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相似文献
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1.
中国动漫游戏产业的跨媒体经营   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈少波 《浙江学刊》2008,(3):222-224
跨媒体经营是动漫游戏产业实现盈利的重要途径,随着动漫游戏产业在中国的发展,动漫游戏产品在不同的媒体类型之间进行产业化经营将成为一大趋势.动漫游戏产业跨媒体经营的产生有其基本原因和条件,也有其链接方式和实现价值.手机等新媒体对动漫游戏产业的发展起到了拓展传播渠道和提供销售平台的促进作用.从国际视野来观照,我国动漫游戏产业跨媒体经营才剐开始探索,还有很长的路要走.  相似文献   

2.
刘杰 《探求》2012,(Z1)
中国动漫游戏产业是2004年开始起步的,近年来在国家政策的支持下快速发展起来,北京、上海及长三角地区一些城市的动漫游戏产业已初规模,形成了较为完成的产业链.研究和总结这些城市、地区发展动漫游戏产业的做法经验,对广州动漫游戏产业的发展具有一定的启示和借鉴意义.  相似文献   

3.
丘天  徐雷 《江右论坛》2007,8(7):49-50
角色造型是动漫产业经济价值链的核心.具有鲜明特性的创意思维是角色造型成功的根本保证.本文通过对创意卡通造型商业价值的挖掘与分析,探讨了它在现代动漫产业发展中的引导和推动作用.并指出创意卡通造型的商业价值更多的源自于它深刻的文化和艺术内涵.走出具有民族和时代感的创意卡通造型设计路线,是进一步发挥其商业价值的必要条件,也是中国动漫产业持续、稳定发展的根本保证.  相似文献   

4.
大力发展动漫游戏产业具有重要的政治、经济、文化意义。近年来,广州市番禺区动漫游戏产业发展成绩显著,在国内外动漫游戏产业中举足轻重,但其存在问题也相当明显,需要采取切实可行措施、区分不同类型和轻重缓急予以解决,巩固番禺区动漫游戏产业在中国的领先地位并提升番禺区动漫游戏产业在全球的竞争优势。  相似文献   

5.
我国创意产业集群发展的现状与政策   总被引:6,自引:0,他引:6  
创意产业是正在崛起的新兴服务业。加快发展我国的创意产业对提升现代服务业水平,推动经济结构转型有重要的现实意义。我国创意产业集群有两种模式,一种是自发形成的市场导向模式;一种是政府采取一定的产业和资金优惠政策,政府主导的模式。促进我国产业集群发展应采取相应的对策。  相似文献   

6.
国际市场结构变化与日本游戏产业创新   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字内容产业中的游戏产业在信息技术飞速发展的大背景下,其市场规模不断扩大。日本曾是这一领域的佼佼者,然而自2001年以来欧美游戏产业的崛起以及日本本土市场的缩小,开始对日本游戏产业的生存与发展提出前所未有的挑战,相比日本内容产业中持续占据世界领先地位的动漫,日本的游戏产业正迎来一个从引领者到追赶者的角色转变,世界游戏产业重心转移过程中日本游戏产业的变革正处于关键的时期。  相似文献   

7.
动漫产业素有21世纪知识经济的核心产业之称,是继IT产业后又一个新的经济增长点。据《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》显示,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。而中国动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。  相似文献   

8.
最近几年,国内动漫产业的发展势头十足,在国民经济中的占比不断增加,但不可否认的是,国内动漫产业和日本、美国等相比还有一定距离,在本土竞争与国际竞争中,国内动漫企业的地位还是较为被动的.由于互联网开始将线上、线下场景打通,很多产业开始在互联网中进一步重构,尤其是以动漫为代表的文化产业.该文主要对"互联网+"时代背景下我国动漫产业的发展现状进行论述,同时对动漫产业发展过程中存在的问题进行分析,并从全龄化动漫、完善网络众筹机制、提高受众互联网媒介素养等方面入手,提出我国动漫产业发展的主要对策,期望对我国动漫产业的发展提供一些思路.  相似文献   

9.
<正>在文化创意产业发展的新时期,本文重点分析了郑州国际文化创意产业园的发展现状及存在的问题,探析其出现问题的原因,并提出加快发展的对策建议。郑州国际文化创意产业园发展现状区位优势明显郑州国际文化创意产业园位于郑州市中牟县核心区域,规划总面积132平方千米,是“郑汴一体化”发展的重要核心。郑州国际文化创意产业园周边拥有全方位、现代化的立体交通体系。  相似文献   

10.
科技的发展需要动漫这种大众性的视觉文化艺术形式的传播与宣传。动漫艺术的发展与应用开拓了气象科学宣传的新模式。在"气象漫画"的创作方面,网络游戏是"气象动漫"新颖的表现形式。打造具有品牌影响力的"气象动漫"角色品牌无疑是进行气象文化宣传的有效途径。"气象动漫"宣传必须以现代传媒为支撑,通过互联网、移动通讯、网络电视、移动电视、数字电影、触摸媒体等跨媒体平台,结合传统媒介如报刊杂志、广播电视等,逐渐形成以移动彩信、网络动漫、网络动漫游戏和手机动漫游戏等为代表的新媒体"气象动漫"作品表现形式。  相似文献   

