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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
网络商店是依赖视觉判断感受网店与商品好坏之商业模式,其展示设计的优秀与否最终左右和影响网络商店的销售量,关系电子商务竞争中的发展及网店经营的功败垂成。本文从如何通过网络商店展示设计尽可能的激发顾客的购买欲入手,通过网络商店展示设计让顾客感受到网店的品质促进转化率,根据网络商店特点进行各具特色的展示设计并与营销策划融合,将网络商店展示设计与网店营销策划整合,浅析网络商店展示设计与网店销售量的关系,促使产生愈多优秀的网络商店展示设计并推其拓展至更多领域。  相似文献   

2.
自P2P技术出现之后,版权人开始无法有效地控制网络上的私人复制行为,于是苹果iTunes在线音乐商店作为一种应对策略得以产生。自2001年推出以来,苹果iTunes在线音乐商店凭借其独创的技术保护措施取得了良好的经济效益。苹果iTunes在线音乐商店开创了网络环境下版权保护的新模式。但是由于苹果iTunes在线音乐商店的技术保护手段过分强化对作品利用的控制,过度干预了消费者正常利用作品的权利。因此不符合未来版权保护模式的基本要求,不是网络环境下未来版权保护模式的理想之选。  相似文献   

3.
二十一世纪,电脑、网络和新技术等科技手段赋予了现代展示设计新颖而富感染力的表现形式和效果,使展示设计成为一种融现代尖端科技与艺术于一体的综合性设计。研究、分析网络商店展示设计,以期更好地发展网络商店,促使产生更多优秀的网络商店展示设计,进而对网络商店整个行业产生重大影响,并为实体商店的展示设计带来积极的深层启示,亦可推动展示设计朝更广阔的领域拓展。  相似文献   

4.
商业标识语体系中"X吧"的缺环分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
社会上各式各样店名,特别是其中的商业标识语在逐渐发展;它们已不仅仅是停留在商店标志层面的语言符号,而成为商店招揽顾客的手段。"X吧"是当今较为盛行的商业标识语之一,以往的研究仅停留在人们求新求异的层面。以"X吧"为对象,从语音、词汇、语义、语用、语体等方面揭示商业标识语体系中存在着缺环,指出"吧"填补了这一缺环。  相似文献   

5.
针对应用程序商店存在的著作权侵权问题,分析并对比安卓与苹果应用程序商店的商业经营模式,认为两者具有不同的法律属性:苹果应用程序商店更接近于网络交易平台,负有审查义务且不适用"避风港"原则,只能构成直接侵权;而安卓应用程序商店属于信息储存空间类的网络服务提供商,不负有审查义务且适用"避风港"原则,直接侵权行为与间接侵权行为并存;提出对应用版权的保护不仅要达到版权人、应用程序商店与公众三方之间的利益平衡,更要注重不同性质的应用程序商店在版权保护中所扮演的角色及应承担的责任.  相似文献   

6.
小型商店参与市场竞争的经营策略沈祖德小型商店是指年商品销售额批发在2000万元以下、零售在500万元以下的独立核算商业企业。在日趋激烈的商业竞争中,一般小型商店由于势单力薄难以与大中型商店抗衡而处于劣势地位。为了在市场经济条件下求生存争发展,必须研究...  相似文献   

7.
随着人们生活节奏的不断加快,他们很少能抽出时间到实体商店购物,另外网络商店的优势不断显现,导致近几年网络商店的快速发展,随之出现的退货事件也逐年增多。制造商、在线零售商以及第三方企业收集退货等三种退货渠道各有优劣,不同企业必须根据自身特点和发展特点选合适的退货渠道。  相似文献   

8.
为了考察网络社交游戏行业发展现状以及发展趋势,从社交网络服务网站提供的网络社交游戏服务在国内外的发展现状入手,从技术与文化的层面进行讨论,总结了网络社交游戏行业现状及存在问题,并重点从技术、产品及运营理念三方面分析了网络社交游戏未来的发展趋势。  相似文献   

9.
互联网环境下,人们的消费方式和消费习惯在不断发生变化,越来越多的消费者习惯于通过网络购买商品,网络商店已经成为一种消费者普遍接受的零售业态,并且网络商店之间的竞争程度在不断加剧.消费者网络购物满意度是影响网络商店保持竞争地位和获得竞争优势的关键因素.文章首先通过小组座谈和文献分析,总结出28个影响网络商店满意度的因素;其次通过因子分析提炼出7个因子;最后运用多元回归分析确定了7个因子的重要性程度.这些影响网络商店满意度的因素按照重要性程度从高到低依次是,网站安全/保密性、服务质量、产品质量、个性化服务、产品价格、网站易用性/便利性、网站页面设计.文章还提出了提升网络商店满意度的对策建议.  相似文献   

10.
如果说家乐福超市是社区商店,一定有人感到难以理解,社区商店不是街边小店吗,家乐福可是跨国的商业零售企业。其实在欧美,家乐福就是社区连锁业的代名词,而家乐福在中国所表现的业态,是家乐福制定的适合中国商业环境的发展模式,也许在未来某天,像家乐福这样的大超市也会以新的经营形式把店开到你的家门口。社区商业的缘起社区商业最早于20世纪50年代在美国出现。当时由于家用汽车的普及以及城郊新建的发达的高速公路,使得城市居民大量向郊区扩散,由此便产生了专门为郊区新建居住区居民服务的社区商业网点。20世纪60年代,英国、日本、法国等…  相似文献   

