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本文通过介绍手机游戏的特点,阐述手机游戏开发进行内存优化的必要性和重要性,并探讨几种手机游戏性能优化的技巧和方法。 相似文献
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本文简要的介绍手机游戏的设计,开发与盈利趋势的变更,分析评述了手机游戏的发展,普及以及手机游戏设计思路的变更,开发手段的进步,以及开发方式的发展趋势。重点分析手机游戏在游戏整体设计方面随着手机硬件的技术革新所呈现的相同的发展趋势,并通过对时下热门的一款游戏的分析,对未来的手机游戏设计与开发的整体趋势进行分析。 相似文献
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着手机功能的齐全,手机的增值业务已经进入一个多媒体时代,而随着网络传输速度的提高,手机游戏也迅速由单机版向手机网络游戏过渡。目前,手机游戏作为手机增值业务的亮点,已经引起了国外运营商的高度重视,手机网络游戏甚至成为运营商未来移动业务的“杀手级”应用。在手机游戏领域,日韩的移动运营商和手机游戏提供商早己积累了大量的游戏运营和游戏开发经验,而欧美各主要电信运营商正在积极探索适合的运营模式,全球手机游戏市场进入一个新的发展阶段。 相似文献
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目前,手机出版在我国已经形成了手机小说、手机报纸、手机杂志、手机原创文学、手机音乐(包括手机彩铃、手机铃声、手机音乐)、手机游戏(包括手机游戏、手机动漫)等门类齐全、灵活多样的手机出版格局,此外,像手机视频、手机博客等虽还没有形成一个明显的分类体系,但也在手机出版市场申占有一席之地。 相似文献
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手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户的20%。 相似文献
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<正>诺基亚四合一的核心在于捍卫手机市场的王者至尊。手机游戏市场硝烟弥漫 全球最大的手机生产商诺基亚公司一直在不断寻找新的收入来源,公司目前正竭力开拓手机多媒体内容市场,期望能成为一个提供手机游戏、铃声等多媒体内容的中间商。诺基亚正在草拟一份包括游戏、铃声、屏幕保护、图像和视频在内的授权手机内容网络目录。同时还开发出了相应的手机及网络软件,服务提供商可以藉此将目录中的内容发送给用户。 相似文献
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Jenna Wortham 《经理人》2010,(2)
当伊恩·史密斯如数家珍地列举他们家的几款游戏时,这个顶着一头蓬松乱发、年近不惑但精力充沛的男人不禁笑逐颜开。史密斯的软件公司Freeverse规模虽然很小,它推出的摩托赛手、开心保龄球、开心滑雪球等手机游戏却迅速窜红,登上了iPhone软件商店的最热下载排行榜。 相似文献
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Jenna Wortham 《经理人》2010,(2):68-69
当伊恩·史密斯如数家珍地列举他们家的几款游戏时,这个顶着一头蓬松乱发、年近不惑但精力充沛的男人不禁笑逐颜开。史密斯的软件公司Freeverse规模虽然很小,它推出的摩托赛手、开心保龄球、开心滑雪球等手机游戏却迅速窜红,登上了iPhone软件商店的最热下载排行榜。 相似文献
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这个个子小小的年轻人,从侣岁的文学青年,变成了作家、出版人,随后又成了电影导演、公司董事长乃至文坛首富。面对着自己开创的财富“小时代”,这位年轻的商人仍然雄心勃勃,计划用一部部小说来征服电影屏幕、电视屏幕、手机游戏和音乐剧舞台。青春偶像作家、出版人、作家经纪人、董事长、导演、文坛首富……短短十余年,郭敬明给自己冠上的多个头衔,表征出他以“文学”为源头,以“粉丝”为受众的独特产业链条。他从码字开始,一步步打造出了属于“郭敬明”的文化商业版图。未来,这位年轻的商人仍然雄心勃勃,计划用一部部小说来征服电影屏幕、电视屏幕、手机游戏和音乐剧舞台。源头:《幻城》掘到第一桶金2003年,《幻城》发行当年创下84万册的发行量纪录,为郭敬明掘到第一桶金;如今,他的铅字搬上大银幕,3部《小时代》狂揽13亿元票房。文学创作正是郭敬明“吸金”的源头。2001年,郭敬明以《假如明天没有太阳》一文获得第三届 相似文献
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中国是世界上互联网游戏产业发展最快的国家之一,2018年成为全球最大的手机游戏市场。互联网游戏产业发展必须按照习近平总书记和"十四五"规划纲要的要求,坚持社会效益优先,寓教于乐,坚决把预防沉迷摆在重要位置。在把握互联网游戏产业管理和治理规律以及互联网游戏玩家沉迷行为特点的基础上,不断发展和完善促进互联网游戏产业健康有序发展的管理体制和治理机制,包括完善互联网游戏健康有序发展的政府管理体制,完善互联网游戏产业的社会治理机制,引导互联网游戏企业向善向上发展。新发展阶段上,面对各种社会矛盾和社会问题,互联网游戏产业要积极回应家长和社会的呼声,引导未成年人合理使用电子产品,实现向善向上发展。 相似文献
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7月,盛大手机游戏《百万亚瑟王》开启国服公测.今年一季度,该游戏仅在海外市场就为盛大带来近1亿的营收,下半年有望再创新高.盛大游戏CEO张向东表示,公司手游一季度营收达1.07亿元,较上一季度的820万元已飙升13倍."老实说,手游的火热让我感到很紧张."
