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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
随着信息产业的蓬勃发展,也越来越重视信息技术的创新研究和长远发展。而作为信息技术发展重要驱动力的"虚拟现实(Virtural Reality)"技术,也随之成为人们关注的热点之一。作为人与计算机生成的虚拟环境进行交互作用的一种手段,人们将虚拟现实技术看作是仅次于互联网的改变世界未来的重要技术。虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的重要分支,由于有可贵的3I特性--沉浸感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。构建三维模型时采用3DSMAX三维建模工具和VRML建模语言相结合来创建虚拟场景。本文简单介绍了虚拟现实技术的概况。  相似文献   

2.
虚拟现实(Virtual Reality)技术,通过专业场景绘制、绘图软件的应用,来实现对现实生活中,我们熟悉的某一个环境,或环境的局部,进行逼真的模拟,进而以具有三维特征的场景来实现对环境的生动展现。通过虚拟现实技术的应用,可以实现虚拟场景自身的沉浸性、交互性、虚幻性、逼真性等特征。该技术应用前景广阔,不仅可以通过数字城市的三维建模来实现对城镇的评估、审核、协同合作,还可以应用到室内设计、场馆仿真、地产漫游、文物古迹、道路桥梁、水利电力、数字展馆、网上展馆等诸多方面。例如室内设计就是借助虚拟现实技术,把设计者的构思变成以媒体为主要形式的虚拟物体和环境,与传统相比,不仅节约资源,时间,更重要的是更加生动精准的描述了设计者的构想,提高了设计和规划的质量与效率。  相似文献   

3.
三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。  相似文献   

4.
头部追踪[1](Head Tracking)是在虚拟世界中,用户和虚拟物体互动的一种很重要的方式。观察者可以移动或者旋转头部来以不同的角度观察当前的3D场景。一般来说头部追踪是在一个六面体房间内使用,或者使用于一个平面的屏幕上。球幕影院[2]有一个半球形的屏幕,并且配置了多个投影仪协同工作才能在整个半球形屏幕上投影出整个场景。当用户在球幕影院里进行头部追踪时,半球形屏幕可以给用户带来非常强烈的沉浸感。由于在半球形屏幕投射一个场景需要几台投影仪协同合作,因此需要使用集群系统[3](cluster system)来操控这几部投影仪使它们协同工作。在前面已经介绍了头部追踪的基本概念和其一般使用范围为六面体房间内部或者一个平面屏幕。但是球幕影院里巨大的半球形屏幕能给用户一种强烈的沉浸感。沉浸感和互动性是判定虚拟现实是否成功的非常重要的指标。沉浸感是指用户处于该虚拟环境中时,能通过该虚拟场景中的各种设置,如声音,场景围绕和与虚拟物体之间的互动来使得用户在精神上觉得该虚拟环境是真实的,自己正处于这个环境中而忘记外面真正真实的世界。用户和虚拟物体之间的互动是通过模拟一些物理感触来实现的。举个例子,比如当前3D场景出现了一个球,用户想要触摸它,当用户在虚拟环境中定义球体的位置“触摸”到球体时,虚拟系统给用户一个反馈的触感,可以是平滑可以是粗糙,这依据虚拟系统对该球体的定义。但是,球幕影院的最初开发不是为虚拟现实技术服务的。它的控制多个投影仪协同投影的集群系统并没有兼容虚拟现实中的追踪技术部分。该论文的目的就是找寻一种切入点可以在现有的球幕影院的投影集群系统的平台上进行再开发,使得头部追踪在球幕影院变得可行,从而实现通过头部追踪在球幕影院中进行虚拟漫游。  相似文献   

5.
刘桐 《现代交际》2015,(3):125-126
虚拟现实(virtual reality,简称vr)技术作为一项高新的信息技术,已经在不断地影响着人们的生活习惯,在许多领域都得到广泛的应用,与人们生活息息相关,房地产行业也不例外。本文首先简单介绍了虚拟现实技术,然后针对其在房地产行业的应用做了分析和展望。  相似文献   

6.
虚拟技术作为人与计算机的交互,实现了各种虚拟现实环境中的培训,如:航天、军事等领域.日前被广泛重视的职业教育也率先跨入了虚拟现实技术的应用领域,那么了解职业教育的虚拟系统构成及其在职业教育培训教学中如何应用,对职业教育来说意义深远!  相似文献   

7.
刘娟 《职业》2017,(32)
随着现代信息技术的发展,计算机网络技术作为教学的一种辅助工具,极大地促进了教学的内容与方式的改革与创新.在当前教学中,计算机网络技术作为现代化教学的一种手段,已成为教学中的主要方式,计算机网络技术也是人们终身学习的主要途径.本文就计算机网络技术在教学中的运用进行探索.  相似文献   

8.
随着经济水平的不断发展,科学技术的不断提高,三维动画发展成了大众所需的新兴技术。在时代的发展中,科学与艺术的完美结合已经成为发展的必然趋势,建筑动画虚拟技术则是二者发展的必然产物。建筑动画设计是一种艺术的表现形式,其本身就具备极高的创新性。建筑设计以计算机为平台对其理想的艺术效果进行展示,使整个建筑动画都获得了飞速的进步。在建筑动画技术的表现中,虚拟技术是建筑表现的重要手段。本文主要对建筑动画虚拟技术相关概念进行了阐释,对建筑动画虚拟技术的应用范畴进行了介绍,分析了建筑动画虚拟技术的设计与实现,并明确了虚拟现实技术对建筑动画发展前景的影响。  相似文献   

9.
本文介绍了虚拟现实技术的相关概念与3DMAX软件的简介,探讨在实践设计表现中运用3DMAX软件制作虚拟现实场景的方法和步骤。  相似文献   

10.
齐俊 《现代妇女》2014,(7):373-373
虚拟技术最早于出现于二十世纪六十年代的美国,作为信息技术发展中的一项重要技术,虚拟技术的独特特征表现在虚拟技术具有非实体性、信息性和价值性。本文就虚拟技术的特征展开简要论述。  相似文献   

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