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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 183 毫秒
1.
一款名叫“开心农场”的“种地偷菜”游戏现在很流行,很风靡,我种地,我快乐;在偷与被偷中,痛并快乐着。  相似文献   

2.
健康加油站     
"偷菜"是潜在人格的一种释放偷菜,是一种放松,在网上偷菜偷得最疯狂的往往是生活里的好好先生、温柔淑女……偷菜游戏的走红使得一批"偷菜狂人"茁壮成长。原来,老老实实地种菜等待收获并不吸引人,最吸引人的是一个"偷"字。你可以没事就到朋友地里逛逛。如果对方的作物熟了就可以偷到自己的仓库里卖钱。  相似文献   

3.
网络暴力游戏已经成为青少年的主要休闲娱乐方式。网络暴力游戏,不止是一种游戏,渗透于其中的社会价值取向和思想行为模式从不同的层面潜移默化地对青少年的知识结构、行为方式、世界观、人生观、价值观等形成负面影响。  相似文献   

4.
田园情结作为国人的一种普遍心理需求,在金融危机的冲击和城市生存环境的挤压下得以苏醒,而游戏机制的嵌入和众多网络平台最终为国人田园情结的集体爆发提供了契机,最终形成了全民网上"种菜"、"偷菜"的风暴。一款游戏的流行,一方面代表着游戏者的自我追求和时尚定位;另一方面通过透析其背后折射的社会心态和价值规划则既有助于研究社会群体心理,还能全面理解一种行为模式可能引发的社会链条连锁反应。  相似文献   

5.
“恶搞”源于日语词Kuso,音译为“酷索”,其本意是指教导游戏玩家在购入一个超烂游戏时可以玩得开心的策略。其后语义不断丰富,被当作“搞笑”、“好笑”的意思来使用,甚至成为骂人的口头禅。本文从道德生态学的角度,探讨了网络恶搞红色经典对社会道德的危害及治理之道。  相似文献   

6.
“互联网+”时代下大学生网络道德建设已经成为高校教育的重要课题。本文旨在对“互联网+”时代下大学生网络道德现状进行探究,并对大学生网络失范行为产生的原因进行分析,阐明了加强大学生网络道德建设的重要性,并根据当前教育现状提出了针对性建议,构建风清气正的网络空间,以此规范大学生网络行为。  相似文献   

7.
杨燕 《女性天地》2010,(2):28-29
2008年夏季以来,都市白领阶层中刮起了一股猛烈的网络"偷菜"风,谁也没想到,竟然有一些不"偷菜"专"偷人"的"农场主"骗财又骗色。覃晓梅就遭遇了这样的陷阱,下面是她向笔者讲述的那段不堪回首的往事——  相似文献   

8.
网络所传播的暴力、色情、虚拟游戏等负面内容引起了未成年人对生命意义和价值的误读,对其行为模式、思维方式、价值观、心理发展等方面产生了更加深刻和突出的消极影响,从而成为引起未成年人网络犯罪的重要诱因之一。  相似文献   

9.
对于愤青,人们的看法不一而足,但都集中于其“愤怒”的表象。许多人认为愤青的“喷怒”是“非理性”的。本文试图通过对“网络愤青愤怒的方向”的讨论及“行为是否趋理性”的论证.以揭示愤青所谓“非理性”行为的背后实际代表了一种对社会现实问题的“理性”诉求.而这种诉求同时也折射了我国社会在发展过程中存在的国际和国内性的各种问题。  相似文献   

10.
今年年初,哈尔滨的林女士因丈夫在网上与别人结婚生子,感觉受到伤害,一怒之下以“重婚罪”将丈夫告上法庭,并要求赔偿10万元精神损失费。早在两年前林女士的丈夫便已加入到网婚游戏中去。两个素未谋面的人以“夫妻”相称,这种看似荒唐的网婚游戏却在网络愈来愈普及的神州大地成为时尚,甚至连12岁的少年也加入其中。透过电脑及键盘,与网络海洋中的“有缘人”共缔良缘,不但可以“结婚”更可“生儿育女”。这种被称为比“网恋”更进了一步的“网婚“,究竟只是一种娱乐消遣,还是对传统婚姻的巨大挑战?  相似文献   

