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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
以往研究大学生网络游戏成瘾问题时,更多关注的是大学生网络游戏成瘾的现状、成因、危害,即使提出了解决的办法,亦缺乏强有力的利益驱动机制.本文从以下几方面入手:建立预防大学生网络游戏成瘾的利益驱动机制的基本内容;建立该机制的理论根据、现实依据;打击网络游戏引诱行为与国家发展网络游戏产业的价值平?界定网络游戏引诱的标准,研究大学生网络游戏成瘾的问题.  相似文献   

2.
中国网络游戏产业的实证研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
中国的网络游戏产业刚刚起步,但是其发展极其迅猛,并带动了其他产业的共同发展,形成完整的产业链,为国民经济发展做出很大贡献.文章结合产业组织理论,通过实证数据分析,对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了深入剖析,指出中国网络游戏产业发展的优势和不足,力求为中国网络游戏产业未来发展提供一定的借鉴.  相似文献   

3.
网络游戏在中国发展大约只有七、八年时间,但其产值增长和社会影响都使人们不得不将它上升到了一个产业的高度去看待和研究。本文从我国网络游戏市场规模入手,对网络游戏的产业链、产业带动性、文化内涵等问题进行讨论,最后指出我国在网络游戏管理中应注意的若干问题并提出建议对策。  相似文献   

4.
虚拟世界在经济层面的研究包括网络游戏产业和其衍生经济。其中网络游戏产业是虚拟世界经济的重要物质基础和载体。而在后发的中国,产业发展和衍生经济的结合非常紧密。中国在这一领域具有非常大的发展潜力,而具体如何发展需要吸取其他国家发展的经验。回顾世界网络游戏大国的发展历程,可为中国网络游戏产业的发展提供借鉴。同时,在分析中国现状之后,可提出适合中国发展的策略。  相似文献   

5.
社会把网络游戏等同于“电子海洛因” ,这与一些网络游戏经营者存在短视行为以及网络游戏产业缺乏相关的政策法规的规范有关 ,其实质是我国长期以来缺乏对宏观营销的重视。宏观营销是指通过促进一个国家的供需匹配 ,以提高整个社会的福利 (甘碧群 ,1994 ;McCanthy ,1996 )。网络游戏产业应通过宏观营销活动引导产业健康持续发展 ,具体可通过以下三个方面来进行 :1.制定系统的、全面的、适当超前的国家政策法规在宏观营销的实践中 ,政府应通过经济手段、法律手段及必要的行政手段调控好市场 ,通过市场正确地引导企业的经营活动 ,促进宏观营…  相似文献   

6.
网络游戏的发展与思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文根据网络游戏发展的现状与走向以及对我国经济格局的影响,从技术与文化的层面对其现象进行讨论,在此基础上提出自己的思考与建议.网络经济的发展不仅改变了旧的经济发展形式,也改变了经济格局的内涵;不仅加快了自身的发展速度,也创造出新的商业模式,带动了新的商机,在这新的经济发展模式下,新的技术格局正在重组,新的产业秩序正在形成,而其中网络游戏的发展已经出现了令人不得不刮目相看的形势.  相似文献   

7.
宽带技术的迅猛发展和普遍应用使得网络游戏已经逐步发展成为一个有着巨大潜力的产业,对网络游戏消费者行为的研究也变得日益重要.本文应用开放式调查(Open-ended Question)的研究方法,调查了与网络游戏密切相关的76名人员,对网络游戏消费行为的影响因素进行了归纳分析,发现网络游戏消费行为受两大类共8个维度因素的影响,并为网络游戏企业改进游戏设计和营销推广提供了理论基础.  相似文献   

8.
以2000年至今的网络游戏产业及相关政策为研究对象,通过演绎不同发展时期产业与政策的关系,以期全面展现中国网络游戏产业与政策的有机互动,探索政策未来应有的姿态。把产业发展过程分为三个阶段,分别梳理了各阶段的产业发展史实和特征,然后归纳、整理该阶段与网络游戏产业发展相关的政策,分析这些政策出台的原因、目的、政策措施、成绩与不足等,总结出产业与政策的互动关系。在此基础上,就政策今后需做的调整和应有的作为提出一些思路。2000—2004年,网络游戏产业破茧而出,政策做了试探性的扶持;2005—2008年,产业高速成长,政策加大了扶持力度,两者互动良好;2009年至今,产业呈现多元化发展趋势,政策的扶持更加务实。政策今后应加大顶层设计力度,出台网络游戏产业发展的专项政策。  相似文献   

9.
网络游戏分级制度旨在唤醒社会对网络游戏的理性认识,增强游戏行业主体对网游产业的责任感和参与感,促进网络游戏行业的健康发展。网络游戏分级制度有助于解决确保网游行业健康有序地竞争与发展与保护作为网络游戏最大消费群体的未成年人权利免受侵害的两难命题。北美ESRB、欧洲PEGI、日本CERO的游戏分级制度实践为我们提供了比较研究和可资借鉴的范本。  相似文献   

