首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
2.
就像情人节、圣诞节等诸多西方节日一样,近年来,万圣节以其高调的娱乐性堂而皇之地步入到京城年轻入的庆典日程中.2007年10月27日~11月5日,北京欢乐谷举行了为期10天的万圣欢乐节,除了"双雄""旋转迪斯科"等常规游戏项目之外,还特意以万圣节为主题准备了不间断流动演出,最引人注目的,是那些游荡着的"小鬼",欢乐谷的工作人员化装成各式各样的鬼怪,严丝合缝,极其逼真.行走在欢乐谷的小道上,黑暗的天幕被灯光点缀,正担心脚下被东西绊倒,面前突然出现一只枯枝一般鲜血淋漓的手骨,一回头,黑斗篷下面流着血的鬼面贴了上来.从小在电视中看到的鬼怪,就在眼前10厘米以内,除了惊声尖叫,正常人不可能有其他反应.  相似文献   

3.
陈凯 《人力资本》2008,(9):56-57
对公司来说,等级游戏就是在力求寻找一种最佳的控制方法:既不会因控制而呆板,又不会因宽松而出现混乱。  相似文献   

4.
5.
梅鑫  清敏 《人力资本》2009,(6):64-64
的确有些游戏可以帮助已经成人的我们打开职场心结。心理咨询师梅鑫女士给我们提供了几个有针对性的职场个人和团队小游戏:游戏一:去警察局作证针对压力环境下的焦虑、紧张、恐惧,通过角色扮演,对自己讲些帮自己渡过难关的话,达到缓解作用。想象你必须到警察局为你目击的抢劫案作证,你害怕警察会怪到你头上。  相似文献   

6.
孔琳 《国际公关》2010,(1):50-51
“为快乐腾一点空间”的品牌理念并非是遥不可及的空头口号,而是能被中国消费者真切感知和触摸到的。尽管现在尚处于“为快乐腾一点空间”的品牌推广初始阶段,但麦当劳对简单快乐理念的坚持是清晰可见的  相似文献   

7.
我们追求平等或许为的是,在一个平等的社会里,更加拼命地往上爬。 19世纪50年代,亚伯拉罕·林肯宣称:“在我们当中,没有谁永远是受雇用的工人。”欢呼的人们为一个话外音所鼓励,仿佛他们正爬向金字塔的高处。  相似文献   

8.
一顶Flat cap的帽子土包子肯定做不了时尚捕捉手!从小在武汉市长大的沈园在高中时代就是校园里绝对的潮人!2008年大学毕业后,沈园出乎所有人的意料,放弃了角逐大公司职位的机会,而是进了一家专卖店里卖内衣。在这间时尚内衣的专卖店里,22岁的沈园近距离地目睹了数不清的时尚男女,偶尔也会探讨一下下一步会流行什么。  相似文献   

9.
7年歌厅卖唱,8年舞蹈老师,做过配音,管过工厂,开过玩具店,还曾是一家新媒体公司的创意总监。或许因为这些经历,让黄渤有比较成熟的心智。他从来没有强求过红毯要走压轴,没有逼迫过宣传期要上多少头条封面。他不止一次被媒体拍到伸着懒腰、叼着小烟,蹲地上看报纸的模样……  相似文献   

10.
盖潇宇 《国际公关》2021,(11):94-96
网络游戏逐渐成为现代社会休闲娱乐的主流活动,尤其在大学生的休闲活动中占据主导地位.如今,网络游戏行为对大学生全面发展的影响已引起学术界的广泛关注.本文以山东省大学生为主要研究对象,在问卷调查的基础上,坚持以思想政治教育理论和马克思主义休闲理论为指导,对大学生的休闲状态和游戏行为进行了分析和探讨,以此推动高校教育工作者准...  相似文献   

11.
休闲业作为21世纪的朝阳产业,有着广阔的发展前景。作者在系统分析了我国古代游戏所具有的娱乐性、益智性、大众性、群众性等积极意义的基础上,对我国休闲产业的发展进行了初步的探讨。  相似文献   

12.
儿童的社会化发展即获得在社会中生产所必需的知识技能、行为规范和价值观念。游戏是儿童的天性和主要活动方式。玩沙游戏有助于儿童“去自我中心”,提高儿童的社会交往能力,提高儿童的问题解决能力。笔者设计了支持儿童社会性发展的玩沙游戏设计模型,通过情景创设、主题引入、混龄组织、家园合作的形式支持儿童的社会性发展的实施,培养儿童优秀的社会性品质。  相似文献   

13.
游戏是童年特有的活动方式,它与幼儿的成长规律相契合,同时,也是幼儿内在生命的价值诉求。游戏中蕴含的自由、幻想、愉悦和体验的精神特质,回归了幼儿生活的本原、激发了幼儿创造的才能、顺应了幼儿唯乐的天性、满足了幼儿探索的需求,是童年生活不可或缺的活动。在教育的过程中,成人应学会用“童眼”观察幼儿世界、以“童心”体验幼儿成长、让“解放”环抱幼儿生活、让自由和规则相互渗透,将游戏精神的理念贯穿教育始终,使幼儿教育真正深入到幼儿的生活世界,为幼儿的成长提供保障。  相似文献   

14.
今年新年伊始,上海某西服厂分管后勤的小琪一下子被提拔为总经理助理,出乎许多人意料。这与去年公司成交的一笔生意有关——  相似文献   

15.
身边熟悉我的人常常对我说:孙悦!你‘忍功’绝对是一流的。听到这样的话,我真的不知道是该哭还是该笑。在这个行业里沉浮了这么多年,所谓圈里的游戏规矩和人情冷暖,我不可能全部参透,但毕竟是从风雨中成长起来的人,个中滋味也算体会不少。  相似文献   

16.
17.
休闲是新兴的哲学话题,道家是中国传统休闲哲学的源头。“大知闲闲”集中体现着道家休闲哲学智慧。在自然、社会与精神三个维度中对技术、语言、游戏等重要问题分别阐述,以揭示道家哲学的休闲意蕴。道家休闲哲学乃是一种生命哲学,对当代休闲文化建设与生活品质提升具有启示意义。  相似文献   

18.
游戏元素对消费者参与行为影响的研究述评与展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
游戏元素作为新型的营销工具,已经被越来越多的企业用于营销实践,旨在提高消费者参与。鉴于此,通过对国内外相关文献的梳理与回顾,将游戏元素划分为游戏设计对象、游戏设计机制和游戏设计原则这三类,并从工具结果和体验结果上界定了游戏元素与游戏、游戏化以及游戏化营销等概念的关系。在此基础上,通过对背后理论基础的探讨,发现这三类游戏元素会影响消费者的认知、情感和内部动机,进而增强消费者的参与行为,并且产品类型和消费者特征都会调节游戏元素与消费者参与行为之间的关系。最后对未来研究进行了展望。  相似文献   

19.
课程与游戏是幼儿园教育的重要组成部分,作为幼儿一日生活的“课程”与作为幼儿园基本活动的“游戏”之间存在重要联系。本文试图通过对课程游戏化含义的解读,探讨课程游戏化必要性,从而确立游戏在课程中的地位,倡导游戏精神的回归,真正将游戏权还给儿童。  相似文献   

20.
如今,租生活的方式正在渗透进玩具领域,一个玩来玩去带出的新产业——玩具租赁开始浮出水面。项目介绍随着玩具的精致化和科技含量的增加,价格也越来越贵,给孩子长期购置玩具已经变成一般家庭的重负,即使经济宽裕的家庭,也不太可能在家里开设游乐园。针对这一市场需求,玩具租赁业应运而生,其商  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号