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白内障的主要症状
白内障的主要症状是视力障碍,包括视物模糊、怕光、视物体颜色较暗或呈黄色,甚至复视(双影等)及物体变形等。症状与晶状体浑浊部位、程度有关,严重时可致盲。白内障症状在临床上分为皮质性白内障、核性白内障和帑下白内障三种。 相似文献
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一、协动设计的概念与作用
协动的含义可以从三个层面理解。首先是指环境空间的可变动性,其中包括环境内物体形态变动和物体位置变动。其次,当环境内单个物体的位置发生变动或形态产生变动时,能够同时对不同的空间产生优化作用,我们就可以称这种协调了不同空间关系的变动为协动。第三,协动还可以较大范围地体现在若干环境组成要素之间的相互空间关系上,使更为复杂的空间通过变动保持和谐状态。协动不是目的,而是一种优化空间关系的特殊空间构造方式。协同设计是对特定的环境进行再构成设计,它是协同性的动态运作,使有限的空间产生良性变动,从而满足人们的种种需求。 相似文献
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语言是人类特有的一种符号系统,当它作用于人与人的交际关系时,就是相互反应的中介;当它作用于人与客观世界的关系的时,它是认识事物的工具;当它作用于文化的时候,它是文化信息的载体和容器(许国璋)。外语学习中只有了解了语言的特点,语言的习俗文化,才能更加准确贴切的表达出自己的思想意识,日语作为粘着语,有其本身的特点,敬语就是其中之一,只有较好的学习理解了敬语的使用,才能较好的理解日本人的敬语意识,才能开启日语学习之门。 相似文献
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崔润滋 《青春岁月:学术版》2014,(12):60-60
主持人和播音员一直被人们混用,很多播音员被称为主持人,而有些主持人也被称作播音员或者主播。两者既有各自的特点,又是相辅相成、相互依靠的,有掌握了很好的播音技巧才能给你主持的节目增色添光,也只有在主持节目时处处流露着坦率和真诚,才是使你缩短与受众心理距离的最好途径。 相似文献
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在人际交往中.有真诚、善良.也有虚伪、邪恶。比如.人与人之间的嫉妒、攻击和误解.就是人际交往这轮太阳中的“黑子”。那么,在人际交往中,当这类不如意的阴云遮襄着你时,你当如何处之?回答是:唱起“宽宏”这支歌。嫉妒:当你在学业中取得了出众的成绩;当你在事业上取得了出类拔草的成就;当你的才能比别人略胜一筹时,也许便会招来“木秀于林,风必摧之;行高于众,人必非之”的嫉妒。这时,你应该唱起“宽宏”这支歌:首先,用辩证的观点看待嫉妒。应该说,自己的成功或才能被人嫉妒不仅仅都是坏事。因为,别人没有的成就而你有… 相似文献
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您家中有老人或因病致残的老人吗?您曾经历过在生活环境和公共环境下的无障碍设施给您带来的方便或尴尬吗?笔者就曾遭遇过:新春佳节,全家人到大酒店吃团圆饭,因病瘫痪坐轮椅的老人被酒店高高台阶所阻碍的尴尬;也经历过因机场滑坡道不健全,不得不提着行李上下楼梯的窘态;也经常看到老年人到银行、邮局、公园等公共场所时,迈着不灵便的腿一步一步艰难地迈上台阶……。 相似文献
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藏禾 《大江周刊.城市生活》2009,(1)
长期以来,科幻小说作家一直梦想着能依靠太阳光来驱动宇宙飞船。但是,太阳光的驱动力太过微弱,甚至没办法驱动任何一个分量很轻的物体。耶鲁大学工程和应用科学学院的一个实验小组发现,光的力量可以驱动一架机器—当这一驱动过程被应用到纳米尺度时。 相似文献
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美丽的色彩带来美好的感受,每一种颜色都有不同的个性,每种颜色都有背后隐藏的意义,在不同的环境激发我们的情感,影响着我们的感情。精品图书不能没有精心的设计,本设计主要是由视觉元素,包括颜色、图像、文字构成,分别具有不同的功能和作用。颜色被称为设计上的第一视觉语言,第一次看到一本书会先注意它的颜色,颜色是一个重要的信息传递途径。色彩的情感与其他构成要素相比具有独特的艺术感染力。色彩情感是优化书籍、体现书籍内容的重要的元素。《本色西安》中通过不同的色彩应用来表达色彩的情感,巧妙地运用色彩的明度与纯度、高明度与低明度、高纯度与低纯度对比,利用色彩情感在书籍装帧中的应用,探讨出色彩情感在书籍装帧中的重要作用。 相似文献