有同样感受的还有炎龙互动高管、成都天雄科技CEO许世昌.最近,当他为新开发的一款MMORPG游戏寻找A轮融资时,90%的投资人都提出了类似的开篇问题:"这款游戏可以移植开发成一个手游版吗?"——有的甚至完全不问"正主"端游.这与他一年前获取天使投资的"行情"完全不同. 相似文献
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华策影视1.8亿收购郭敬明名下上海最世文化有限公司26%股权,上海最世文化有限公司由此估值大约7亿元,再加上《小时代》电影分成、图书版权等,郭敬明步入10亿身价行列。将文学内容一步步搬上电影银幕、电视屏幕、手机游戏、音乐剧舞台,一部原本价值几百万的小说,包括多元的广告植入、衍生的周边产品等在内,可能会撬动高达数亿元的市场。如今,郭敬明正在通过最世文化有限公司这一实体,逐渐完成覆盖小说创作、版权、图书出版、电影电视、文化经济等全产业链版图。在构建出价值10亿文化帝国的进程中,已经反映出郭敬明在资本运作、战略设计、组装与资源分配、产品创新和设计等方面的能力,他也为作家开启了新的商业模式。 相似文献
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当商家蜂拥而上,淘金网络游戏时,一个为网游“卖水”的产业出现了2004年度,中国已经拥有近3000万的网络游戏玩家,游戏产业已经远远超过了电影,排在整个娱乐行业的首位。整个产业的发展,盛大网络、九城市两大网络游戏运营商在纳斯达克上市的新IT创富神话,使众多商家纷纷加入了淘金游戏产业的行列。与此同时,一个为游戏开发商服务的“卖水”的巨大产业——游戏专业人才培训产业出现了。据业内专业游戏培训机构北京汇众益智公司测算,2006年中国网络游戏市场规模将达93亿元,手机游戏市场规模将达50亿元。未来三年,中国游戏人才缺口高达60万!游戏培训淘金商机凸显出来!面对商机,游戏学院、国际游戏开发教育联合会(IGDEA)等国际国内专业机构,纷纷行动起来,做起了专业“卖水商”。 相似文献
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有害型产品或服务在当代社会的消费规模日益增加,日常生活中常见的有害型产品包括自助餐、快餐、手机游戏和赌场等。该类产品的显著特征是:消费时,消费者得到即时的满足感,但其消费的副作用将在未来对消费者产生显著影响。具体消费场景体现为消费者通过手机软件提前订购自助餐、快餐和手游等产品或者服务。
????????基于消费者自我控制理论和厂商预售定价理论,探讨消费者购买决策过程中的行为偏差对厂商预售定价的影响机理。以销售有害型产品厂商为主要研究对象,通过构建行为经济学模型,系统分析消费者当期偏好倾向和消费者过度自信两大消费者行为偏差对厂商的最优定价策略、厂商利润和消费者剩余的影响,进一步考察厂商提供退款承诺对行为偏差和厂商利润关系的调节作用。
????????研究结果表明,①消费者决策过程中的行为偏差显著影响厂商预售定价和退款战略,即在存在消费者行为偏差的情况下,厂商愿意承诺更高的退款金额,并且高的预售价格也未必与高的退款金额紧密相关;②消费者行为偏差既可能增加也可能减少厂商利润水平,而厂商是否提供退款机制显著调节消费者行为偏差与厂商利润之间的关系;③相对于没有退款承诺的情形,提供退款承诺能够帮助厂商获得更多的利润。有害型产品的副作用越大,消费者的过度自信程度越高,从而厂商通过退款承诺获取的利润也越多。此外,消费者在提前购买商品时面临的购买风险既可增加也可减少退款承诺带来的额外收益。
????????研究拓展了传统的预售模型,在考虑消费者行为偏差后,新的模型可以更准确地刻画消费者对于有害型产品的实际购买决策过程。进一步揭示了退款的另一重要作用,即通过打破消费者决策行为的一致性来获取价值。研究结果还可以帮助相关行业管理者洞察消费者行为因素,有针对性地制定营销战略和提升企业绩效水平。 相似文献
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一个以上海、江苏、浙江组合而成的"长三角"地区,其占地面积仅是国土面积的2.1%,这个小小地方,不仅创造出了全国22%的GDP数字这一奇迹,也占据着近1/3的外贸出口总额和近1/4的财政收入,而且投入中国的外资也有一半集中于此……迅速崛起的"长三角",成功取代了以前的"珠三角",成为了领跑中国经济的新火车头。然而,当人们乐观地勾勒出"长三角"的经济图谱,并试图让它成为中国其它地区经济发展参考蓝本的时候,却发现火车头的动力已经不足,一些重要的参照数据开始"喘息"——据统计,"长三角"近几年的相关经济指标不仅不能保持原有的发展势头,反而开始出现回落。如今,人们最感关注的是:在较为先进的技术装备以及得天独厚的政策优势、区位优势这些"王牌"的支撑下,是什么卡住了"长三角"这条经济巨龙的脖子? 相似文献