11.
中国动漫游戏专业教育现状和发展策略   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈少波 《浙江学刊》2007,(2):221-224
动漫游戏产业化、基地化、集团化和国际化的发展现状和趋势,对专业人才提出了很大的需求,而专业人才来源于专业教育。目前,中国动漫游戏专业教育存在着一系列问题,成为中国动漫游戏产业化发展的“瓶颈”之一。中国动漫游戏专业教育要有一个大的改革,也有很大的发展空间。大力发展动漫游戏专业教育此其时也。  相似文献   

12.
文化创意产业宜以行政和市场“两个对接”作为基本分析方法,其产业的规划要求理清服务业的分类,实行文化制造业、文化服务业和文化贸易业并行发展。  相似文献   

13.
创意经济时代,创意力将逐步成为经济发展的首要推动力.创意产业将成为财富的最重要来源,这是一种推崇创新、强调文化创意和科技创新对经济的支持与推动的新兴产业.经济学家和商业预测专家都认为,创意产业和知识性的职业以及服务部门,将推动整体经济的发展.文化要素已经成为推动经济增长的主导要素,这种主导要素的变迁带动了创意产业的蓬勃兴起.中华老字号如何借助创意产业的强大引擎,挖掘和利用自身的文化资源优势,探寻创新发展的机理与路径,这是一个有重大意义的命题.  相似文献   

14.
文化创意产业是知识经济时代昀产物,许多国家和地区都将其视为对未来经济增长和创造就业有重要贡献的新经济领域.本文以杭州文化创意产业发展为例,在简要介绍文化创意产业、循环经济、产业集群概念的基础上,探讨了文化创意产业与循环经济、文化创意产业与产业集群之间的互动关系,进而有针对性地提出了杭州打造全国文化创意产业中心的若干对策.  相似文献   

15.
《社科纵横》2016,(8):31-34
产业链不健全、发展模式落后,是制约现阶段我国动漫产业发展的重要因素。文章从产业链的角度介绍了美国和日本动漫产业发展模式的主要特征,提出应着重从"准确定位,构建创新发展的中国模式;培育动漫文化;提高产业自主创新能力"三方面来推进中国动漫产业发展。  相似文献   

16.
《北京社会科学》2007,(1):87-99
文化创意产业文化创意产业是公认的21世纪发展前景最好的产业,也将是北京市未来经济发展的一个重要的支柱性产业。《关于北京市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要的报告》明确提出要把大力发展文化创意产业作为北京未来的工作重点,在大力推动文化事业繁荣进步的同时,不断  相似文献   

17.
大力发展动漫产业,有利于培植新的经济增长点,有利于传播社会主义先进文化和促进广东文化强省建设,为广东的经济社会发展更上层楼提供强大的精神支撑和智力支持。经过改革开放30年的发展,广东的动漫产业取得了长足进展,呈现出欣欣向荣的发展态势。在新时期,广东动漫产业的发展面临着前所未有的大好机遇,也面,临着严峻挑战。广东要建设文化强省,应准确定位,选择科学的产业发展模式,采取有效措施,积极促进动漫产业的进一步发展。  相似文献   

18.
在经济全球化、动漫产业国际化和市场化的背景下,东亚国家形成了不同的动漫产业发展模式:日本建立了以市场化运作模式为主,政府间接支持为辅的发展模式;韩国选择了国际代工与原创并重的发展模式;中国正向原创为主,国际代工与衍生品开发为辅的发展模式转变.根据国际分工的生产分离理论,在动漫产品制作前准备阶段选择国际合作制作方式可获取利润的最大化.为促进东亚国家动漫产业国际分工模式从垂直分工向水平分工转变,东亚发达国家与发展中国家应在转移动漫产品制作稀缺要素、加快动漫制作人才培养基地建设、通过相互建立战略联盟扩大出口、合作开发动漫衍生品等方面开展国际分工合作.  相似文献   

19.
受众定位对动漫产业的功能发挥与持续发展具有全面、深刻、长远的影响。中国动漫产业对受众的低龄化定位,主观上没有认识到动漫的文化底蕴与功能价值,客观上与市场脱节,造成的不仅仅是中国动漫产业的市场危机,更蕴含着严重的文化危机与创新危机。全面、充分认识受众定位对动漫产业的影响,扩大动漫目标受众,对于形成科学的指导思想、制定符合文化与产业发展规律的政策、推动产业发展具有重大意义。  相似文献   

20.
冯俏俏 《学术交流》2012,(7):157-160
动漫产业的发达与否通过动漫产业链得以体现。动漫产业链具有创意的核心性、形象的独特性、产品形态的转换性和产品品牌的增殖性特点。根据这些特点透视我国的动漫产业链,存在着动漫形象尚未形成品牌、链条打造处于断裂状态、产业基地与优秀动漫形象不成正比、传播渠道不畅等薄弱环节。基于此,强化动漫产业链的举措为:统筹规划,致力培养动漫企业高端复合型人才;内容为王,充分发掘富有地域特色的动漫创作资源;有序连接,拓展动漫传播载体;瞄准品牌,发挥其固化产业链的粘合作用。  相似文献   

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