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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
本文通过对交互的概念和设计原则的探讨,分析了目前国内现有的多媒体网络教学系统中交互设计的现状及存在的问题。并从“人—机交互”和“人际交互”两个方面介绍了一个多媒体网络教学系统中的交互设计的特点及其具体体现。  相似文献   

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继承性设计能让用户易于理解产品交互界面的特性和用途,引发用户对产品的情感体验,是新产品开发中不容忽视的问题。文章从用户体验的角度出发,探讨了产品交互界面中文化、风格、符号原型、操控结构的继承性设计方法。  相似文献   

4.
网络环境下高校图书馆用户需求调查与分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析高校教师及博硕士生用户对图书馆的需求调查结果,指出了高校图书馆馆藏文献资源建设与图书馆信息服务工作中存在的问题,提出高校图书馆在网络环境下馆藏文献资源建设与图书馆信息服务工作的发展方向是以用户需求为导向,来构建及调整馆藏资源体系与图书馆信息服务体系。  相似文献   

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王雅楠 《国际公关》2023,(19):161-163
以非遗文化的传播为背景,非遗类App的使用展现出其独有的优势,改进传播方式的同时增强用户的体验,能够促进人们对非遗文化的了解和学习,助力非遗传承。本文基于用户体验对非遗类App交互设计进行研究,通过对目标人群的分析,第一时间了解用户的精神和情感化需求,并按照用户体验的实际需求进行设计,从非遗类App交互设计的要素、基于用户体验的非遗类App交互设计原则、步骤和方法进行阐述,为非遗类App的设计开发提供借鉴和思路。  相似文献   

7.
交互特征研究与设计应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
交互是人和产品之间的关系和行为,是目前信息与交互设计领域的主要对象之一。本文以支持设计实践为出发点,对"交互"这一设计对象的形式出发,通过特征提取实验方法,得到交互特征的定义、描述以及交互特征和用户体验的关系,并在具体的设计实例中进行应用。  相似文献   

8.
在网络环境下,图书馆用户信息的需求呈现出一些新的特点,因而图书馆要满足用户的信息需求,必须采取一些新的对策,目的是为了更好地开展有效的信息服务,最大限度地满足用户信息需求.  相似文献   

9.
高校图书馆用户在网络环境下信息需求研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文根据用户信息需求的内在机理,从影响用户信息需求的主、客观因素方面,分析高校图书馆信息用户的特征;并探讨了在网络环境下,用户的信息需求的新趋势  相似文献   

10.
本文分析了网络教学平台中交互功能的重要性,阐述了交互模块设计遵循的教育理论,针对目前网络教学平台交互模块中存在的问题,提出了交互设计应遵循的原则。最后以实际项目为例,详细介绍了交互模块实现的基本架构、设计思想及其特色功能。  相似文献   

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信息检索系统用户界面设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
信息检索系统用户界面作为信息检索系统与用户交流的直接媒介,在检索系统的设计中具有非常重要的意义。本文介绍了几种不同的用户界面技术.分析了用户界面对用户检索行为和检索结果的影响,提出了用户界面设计应实现的基本功能和遵循的基本原则,并指出了不同类型的信息检索系统的界面设计时应注意的问题。  相似文献   

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介绍用户界面模型的基本组成部分,阐述用户界面管理系统的基本功能,指出建立用户概念模型的重要性.  相似文献   

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以自然用户界面的真实感框架为研究出发点,深入分析自然用户界面的反馈行为,提出一种自然用户界面的反馈设计方法。基于该方法设计并实现了一个原型系统Flying Kite。构造对比实验从主客观两个方面比较了Flying Kite系统与采用普通方法构造的K-Kite系统间的用户体验差异。实验初步验证了反馈设计方法的有效性,该方法可以显著地提升人机系统的用户体验,使自然用户界面的优势得到充分体现。  相似文献   

14.
目前国内对于SNS虚拟网络社区受众用户在使用行为的分析上大部分研究视角比较单一,以致于网站界面上的情感表达形式正在逐渐消失。文章对于SNS虚拟网络社区的用户界面设计进行进一步探讨,结合受众用户使用虚拟网络时的几种情境的方式及特点来对SNS网站的界面设计进行分析研究,使网站最终能拓展出更加具有人性化、更自然和谐的信息交互界面和信息沟通的空间,让用户在使用SNS网站的过程中得到更亲人的体验,从而增加网站的用户粘度,进一步提升网站的价值。  相似文献   

15.
软件工程的发展,使具有图形界面的面向对象软件开发方法越来越得到广泛的应用。分析了该类软件开发方法的固有特点及其在软件工程不断发展过程中衍生出的事件驱动、程序交互等新特点。针对每一特点,提出了基于该类软件测试的新思路,以适应软件复杂性的不断增加。  相似文献   

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基于用户心理模型的移动互联网音乐服务原型设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析用户心理模型特点的基础上,针对非洲新兴市场的移动互联网音乐服务原型的特性,提出了用户参与式原型设计的方法与流程.在探索-设计-定案的实践过程中,通过用户评审验证了所用方法的有效性.与传统方法相比,该方法具有挖掘用户的不同需求,直觉操作习惯和视觉偏好的特点,使最终的原型设计符合用户在自然状态下的操作逻辑,满足了用户对服务功能特性和视觉设计的期待,达到了符合用户心理模型的设计效果.  相似文献   

17.
物联网用户接受度实证研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于物联网用户接受度模型,通过问卷调查运用结构方程模型对情境化的用户接受度模型进行了验证。研究结果表明,所有假设均得到支持。隐私和安全问题可能成为物联网社会接受问题上的一个随时都会被引爆的炸弹,互动性是物联网技术应用成熟的标志,兼容性成为物联网技术应用成败的技术关键,有用性感知是技术接受度的最大影响因素。  相似文献   

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根据用户为中心的经典设计理论及AI设计方针,以三甲医院重症监护病房实地调查所得的患者温控需求为基础,综合考虑ICU特殊情境、温控护理任务特点及患者病情处理的复杂性,通过护理人员参与式设计与迭代优化,构建了以护理床为中心的ICU患者温控人机智能协同系统,设定了系统中智能护理床的温控能动性程度与范围,进行了智能护理床温控的...  相似文献   

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一种嵌入式GUI软件结构实现方案   总被引:3,自引:0,他引:3  
综合比较了嵌入式GUI的几种实现方式,结合嵌入式系统的特点,研究了嵌入式GUI中的关键技术,分析了嵌入式GUI与普通GUI系统的不同之处,提出一种通用的嵌入式图形用户界面系统的设计思想和体系结构,这种嵌入式GUI实现方案具有轻型、占用资源少、可剪裁等特点。  相似文献   

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针对嵌入式Linux系统GUI的可定制性需求,在分析了现有多种嵌入式GUI产品的基础上,提出了一种基于XML的用户界面动态定制方案。它通过一个定制模块为最终用户提供界面维护修改功能,并按照保存在XML文档中的定制结果来显示更新后的界面,实现界面设计数据与应用逻辑模块的分离。该方案在建立于MiniGUI上的嵌入式Linux系统用户界面中得以实现。  相似文献   

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