精心创造作品,凸显品牌特色,再通过整合的方式进行有效的传播。  相似文献   

7.
动漫产业是一个新兴文化产业,对于"十二五"时期推动文化产业成为我国的支柱性产业具有重要作用。分析了我国动漫产业发展的总体情况和竞争态势。我国的动漫产业在国内生产总值的比重与美日韩等国家存在巨大差距,省域之间动漫产业发展也不平衡。在黑龙江动漫产业SWOT分析的基础上,从政府、产业和企业三方面提出了培育省域动漫产业竞争力的政策方略。  相似文献   

8.
湖南动漫产业发展的SWOT分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业是21世纪的"朝阳产业"。文章运用SWOT方法分析了湖南动漫产业发展的环境。认为湖南动漫产业的优势主要体现在先发、媒体、技术、生产等方面;定位不准、人才匮乏、资金短缺是湖南动漫产业发展的劣势所在;湖南动漫产业的发展机会表现为:政府的扶持、经济的全球化趋势、巨大的市场空间及良好的文化环境等;国外强大的竞争压力和盗版猖獗是湖南动漫产业发展遭遇的主要威胁。在此基础上,从整合优势资源、构筑动漫人才高地、强化知识产权保护、完善动漫产业链条等四个方面提出促进湖南动漫产业发展的建议。  相似文献   

9.
信息化社会,广告是一种重要的信息资本,广告的受众问题是企业在实现基本商品的价值让渡之前必须要考虑的.  相似文献   

10.
动漫会展作为动漫产业创新发展的润滑剂显示出了其良好的平台作用。同样,动漫产业的创新发展也对我国动漫会展的功能和形式提出了更高的要求。面临目前我国动漫会展业的一些组织功能发挥不够、内容及模式雷同、举办连续性不可持续、缺乏区域协调、与动漫产业创新互动机制缺乏等问题,提出了几点建议:明确动漫会展的功能和定位,结合产业实际和优势,注重举办方和行业协会的协调沟通,建立会展审查的机制以消除会展举办的乱像,充分发挥线上会展的时空延伸性,突出会展特色和会展活动创新以助推动漫产业的持续创新发展。  相似文献   

11.
对我国高等动画教育进行了研究,发现当下国内高等动画教育中很少触及动画批评的内容,致使动画理论和动画实践二者相辅相成的关系不能在动画教学中有效发挥,制约了学生对动画作品的分析判断力和创造力。分析动画批评加入动画教育的必要性,动画批评标准及主客体的复杂性,在动画批评融入动画教育过程中,应重视动画批评的作用,理清动画批评与鉴赏的关系和把握动画批评的原则。  相似文献   

12.
在对外旅游宣传这一修辞大语境下,西方游客的受众研究直接关系到旅游修辞宣传的成败得失。本文以到贵州旅游的西方游客为例,解读他们在贵州旅游的叙事,以发现西方游客对贵州旅游的期待和想象为目的展开受众分析研究。最后,在研究发现的基础上,本文针对西方游客的受众特点对贵州旅游管理、营销和宣传部门提出建议,以使贵州的对外旅游宣传更有效、更具有针对性、更能促进外国游客到贵州的入境旅游。  相似文献   

13.
在报业竞争日益激烈的今天,受众日益成为稀缺资源。基于此,培育受众市场对参与竞争的所有报纸来说也就显得格外重要。培育受众市场的最终目的就是要刺激受众对报纸的消费需求,以扩大受众群。而根据有关学者对受众的层级划分,一个报纸的受众实际上分为四个层级:固定受众、不稳定受众、潜在受众、边缘受众。通过分析报业受众市场的这四种不同层级及其潜在受众之特征,认为实现潜在受众的转化实为报业受众市场培育的核心和关键,并对如何转化潜在受众进行了一些初步的探讨。  相似文献   

14.
传播学研究中受众地位与回馈作用演变   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文对传播学研究中的受众地位与回馈作用进行了梳理 ,分析了传播效果研究、文化批判研究、传播权利研究以及信息社会各个阶段的受众地位与回馈问题 ,指出传受双方的沟通是改善传播效果的有效途径  相似文献   

15.
日本在世界动画业处于举足轻重的领先位置,目前全球六成左右的动画节目皆是日本制作。动画资讯杂志见证了动画产业完成商业化蜕变的全过程。加深对动画资讯杂志的认识,本质上亦是加深对动画和动画产业的认识。通过横向比对与国外同行业的差异与差距。可以借他山之石,为我所用。从中获取成功经验,发展出适合自己的动画产业商业化道路。  相似文献   

16.
中国动画曾经有过非常辉煌的历史,已取得骄人的成就;在新时期,中国动画不仅面临着进口大片的冲击,还有其自身的许多不足,这些既是挑战也是机遇。要制作出中国观众喜欢看的国产动画片,就需要动画从业人员共同努力,开创中国动画的新局面。  相似文献   

17.
费斯克的生产性受众观--一种受众研究的新思路   总被引:4,自引:0,他引:4  
费斯克的传播学研究深受英国文化研究学派威廉斯、霍尔等的影响,更加关注受众的主体地位,更加关注受众的实践性、能动性和创造性,形成了自己独特的"生产性受众观".  相似文献   

18.
在分析动画生态要素的基础上,通过对相关调研信息的梳理与归纳,讨论了陕西动漫产业存在的一些突出问题.提出了确立文化、经济与科技统一的观念,构建信息、服务与管理结合的平台,坚持以“产学研”推进动漫原创,注重以“产品链”繁荣文化产业的对策与建议,以期推动陕西动漫产业的健康与可持续发展.  相似文献   

19.
对受众的考察从来都是西方修辞学的核心问题之一。早期的受众研究一直没有挣脱信息的单向线性传播模式,只是到了19世纪以后,多元、复杂的受众观才逐渐浮现。多维的受众取代了单一的受众,被动的受众让位于主动的受众,从而使传统的受众概念经受了全新的重构。传统的观点把受众当作是话语试图统辖的对象,而后现代主义则把受众看作是参与修辞话语的构建者,基于此,言者和受众的界限不断淡化,受众开始消解。  相似文献   

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