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相似文献
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1.
谢冰清 《现代交际》2002,(12):40-40
当时我和男朋友正在网吧上网,男朋友坐在我隔壁,很匆忙地打着游戏,好像一点要和我聊天的心思也没有,他的理由是这样的:反正我就坐在你隔壁,你有话就说好了,干吗一定要聊天呢?他说的也有一定道理,但有些肉麻兮兮的话是不适合用嘴巴发出声音来的,我觉得自己肯定发不出这些怪声,不过文字就好多了。 他不肯跟我聊天难道以为我没有办法?我上了QQ加他的号码,发誓一定要让他理我。没过几分钟,他就加我做好友了,并且还发过来一个“(?)”。我猜他知道我是谁,但我一定要玩个游戏。于是我说:你知道我是谁吗? 他很聪明也很识时务地说:不知道,请问何方神圣?  相似文献   

2.
回顾网络游戏的发展,其已进入全面的市场运营期,形成了一系列分工明确的产业链。但在过快的发展中也出现了不少问题。如何在这样新的历史时期,自我革新,顺应社会发展是摆在每个网络游戏公司面前的核心课题。  相似文献   

3.
迷恋网络游戏是目前大学生中比较常见的一种现象,并已成为影响大学生健康成长的重要因素.本文对大学生沉迷于网络游戏的主客体原因做了深层次的解析.认为网络游戏本身具有的新异性、丰富性、虚拟性、平等性、随意性和自由性等客体特征之所以会对大学生产生如此大的诱惑力,是因为它们满足了一部分大学生渴望人际沟通、寻找刺激体验、寻求自我实现和宣泄压抑情绪的心理需求.正是两者的结合和互动导致了一部分大学生深陷其中而不能自拔.  相似文献   

4.
网络游戏的价值与青少年保护   总被引:8,自引:0,他引:8  
对于网络游戏,我们应站在宏观的层面上理性地认识到它的经济与文化价值,并充分认识到网络游戏在目前我国的发展状况,采取积极有效的措施,切实加强管理,从而使网络游戏产业朝着健康、有序、规范的方向发展,并寻求保护与引导青少年网络游戏玩家的有效方法.  相似文献   

5.
随着互联网的普及以及网络游戏的不断更新开发,网络游戏对青少年的吸引力越来越大,根据中国互联网信息中心的调查,在18岁以下青少年网民中,玩网络游戏的高达73.7%,其中网络成瘾倾向的达27.1%。青少年正处于一个特殊而又关键的时期,自我控制力和辨别是非的能力薄弱,他们容易沉迷网络而无力自拔,青少年网络游戏成瘾的戒除迫在眉睫。  相似文献   

6.
中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹.笔者通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中显现的各种社会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范.  相似文献   

7.
随着互联网全面的社区化发展,虚拟网络社区在人们的生活中出现的频率将会越来越高,影响越来越大。而另一种为大众所熟知的娱乐方式——网络游戏,其社区化进程也越发明显。本文在阐述虚拟社区概念和内涵基础上,简要分析了虚拟社区对网络游戏的积极影响,以阐述虚拟社区之于网络游戏发展的重要推动作用。  相似文献   

8.
网络游戏为玩家提供了一个交互式的娱乐平台,可以让玩家在虚拟世界里获得从来没有体验过的成就感和自信,但是纷繁复杂的游戏内容以及超规则的游戏手段对现实社会道德规范形成了强烈的冲击,造成对道德英雄主义的曲解,对传统婚姻制度和对价值观念的冲击,而且玩家不惜采用外挂、盗号等不正当的手段来挑战社会规范,已经形成一个必须面对的社会问题.  相似文献   

9.
青少年网络游戏成瘾与网络游戏本身所具有的魅力有很大关系,享受网络游戏带来的成就感、自我认同感成为青少年难以拒绝的诱惑.这与青少年接受"递增的教育"经历有关,由于很少受到拒绝诱惑的教育,青少年往往无法忍受拒绝,无法承担失去.面对网络游戏,要做好防御性的工作,让青少年学会拒绝,学会失去.  相似文献   