10.
金融危机对网络文化产业造成了一定的影响,网络文化产业依靠银行贷款融资更加困难.网络广告总体上会有较明显的下降,将有一段不短的回暖期.不少网络游戏企业出现明显的股票重挫、收益下降、减薪、裁员等现象,对国内的网络游戏产业、网络动漫产业的影响尚不明朗.运用危机管理的4R理论分析了预备、反应、恢复三个阶段缩减金融危机的策略.金融危机的影响不全是负面的,还会给网络游戏等产业带来更多的发展机遇.  相似文献   

11.
试论中国的网络游戏产业   总被引:8,自引:0,他引:8  
网络游戏在中国已经发展成为一个产业,并逐渐形成了一个以其为中心的“黄金产业链”。但目前中国的网络游戏产业还只停留在以代理外国尤其是韩日网络游戏为主的阶段,“产业链”的最上游,也是最关键的一环——网络游戏软件的研发,被韩日游戏厂商牢牢地把持着。而作为一个新生产业,网络游戏在中国的发展不可避免地显现出不成熟和不规范的一面。中国网络游戏产业何去何从,值得我们加以深入地探讨。  相似文献   

12.
产业集中度是研究产业市场结构的重要指标,对研究网络游戏产业市场组织有着重要作用。通过对2006年到2011年第一季度中国网络游戏市场的集中度计算得出目前我国网络游戏市场产业集中度较高属于垄断竞争的产业。在对我国网游产业的集中度形成原因进行分析的基础上对未来产业发展提出预测及政策建议。  相似文献   

13.
大力净化网络游戏市场构建和谐网络文化环境   总被引:4,自引:0,他引:4  
一、科学客观评价网络游戏引导产业与社会和谐发展 互联网的迅速普及正在给中国社会发展带来巨大的变化,在文化领域也酝酿着一次全新的变革,那就是网络游戏等网络文化迅速崛起.网络文化是互联网络与文化艺术相结合的社会文化现象,是社会主义先进文化的重要组成部分.网络文化是科技文化创新的产物,集中体现文化生产传播和消费方式的全方位创新.  相似文献   

14.
我国网络游戏产业的现状与对策   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着互联网的普及和计算机技术的进步,网络游戏产业在我国得到了迅速发展,并创造出巨大的经济效益。引导中国网络游戏产业健康发展,是摆在我们面前的一个重要课题。  相似文献   

15.
网络游戏因其固有的新奇性、易操控性、互动交流性以及强烈的画面刺激感和玩法魅惑性,使得许多青少年深陷其中而难以自拔,由此引发的青少年性情异变、人格异常以及违法犯罪等社会问题一直备受关注。而在行业利益驱动下,网络游戏产业规模依然在进一步扩大,以保护青少年为主旨的网络游戏产业治理模式亟待加强和完善。网络游戏产业的治理需要借助国家立法、政府监管、社会监督、行业自律等综合手段,依靠家庭、学校和网游企业等社会多元主体共同参与,通过多个层面多种渠道协同进行,以实现治理思维体系化、治理行动合作化、治理技术先进化。加强网络游戏行业的法制化建设、完善立法体系是治理的基础,细化相关政府部门职能、规范政府管理是治理的关键,加强政府指导、依靠行业自律是实现网络游戏产业科学治理和可持续发展的长久保障。  相似文献   

16.
随着网络游戏的出现和发展,针对网络游戏出现的纠纷频繁发生,特别是网络游戏中的虚拟财产成为纠纷的焦点之一,而我国现行法律并没有针对此问题做出明确的法律规定。加快进行相关的法律制度建设以保护具有中国特色的网络游戏业的健康发展,已成为网络游戏产业发展的重要课题。  相似文献   

17.
论网络虚拟财产的法律保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国的网络游戏产业正处于蓬勃发展之中,但网络游戏中虚拟财产的纷争却层出不穷,这在一定程度上影响了网络游戏产业的发展。产生这些纷争的重要原因是我国法律对此类虚拟财产的保护还没有明确的规定。而保护私有财产,尊重人们的财富进取心,不仅是现代法律的使命而且是社会的进步的标志。  相似文献   

18.
网络游戏以其逼真的虚拟现实性、超强的娱乐性、操作简易性等特点,受到众多青少年追捧。网络游戏在引导青少年体验团队协作、交往乐趣与生命体验等方面具有特殊的价值。然而,网络游戏的商业推进模式和猎奇竞争机制,极易对青少年产生游戏沉迷、道德失范、暴力行为脱敏、时间意识淡漠等负面影响。发展网络游戏产业,引导游戏价值取向,需要在网络游戏设计开发、运营管理、自律教育等方面加强价值引导,传递社会正能量。  相似文献   

19.
很高兴能代表新浪来参加本次"网络游戏与青少年教育"研讨会,感谢主办方文化部文化市场司和北京邮电大学能针对这个非常重要的议题召开此次会议.作为目前国内最具影响力的网络媒体营运商之一,新浪很早便致力于推动网络游戏产业在国内的健康发展,我们也非常愿意为成长中的一代创造一个健康、文明、绿色的网络环境.  相似文献   

20.
由文化部文化市场司、北京邮电大学联合主办的"中国网络游戏与青少年教育"论坛,在北京邮电大学如期召开,这是学术界的一件大事.由政府主管部门、专家学者和网络游戏运营商共聚一堂,共同商讨网络游戏这一朝阳文化产业对当今社会所产生的影响,无疑是站在了时代的前沿,关注了时代的发展脉搏.  相似文献   

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