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相似文献
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1.
本文通过介绍手机游戏的特点,阐述手机游戏开发进行内存优化的必要性和重要性,并探讨几种手机游戏性能优化的技巧和方法.  相似文献   

2.
李明江 《科学咨询》2009,(21):59-59
本文通过介绍手机游戏的特点,阐述手机游戏开发进行内存优化的必要性和重要性,并探讨几种手机游戏性能优化的技巧和方法。  相似文献   

3.
白津海  乔梦 《经营管理者》2013,(22):267-267
本文简要的介绍手机游戏的设计,开发与盈利趋势的变更,分析评述了手机游戏的发展,普及以及手机游戏设计思路的变更,开发手段的进步,以及开发方式的发展趋势。重点分析手机游戏在游戏整体设计方面随着手机硬件的技术革新所呈现的相同的发展趋势,并通过对时下热门的一款游戏的分析,对未来的手机游戏设计与开发的整体趋势进行分析。  相似文献   

4.
孔德胜  柏琳 《经营管理者》2013,(24):172-172
随着Internet技术的不断进步和智能手机的普及,我国移动互联网行业取得了长足的发展,手机已经成为人们不可缺少的通信设备,为人们的生活带来了巨大的便利。手机游戏开始逐渐成为人们娱乐的项目之一,手机游戏市场逐渐呈现出良好的发展势头。然而手机游戏产业如何进一步发展、壮大,则需要企业管理者对该行业具有系统而全面的认识,掌握游戏行业的发展模式和盈利问题。对手机游戏行业进行五力分析和SWOT分析,并且制定游戏行业的战略分析和选择。  相似文献   

5.
谭斌 《经理人》2007,(4):62-63
着手机功能的齐全,手机的增值业务已经进入一个多媒体时代,而随着网络传输速度的提高,手机游戏也迅速由单机版向手机网络游戏过渡。目前,手机游戏作为手机增值业务的亮点,已经引起了国外运营商的高度重视,手机网络游戏甚至成为运营商未来移动业务的“杀手级”应用。在手机游戏领域,日韩的移动运营商和手机游戏提供商早己积累了大量的游戏运营和游戏开发经验,而欧美各主要电信运营商正在积极探索适合的运营模式,全球手机游戏市场进入一个新的发展阶段。  相似文献   

6.
张鹰  黄嘉骊 《经理人》2004,(9):66-67
保持手机游戏产品对用户的“粘性”,应是手机游戏产品开发的重点。  相似文献   

7.
代萍 《管理科学文摘》2012,(24):251-252
目前,手机出版在我国已经形成了手机小说、手机报纸、手机杂志、手机原创文学、手机音乐(包括手机彩铃、手机铃声、手机音乐)、手机游戏(包括手机游戏、手机动漫)等门类齐全、灵活多样的手机出版格局,此外,像手机视频、手机博客等虽还没有形成一个明显的分类体系,但也在手机出版市场申占有一席之地。  相似文献   

8.
<正>诺基亚四合一的核心在于捍卫手机市场的王者至尊。手机游戏市场硝烟弥漫 全球最大的手机生产商诺基亚公司一直在不断寻找新的收入来源,公司目前正竭力开拓手机多媒体内容市场,期望能成为一个提供手机游戏、铃声等多媒体内容的中间商。诺基亚正在草拟一份包括游戏、铃声、屏幕保护、图像和视频在内的授权手机内容网络目录。同时还开发出了相应的手机及网络软件,服务提供商可以藉此将目录中的内容发送给用户。  相似文献   

9.
危贵川 《经理人》2010,(1):70-71
手机游戏市场是一个市场规模大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户的20%。  相似文献   

10.
当伊恩·史密斯如数家珍地列举他们家的几款游戏时,这个顶着一头蓬松乱发、年近不惑但精力充沛的男人不禁笑逐颜开。史密斯的软件公司Freeverse规模虽然很小,它推出的摩托赛手、开心保龄球、开心滑雪球等手机游戏却迅速窜红,登上了iPhone软件商店的最热下载排行榜。  相似文献   

11.
当伊恩·史密斯如数家珍地列举他们家的几款游戏时,这个顶着一头蓬松乱发、年近不惑但精力充沛的男人不禁笑逐颜开。史密斯的软件公司Freeverse规模虽然很小,它推出的摩托赛手、开心保龄球、开心滑雪球等手机游戏却迅速窜红,登上了iPhone软件商店的最热下载排行榜。  相似文献   

12.
王超凡 《经理人》2015,(4):40-43
这个个子小小的年轻人,从侣岁的文学青年,变成了作家、出版人,随后又成了电影导演、公司董事长乃至文坛首富。面对着自己开创的财富“小时代”,这位年轻的商人仍然雄心勃勃,计划用一部部小说来征服电影屏幕、电视屏幕、手机游戏和音乐剧舞台。青春偶像作家、出版人、作家经纪人、董事长、导演、文坛首富……短短十余年,郭敬明给自己冠上的多个头衔,表征出他以“文学”为源头,以“粉丝”为受众的独特产业链条。他从码字开始,一步步打造出了属于“郭敬明”的文化商业版图。未来,这位年轻的商人仍然雄心勃勃,计划用一部部小说来征服电影屏幕、电视屏幕、手机游戏和音乐剧舞台。源头:《幻城》掘到第一桶金2003年,《幻城》发行当年创下84万册的发行量纪录,为郭敬明掘到第一桶金;如今,他的铅字搬上大银幕,3部《小时代》狂揽13亿元票房。文学创作正是郭敬明“吸金”的源头。2001年,郭敬明以《假如明天没有太阳》一文获得第三届  相似文献   