10.
近年来,网络游戏的发展呈现出惊人的态势,特别是在广大青年中有着广阔的市场。何以有那么多青年人投身到网络游戏并乐此不彼,网络游戏对青年的发展有什么影响,本文就青年主体性需要的角度作以较深的哲学思考。  相似文献   

11.
网络监督:何以可能与何以可为?   总被引:4,自引:0,他引:4  
在刚刚逝去的一年里,中国人的生活世界里发生了许许多多值得思考和回味的事情。不必说撼人心魄的汶川大地震,也不必说世人瞩目的北京奥运会,单是因“网络监督”的勃兴而促成的多起政府官员落马事件就足以让国人感到既兴奋又多少有点尴尬。  相似文献   

12.
以网络时代儿童游戏的新环境为切入点,分析了网络游戏对儿童及其游戏的利与弊。  相似文献   

13.
目前,网络游戏在高校中带来的负面影响已导致网游行业的发展开始受到社会舆论的质疑,实际上网游引起的社会问题不仅是网游本身的问题,而是一个综合了家庭、高校、社会等因素的社会问题,本文根据目前国内网游市场发展的现状、存在的问题,提出不同的见解,以期重新定位网络游戏,使网游在适应社会道德的前提下和谐发展。  相似文献   

14.
随着时代的快速发展,现在基本上人手一部手机。然而,对于学生来说,拥有一部手机到底是对是错,值得深究。网络文章上报道的多为手机给学生带来的弊端,因此,本文就以农村高中学生为研究目标,深入探究手机网络游戏给农村高中生带来的影响。  相似文献   

15.
李良自从在网络上发现了电子足球这一网络竞技运动后,每天一下班。就泡在电脑游戏上。电子足球即大名鼎鼎的FIFA,就是两人联网对抗的网络足球游戏,以其绿色、健康、无暴力的特点成了电子竞技迷们的最爱。  相似文献   

16.
生活品质的提高,人们对娱乐要求也就更苛刻,已经不止局限于户外性的活动,社会普遍现象导致了我们没有过多的时间去做一些户外性的活动来放松身心,更多的大家都会选择网络游戏来释放工作和生活中的压力,或打发闲散时间。然而选择一款好的网络游戏与网络游戏的人物特质、游戏环境、氛围等息息相关。本文就网络游戏环境中的虚拟环境与氛围进行研究与探讨。  相似文献   

17.
西友 《现代交际》2004,(4):70-71
如果有人告诉你,他和几千万人在同时玩一种游戏,你会不会感到奇怪?如果有人告诉你,他会用几万元人民币去买游戏中一个看不到摸不着的虚拟道具,你会不会震惊?  相似文献   

18.
近些年来,网络游戏发展迅速,产值和收益一路飙升,这也导致了网络游戏数量的不断增加,也加剧了网络游戏之间的竞争。面对激烈的市场环境和种类繁多的网络游戏,如何能够脱颖而出成为各大游戏生产商的首要任务。本文通过对对网络游戏的基本情况、发展现状和趋势、游戏的消费群体进行了探讨,得出了网络游戏在产品营销过程中应注意的几大因素,并结合实例进行了一定的分析,希望能够进一步提高目前网络游戏品牌营销传播水平。  相似文献   

19.
种种认识误区导致事业单位改革受阻,因为相关的领导可能根本就没有想清楚改革的方向究竟在哪里。改革从对事业单位进行分类着手也许方向没错,但改革的目标绝不是通过减少"吃皇粮"的专业人士来帮政府财政省钱。  相似文献   

20.
随着信息技术的飞速发展,网络游戏作为一种新的科技传媒工具,给大学生的思想政治教育带来很大的阻碍和影响。本课题目的是想让大学生对网络游戏有一个新的认识,合理发挥网络和净化网络资源,做好新时期大学生思想政治教育工作,及其对一些沉迷于网络游戏中的大学生提出一些建议,正确看待网络游戏,对思想政治工作体系进行积极探索。  相似文献   

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