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刘莉萍 《大江周刊.城市生活》2012,(4)
随着社会的发展,“以人为本”、“为孩子的可持续发展”的教育理念进一步得到人们的认同。因此,创新教育已刻不容缓!而培养孩子的创新能力,需要有良好的创新环境;要注重情境的探究,来激发学生的创新动机;要鼓励尝试,变式求异,发展学生的创新能力;要有总结评价。让学生体验创新乐趣。只有这样的课堂才充满创造活力、充满想像,才能使数学课堂教学成为培养创新能力的重要环节。 相似文献
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百年以来,中国引进西方的科学技术,但却难以引进西方制度,究其原因,在于每种文明都具有传统惯性。大部分人知道物体的惯性;物体在任何时候都是有惯性的,它要保持原有的运动状态或静止状态。笔者认为,传统文化也是有其惯性的,任何文明的发展变化都逃不过此自身惯性的作用。现代,中国人的婚姻状况,无不体现中华传统文化对当下中国社会所起的惯性作用。 相似文献
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头部追踪[1](Head Tracking)是在虚拟世界中,用户和虚拟物体互动的一种很重要的方式。观察者可以移动或者旋转头部来以不同的角度观察当前的3D场景。一般来说头部追踪是在一个六面体房间内使用,或者使用于一个平面的屏幕上。球幕影院[2]有一个半球形的屏幕,并且配置了多个投影仪协同工作才能在整个半球形屏幕上投影出整个场景。当用户在球幕影院里进行头部追踪时,半球形屏幕可以给用户带来非常强烈的沉浸感。由于在半球形屏幕投射一个场景需要几台投影仪协同合作,因此需要使用集群系统[3](cluster system)来操控这几部投影仪使它们协同工作。在前面已经介绍了头部追踪的基本概念和其一般使用范围为六面体房间内部或者一个平面屏幕。但是球幕影院里巨大的半球形屏幕能给用户一种强烈的沉浸感。沉浸感和互动性是判定虚拟现实是否成功的非常重要的指标。沉浸感是指用户处于该虚拟环境中时,能通过该虚拟场景中的各种设置,如声音,场景围绕和与虚拟物体之间的互动来使得用户在精神上觉得该虚拟环境是真实的,自己正处于这个环境中而忘记外面真正真实的世界。用户和虚拟物体之间的互动是通过模拟一些物理感触来实现的。举个例子,比如当前3D场景出现了一个球,用户想要触摸它,当用户在虚拟环境中定义球体的位置“触摸”到球体时,虚拟系统给用户一个反馈的触感,可以是平滑可以是粗糙,这依据虚拟系统对该球体的定义。但是,球幕影院的最初开发不是为虚拟现实技术服务的。它的控制多个投影仪协同投影的集群系统并没有兼容虚拟现实中的追踪技术部分。该论文的目的就是找寻一种切入点可以在现有的球幕影院的投影集群系统的平台上进行再开发,使得头部追踪在球幕影院变得可行,从而实现通过头部追踪在球幕影院中进行虚拟漫游。 相似文献
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浅谈动量、动能及其应用浙江实验技校周宗谷○浙江技校专栏○动量和动能都是描写物体运动状态的物理量,学生在学习时,常常对这两个概念混淆不清。它们有什么区别,在哪些情况下用动量定律来解题,在哪些情况下用动能定理来解题?本文就此进行一些讨论。一、从不同的角度... 相似文献
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《青春岁月:学术版》2015,(1)
单色油画是艺术家们淡化了环境色对物体的影响、把色彩斑斓的世间万物融汇于内心深处,经过主观化的处理,内心的升华而得出的意象化图像。它作为一种新颖的艺术形式正在逐渐发展和壮大,是时尚化和个性化的指南针。当然,在其发展过程中会面临着各种各样的机遇和挑战,只有勇于探索和发现,才能走到艺术创作的新的高峰。 相似文献
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动画前期创作对一部动画片的成败起到决定性的作用。前期创作就是从策划选题开始,进行认真严谨而又有趣的文学剧本创作;设计出符合剧本要求又让观众喜爱并且具有一定识别性的美术设定。在前期创作的指导下,动画片的中期制作和后期制作才能顺利地展开,才能在制作时一定情况下预期市场反映和预期收益。 相似文献