13.
用心良苦     
正我去南京出差,回济南时坐的是火车。由于时间紧,没买上卧铺,只好凑合坐硬座。我上车找到自己的座位,离开车只有几分钟了。这时,急匆匆过来一个年轻人,背着打成行军包的行李,一看就是个农民工。他先将背包放到行李架上,接着拿着车票找座位。走到我坐的这一格,他站住了,对坐在我对面玩手机游戏的中年男人说:  相似文献   

14.
随着互联网的盛行与普及,人们的生活节奏越来越快,消费者的零碎时间段越来越多,手游行业带来前所未有的发展机遇。然而,手机游戏行业也面临诸多的发展难题。由于企业分散度高、出色的企业较少、单款手游失败率高、用户兴趣很难持久,而各种手游的产出率则比较高,使得市场竞争激烈。从宏观上去审视国内手游行业发展状况,结果仍是不容乐观,手游行业面临的风险较多。台湾是亚洲手游的首要市场之一,市场转化愈发剧烈。在这种背景下,把握行业成功模式、理性投资与决策显得极为关键。  相似文献   

15.
华策影视1.8亿收购郭敬明名下上海最世文化有限公司26%股权,上海最世文化有限公司由此估值大约7亿元,再加上《小时代》电影分成、图书版权等,郭敬明步入10亿身价行列。将文学内容一步步搬上电影银幕、电视屏幕、手机游戏、音乐剧舞台,一部原本价值几百万的小说,包括多元的广告植入、衍生的周边产品等在内,可能会撬动高达数亿元的市场。如今,郭敬明正在通过最世文化有限公司这一实体,逐渐完成覆盖小说创作、版权、图书出版、电影电视、文化经济等全产业链版图。在构建出价值10亿文化帝国的进程中,已经反映出郭敬明在资本运作、战略设计、组装与资源分配、产品创新和设计等方面的能力,他也为作家开启了新的商业模式。  相似文献   

16.
7月,盛大手机游戏《百万亚瑟王》开启国服公测.今年一季度,该游戏仅在海外市场就为盛大带来近1亿的营收,下半年有望再创新高.盛大游戏CEO张向东表示,公司手游一季度营收达1.07亿元,较上一季度的820万元已飙升13倍."老实说,手游的火热让我感到很紧张." 有同样感受的还有炎龙互动高管、成都天雄科技CEO许世昌.最近,当他为新开发的一款MMORPG游戏寻找A轮融资时,90%的投资人都提出了类似的开篇问题:"这款游戏可以移植开发成一个手游版吗?"——有的甚至完全不问"正主"端游.这与他一年前获取天使投资的"行情"完全不同.  相似文献   

17.
税制结构优化是一个包括税种结构优化,税率优化和征管构成优化等内容的综合概念。优化的判定原则是将收入、效率和公平较好地契合起来,使税收充分有效地发挥其组织财政收入、调节经济增长和收入分配、维持经济稳定的功能。  相似文献   

18.
当商家蜂拥而上,淘金网络游戏时,一个为网游“卖水”的产业出现了2004年度,中国已经拥有近3000万的网络游戏玩家,游戏产业已经远远超过了电影,排在整个娱乐行业的首位。整个产业的发展,盛大网络、九城市两大网络游戏运营商在纳斯达克上市的新IT创富神话,使众多商家纷纷加入了淘金游戏产业的行列。与此同时,一个为游戏开发商服务的“卖水”的巨大产业——游戏专业人才培训产业出现了。据业内专业游戏培训机构北京汇众益智公司测算,2006年中国网络游戏市场规模将达93亿元,手机游戏市场规模将达50亿元。未来三年,中国游戏人才缺口高达60万!游戏培训淘金商机凸显出来!面对商机,游戏学院、国际游戏开发教育联合会(IGDEA)等国际国内专业机构,纷纷行动起来,做起了专业“卖水商”。  相似文献   

19.
负荷优化分配是电力系统中的一类重要优化问题,即在满足各类系统约束条件下,实现发电总成本最低。为了促进微电网的优化运行,本文研究了包含柴油发电机、微型燃气轮机、光伏发电机和风力发电机组成的微电网的负荷优化分配问题。首先简要分析了各个微电源的发电特征和成本函数,然后分别建立了孤岛模式和并网模式下的微电网负荷优化分配模型,孤岛模式下优化模型的目标函数是包含燃料成本和运行维护成本的总成本,约束条件包括发电能力约束和系统功率平衡约束,并网模式下的优化模型则在此基础上,在目标函数中增加了其与大电网交易的收入和支出,在约束条件中增加了电力交易约束。最后,通过遗传算法分别对两种模式下的优化模型进行仿真求解。结果表明,本文提出的负荷优化分配方法可以有效降低微电网的运行成本,促进微电网的优化运行。  相似文献   

20.
基于奖惩机制的建筑供应链工期协调优化研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在研究由业主和建筑商组成的两级建筑供应链的工期协调优化问题时,首先建立了基于网络图的具有资源约束的传统工期费用交换问题的优化模型。针对传统工期优化模型的缺陷,建立了具有固定资源约束的考虑资金时间价值的工期优化模型。然后从供应链角度,考虑供应链成员决策的相互影响,建立了具有柔性资源约束的基于工期奖惩机制的工期协调优化模型。给出了模型的求解算法。最后结合算例对比了不同工期优化下的结果。结果显示,传统工期优化模型的优化结果很难在考虑资金时间价值的模型中实现,但通过奖惩激励可以实现甚至更进一步改进工期优化结果,同时实现项目工期控制目标协调优化和供应链的帕累托改善。  相似文献   

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