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基于ER随机图模型建立创新扩散网络,通过虚拟潜在采纳个体的决策过程,研究了创新潜在采纳主体行为、扩散网络结构与性质对创新微观采纳和宏观扩散的影响。实验结果表明,内部影响和外部影响共同决定一个成功的创新扩散。潜在采纳个体越倾向于从同质邻居个体处获取创新的评价信息,创新的扩散深度越大。随着潜在采纳者数量的增大,创新扩散的深度呈现周期性波动的特点。潜在采纳者的平均邻居数、扩散网络的聚集系数和平均路径长度与创新扩散的深度存在非单调的变化关系。创新潜在采纳主体行为、扩散网络结构与创新扩散的速度无关。实验结果有助于创新推广者制定有效的创新营销策略。 相似文献
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产业集聚区推进技术创新的原因和系统形成了产业集聚区的技术创新优势,并产生了技术创新的扩散,本文就对此原因和系统作一分析,并提出产业集聚区加快发展技术创新的相应对策。 相似文献
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多代创新扩散模型已普遍应用在高技术产业中,研究该模型有助于生产者对多代产品销量进行预测,把握市场动态,制定合适的营销策略。本文对多代技术扩散模型做了一个初步综述。 相似文献
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旱育秧技术扩散模型与实证分析 总被引:9,自引:0,他引:9
本文以旱育秧技术推广扩散为例,通过分析该技术的扩散机制建立相应的数学模型,用控制论的方法对该技术的扩散系统的能控性、能达性、能观测性、稳定点等进行讨论,进而分析其经济意义,揭示出技术扩散过程中来自相关方面诸多因素影响技术扩散的复杂机制.并对该技术的推广前景做了短期预测和政策评价,提出了相应的意见和建议. 相似文献
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基于产业集群的技术创新扩散研究 总被引:28,自引:1,他引:28
对产业集群内技术创新扩散特征进行了分析,揭示了产业集群促进技术创新扩散的本质;同时对产业集群内技术创新扩散的动态过程进行研究,分析参数变化对技术创新扩散的影响,为企业正确认识产业集群内技术创新扩散规律并采取相应措施提供了理论依据. 相似文献
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产品扩散模型在Internet采用者分析中的应用 总被引:28,自引:4,他引:28
利用Bass创新扩散模型描述Internet的扩散过程,有利于分析Internet的市场前景,确保其有效扩散并占领市场。论文首先对影响产品扩散的因素进行定性分析及对其扩散过程进行定量分析,然后应用Bass扩散模型对Internet进行扩散模型实例分析。论文根据所统计的Internet上网用户数,对Internet采用者扩散过程进行了模型参数的估计,建立了Internet采用者扩散模型,并对今后几年Internet产品扩散过程进行了预测和展望。 相似文献
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技术创新扩散速度模型 总被引:12,自引:0,他引:12
在总结了国内外关于技术创新扩散速度模型研究进展的基础上,针对Bass模型族的基本假设,运用微分动力学理论与方法构建了4个微分动力学模型,并以中国移动通信技术、彩电产品和旱育秧推广数据进行了实证分析,揭示了一些技术创新扩散规律,并提出几个相关的研究问题. 相似文献
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本通过对虚拟企业技术创新扩散的机理分析,结合技术吸收能力和技术溢出能力探讨虚拟企业技术创新扩散的能力,构建相应的能力测评体系。 相似文献
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运用Logistic函数构建了创新产品扩散叠加模型及相互共生模型,以分析不完全竞争条件下互补关系创新产品的扩散问题;在此基础上,利用平衡点稳定性分析法,计算了在时间变量不断变化的情况下,创新产品扩散叠加的演化趋势和扩散叠加模型的平衡点,并对平衡点的稳定性进行了分析。 相似文献
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运用政策创新扩散理论,对我国智慧旅游发展进行分析。在梳理总结政策创新扩散研究现状及理论模型基础上,构建适用于智慧旅游发展的政策创新扩散模型。从时间维度,运用政策创新扩散“S型”曲线扩散模型进行分析;从空间维度,运用“试点—学习模仿—全面推广”模式进行分析,探讨智慧旅游发展在时间上和空间上不同阶段扩散动因和扩散特点,并根据智慧旅游发展不同阶段动因和扩散特点,提出促进智慧旅游发展的对策和建议。 相似文献
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竞争性产品扩散是成熟市场的重要表现,网络效应的存在不仅改变了传统的扩散模式, 而且对个体采纳行为有重要影响. 但是以往研究竞争性产品扩散侧重于宏观层面的扩散速度和扩散效果,忽略了微观层面个体的个性以及社会交互等特点对产品扩散的影响,因此需要基于网络效应从个体微观层面研究竞争性产品扩散的特点. 首先构建了基于个体间交往关系的直接网络效应函数和基于多种互补产品协同作用下的间接网络效应函数,然后,个体将计算自己当前时刻的收益以及下一时刻的预期收益,并根据预期社会化效益满意决策机制确定下一时刻的产品选择. 通过仿真对扩散系统进行研究,结果表明: 直接网络效应和间接网络效应对竞争性产品扩散具有阶段性影响; 在小世界网络的社会交往结构中竞争性产品扩散效果最好; 个体人数分布、偏好、对环境的判断都对竞争性产品扩散有重要影响. 相似文献
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1995年,美国新墨西哥大学埃弗雷特·罗杰斯教授研究了3000多个有关创新扩散的案例,提出了著名的创新扩散S-曲线理论。罗杰斯认为,创新的扩散总是一开始比较慢,然后当采用者达到一定数量(“临界数量”)后,扩散过程突然加快,这个过程一直延续,直到系统中有可能采纳创新的人大部分都已采纳创新,到达饱和点,扩散速度又逐渐放慢,采纳创新者的数量随时间而呈现出S形的变化轨迹。显然,互动白板与其他新生事物一样,未来发展也是呈S曲线的发展趋势。 相似文献
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笔者针对高科技产品的特点,以多代智能手机产品为对象,考虑与消费者成瘾行为相关的该新产品的扩散情况,并在原扩散模型的基础上进行改进,以符合多代智能手机产品的扩散情况。然后,以苹果智能手机为例,根据实际的销售数据进行扩散拟合,得出该新产品的需求预测和算例分析得出拟合程度良好。 相似文献