11.
人们正痴迷于“偷菜”。 “偷”的乐趣不只在不劳而获,还有抢先一步,趁人不备,将他人劳作的果实据为已有的快感,越轨和冒险的刺激。  相似文献   

12.
网络同居:大学生时尚新宠   总被引:3,自引:0,他引:3  
网络同居作为网络文化的产物已成为当代部分大学生的潮流新宠,但作为一种情感游戏,网络同居似乎已超出了游戏的范畴。笔者通过相关调查,从大学生个体和群体层面入手,以心理学的视角透视大学生的网络同居行为,探讨网络同居对大学生心理的消极和积极影响,同时从个人、学校、社会等方面进行对策分析。  相似文献   

13.
职业搜索     
网络代练网络代练这种新兴“职业”已在天津市悄然出现了。顾名思义,所谓网络代练,就是代替其他玩家打网络游戏, 帮助他们升高游戏角色的级别或者获取顶级装备,“代练员”们正是通过这样的“工作”来获取经济上的相应回报。  相似文献   

14.
张秀 《公关世界》2010,(11):42-43
2010年,微博代替偷菜成为许多网民的第一爱好,相应地微博也渐渐成为各国政府宣传的新时尚。  相似文献   

15.
退休多年的老妈,最近突然“荣升”成了一名“农场主”!不过,她的农场并不在现实生活中,而是在网络上——时下,一种名日“QQ农场”的游戏在网络中盛行开来,老妈禁不住一些老年Q友的撺掇,也在自己的QQ空间内开办了一个“QQ农场”。  相似文献   

16.
“躲猫猫”一词迅速在网络上窜红,起因是云南省晋宁县看守所发生的一起死亡事件。据当地公安机关通报,24岁男青年李荞明在看守所中与狱友玩“躲猫猫”游戏时头部受伤,经医院抢救无效死亡。这一事件经媒体报道后,在网络上迅速发酵,众多网民纷纷质疑:一群成年人在看守所中玩小孩子玩的“躲猫猫”游戏,听起来非常离奇,而这种“低烈度”的游戏竟能致人死亡就更加令人难以置信。于是,一场以“躲猫猫”为标志的舆论抨击热潮迅速掀起。  相似文献   

17.
网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐方式之一,而网络暴力游戏的盛行,对尚处于青春期的青少年的成长和发展有着不容忽视的影响。研究表明,随着接触网络暴力游戏时间的增长,青少年对暴力行为的赞成度会有所提高,也更易产生暴力情绪,同时考察了网络暴力游戏对青少年的涵化效应,即曲解暴力符号、宣泄权力欲望,以便得到心理上的满足和认同。同时分析了网络暴力游戏的盛行原因、传播现状和发展趋势,解析了网络暴力游戏涵化青少年的传播理论基础。  相似文献   

18.
没看《阿凡达》?你OUT了。不看网络春晚?你OUT啦!还没玩过偷菜?你OUT吧!连……你都不知道?你被OUT了啊。  相似文献   

19.
近年来,网络技术飞速发展,由此催生出许多网络游戏。其中网络暴力游戏以其逼真的视觉画面、刺激的游戏内容和易操作的方式吸引着诸多的游戏玩家。其中,大学生群体就是网络暴力游戏玩家的重要组成部分。网络暴力游戏已成为不可忽视的社会问题,关乎社会、文化、教育及大学生的健康成长。由于过度沉溺于网络暴力游戏而导致的个人交往能力缺失、家庭矛盾、社会适应困难等一系列问题日趋明显。找出网络暴力游戏影响下大学生思想品德存在问题的原因及其相关对策就显得极为重要。  相似文献   

20.
“开心农场”游戏风靡网络,备受当代青年人的喜爱。任何游戏都承载着一定的社会文化内涵,折射出社会大众的喜怒哀乐。“开心农场”游戏的火爆,反映出人们的兴趣所好,也在一定程度上体现了青年群体的心理需求倾向。本文试图就其对年青人产生的影响进行分析与思考,并提出相应的建议。  相似文献   

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