11.
近年来,随着国际空间技术的商业化,商业卫星领域的竞争越来越激烈。商业卫星开发主体的多元性和开发活动的趋利性,对现有商业卫星知识产权保护制度提出了新的挑战。无论是中国商用卫星技术的发展,还是参与商业卫星市场的国际竞争,中国商业卫星知识产权保护还存在很多缺陷,如专利申请量低、专门法律规定缺失、知识产权权属不明等。因此,应该通过明确产权和利益分享机制,激励研发主体的创新积极性,加大知识产权的运营力度,发挥专利应有的价值,以促进中国商业卫星产业的发展。  相似文献   

12.
<正> 长期以来,我国的商业是采用了国营商业管城市,供销社管农村,一条渠道两段经营的体制。商品的流转环节:工业品是工厂、商业一级站、二级站、三级批发企业、零售商店;农付产品是由生产队,流经基层供销社、县供销社或专业公司、城市批发企业、零售商店。  相似文献   

13.
我国农村市场由卖方市场转向买方市场后,商店在农村市场的商业经营策略发生了转变。赊欠经营模式成为很多商店主导的经营模式,刺激了赊欠现象的大量产生。通过对商店赊欠经营模式运作的逻辑分析,解释了赊欠经营模式背后的信任机制:熟人信任。熟人信任在农村地区经济活动中发挥着重要的作用。  相似文献   

14.
零售商的伦理问题直接影响着消费者的购买行为并制约着零售业的长久发展。通过问卷调查,开发在O2O背景下测量消费者对传统零售商店和网络商店的伦理感知量表,得出双渠道中影响消费者伦理感知的因子主要包括诚信度、企业责任、顾客价值、公平竞争及公平交易。同时,通过Pearson相关分析法发现消费者对传统零售商店的伦理感知会显著影响对其网络商店的伦理感知,采用单样本T检验法分析得出同一零售商消费者对传统实体店和网络商店的伦理感知水平不存在显著差异的结论,从而为规模大且知名度高的传统零售实体店采取高水平的伦理战略提供理论基础。  相似文献   

15.
一、我国连锁商业市场结构存在的问题 九十年代以来,连锁商业在我国的大中城市和沿海发达地区悄然兴起,并得以迅速发展。据统计,到1997年底,全国已有连锁企业1000多家,各种形式的直营店和加盟店总数约1.5万个,大中城市连锁经营的销售额已占全社会消费品零售额的5%以上,而且销售增长幅度明显超过了传统的零售商店。连锁经营的区域范围已从沿海发展到内地,从大城市扩展到中等城市;从业态看,已遍及超级市场、便利店、仓储商店、百货店、专业店以及大众快餐等多种业态。……  相似文献   

16.
算力网络(CFN,Computing First Networking)是随着以云计算为代表的传统中心化算力资源下沉到边缘计算的分布式新型算力资源解决方案,是现代数字化社会的发展基础和数字经济时代推动经济高质量发展的新引擎。当前,面向用户服务的传统算力网络在大数据时代,协同计算效率低下的劣势日益明显,算力网络亟需转型革新。在分析传统算力网络基础上,进一步探讨分布式形态下算力网络的可研究和落地方向。研究认为:在分布式架构算力网络下引入区块链、边缘计算等技术可以为智慧地球应用提供数字动力;融合区块链技术的分布式云计算底层操作系统,能够让更多有资源优势和运营能力的单位都有机会基于此算力架构更好实现商业落地;分布式算力网络有望成为未来十年最值得期待的信息基础设施变革之一。  相似文献   

17.
加拿大中小零售商可行的电子商务方案   总被引:1,自引:1,他引:0  
互联网改变了企业的商业运作 ,在为企业扩展业务空间的同时 ,也给企业带来了巨大的风险。中小企业经营资本有限 ,在从事电子商务时应谨慎行事。加拿大现存的网上购物商厦模式有 5种 :网上购物目录、独立商店、门户商厦、链接中介及混合型商厦。本文从供求双方评估这些网络商厦 ,并据此向中小零售业者推荐可行的电子商务方案  相似文献   

18.
陈艳 《东方论坛》2002,(6):36-40
本文分析了近年来制造业发展滞后于其它商业的主要原因 ,从战略角度提出了制造业新的经营战略———下游战略 ,在阐述其核心理念的基础上 ,针对下游战略应采取的商业运营模式进行了探讨  相似文献   

19.
对原创文学网站的考察与思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
文学网站是网络原创文学发展的平台,文学网站的发展战略和运营模式对网络文学的推动和影响是巨大的,从“榕树下”、“天涯社区”到“起点中文网”,基本代表了中国本土的原创网络文学网站在经营方式上调整变化的脉络。文学网站商业运作的成功,使文学网站成为通俗文学繁荣的良好平台,提升网络文学作品的质量将成为文学网站所面临的共同问题。  相似文献   

20.
电子游戏产业的发展已经经历了街机时代、主机时代、端游时代、手游时代等四个阶段,云游戏时代是正在崛起的新时代.云游戏是由游戏公司的平台战略和电子游戏的商业渗透所推动的.从技术逻辑来说,5G、云计算和流媒体是底层技术;从运营机制来讲,成本转移、会员制和云游戏产业链形成了云游戏产业运营机制.云游戏通过其独特的路径,迅速实现游...  相似文献   

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