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相似文献
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1.
赵光亚 《求是学刊》2012,(5):102-108
鲁迅与(审美)游戏学说关系密切。他翻译与引进了游戏理论,关注余裕理念;对《故事新编》创作中"油滑"现象认定上的自我矛盾与犹疑,折射出鲁迅对于文学游戏的自觉与警醒。小说史研究中的理论立场,显豁地表明鲁迅对游戏理论独特审美价值的深刻洞悉及运用该理论介入文本批评的理论自觉。鲁迅所谓"天马行空似的大精神"其实就是一种强烈的游戏精神,游戏精神给他的审美选择与文学创造带来不可忽视的影响。  相似文献   

2.
正内蒙古呼和浩特市儿童福利院2011年引进沙盘游戏治疗法,在个案社会工作室的基础上,增加沙盘游戏元素,形成沙盘游戏角,经过三年的运转,服务效果明显。本文仅从"小亮(男,8岁,智力发育迟缓)个案"角度初探沙盘游戏对智力发育迟缓儿童的适用性。沙盘游戏治疗过程步骤一:初始沙盘表现出创伤主题。分析小亮的初始沙盘:沙具种类有限、人物被沙子掩埋、暴力倾向的动作出现,这些都是"创伤"的表现。  相似文献   

3.
王学谦  陈秋丽 《求是学刊》2014,41(6):112-119
作为当代杰出的小说家,王小波对小说文体的游戏元素有着异乎寻常的迷恋,并在他创造的文本中穷尽可能追求虚构之美。可以从"变形记:早期作品中的变形游戏"、"想入非非:无趣世界里的发明游戏"、"茫茫黑夜漫游:作者与文本的对话游戏"三个层面解读王小波小说的这一特质:在茫茫黑夜中用讲故事的方式排遣现实的无奈酸涩,他传递出的是一种对生命自由和写作自由的坚守。在这份坚守中,他发现了虚构之美并以此为写作的最高追求。  相似文献   

4.
美军全球部署调整与日本面临的抉择   总被引:4,自引:0,他引:4  
早在一年多以前,俄罗斯就有舆论指出,美国计划进行的全球军事部署调整,是"在大棋盘上正在开始一场新的大游戏。"近年来的种种迹象表明,这场"新的大游戏"的主要"玩场"是在欧洲中部和亚洲西太平洋地区,其重点是亚太地区,日本将成为美国这次全球军事战略部署调整中最为引人瞩目的焦点之一。  相似文献   

5.
幼儿的身心发展特点使他们区别于成人及青少年,他们通过"感知表象"来认识、学习,幼儿活动有很强的"游戏"精神,以游戏为主导.基于STEAM教育理念,按照学生的兴趣、爱好,整合若干相关联的学科,让美术与科学结合来改变传统美术思维.对"桥"主题知识进行全新设计,开展了美术教育活动,阐释"桥"的各个部分以及它们是怎样工作的,帮助幼儿利用艺术理解科学知识.  相似文献   

6.
季雨 《学术交流》2007,8(8):8-11
维特根斯坦作为哲学的语言学转向中的主要旗手,在其晚期的思想中,以"语言游戏"为核心概念,重构了一套迥异于早期"图像说"的语言哲学观。在抛弃对理想语言的最后的幻想后,维氏将日常语言作为人类语言最终的归所。这为其开创在逻辑实证主义之外的,另一条以哲学方式审视语言的进路提供了可能。以游戏面貌出现的语言,以其在生活中的种种用法设定并实现自身的意义。同时,语言以"家族类似"作为自我辩护的策略,消解了来自为语言本质进行声讨的种种诘难。而被类比为游戏的语言,也因为这个类似性的比较,在游戏规则的维度上被维特根斯坦给予了充分的考量。  相似文献   

7.
财富游戏:社会的非理性繁荣   总被引:1,自引:0,他引:1  
周慧之 《社会》2002,(6):13-14
游戏起源于符号暴力对现存秩序合法性的垄断;游戏过程中财富的相对易获得性掩盖了现实中"场域"对财富获得的重要影响.然而在非理性中我们又隐约瞥见了迈向理性化的影子.  相似文献   

8.
正岩田曾说:"在名片上,我是一个公司总裁;在我自己看来,我是一名游戏开发者;而在内心深处,我是一名玩家。"正是这种"玩家之心",才让任天堂把游戏的欢乐带到寻常百姓家。仿佛一夜之间,手机游戏"精灵宝可梦GO(又译:口袋妖精)"火遍全球。这款通过日本任天堂公司的人气IP——"精灵宝可梦"开发的手机游戏,借助AR(增强现实)和GPS定位技术,  相似文献   

9.
动漫游戏产业是现代服务业中以高智力要素为支撑的科技创意类服务业.业界指出,2009年将是我国动漫创意产业发展的"井喷年".市南区将全力抓住这一历史机遇,实现动漫游戏产业的阔步发展.  相似文献   

10.
大连金鼎石油化工机器有限公司(原金州石油化工机器厂)是具有法人资格的中外合资企业,年产值约1亿元人民币,年利润突破500万元。自1987年开始生产压力容器,于1992年取得原劳动部颁发的AR2级压力容器制造许可证。1997年取得一二三类压力容器设计单位批准书。通过并获得GB/T19001-2000质量  相似文献   

11.
周静 《社会福利》2014,(11):43-44
正游戏是一种符合儿童身心发展要求、快乐而自主的实践活动。在健听儿童游戏普遍被关注的今天,游戏也被广泛应用于智障、听障、自闭症等特殊需要儿童的康复训练。听障儿童由于听觉受损,导致听说系统不能建立正常的"言语链",造成了语言学习困难。研究表明,语言能力与其他能力发展存在紧密联系。语言康复效果不仅影响听障儿童听觉言语康复成果,同时也影响和干扰着听障儿童思维能力、学习能力、运动技能及心理和  相似文献   

12.
锐词     
正令人窒息的操作该词原本的意思是吐槽或者赞扬一些让人大跌眼镜的游戏操作方式,最开始在游戏圈中流行,慢慢地被大家所熟知,成为广泛使用的网络流行语。其含义为"居然还有这样的套路"。常用来表示当遇到某种让人大跌眼镜、难以置信的事情时发出的一种震惊的感叹。火冒三藏原版成语"火冒三丈"既可以表示火势极大,也可以形容人极度生气、怒火中烧。自从它变成"火冒三藏"之后,就更形象生动了。比喻做的事连像唐三藏这么好脾气的人都被气得冒火。质壁分离该词原本是生物医学名词,作为网络词开始流行起来是源于网络流行语"嫉妒使我面目全非"一词的走红,是由其衍生出来的新的网络词汇。被网友们制作成"嫉妒使我质壁  相似文献   

13.
年终岁末,竞聘上岗成为职场主旋律,你要在这个职场关系彻底引爆的游戏中,向"陪审团"(即评委)证明,你是他们的最佳选择。如今,我们回头把这场游戏的精彩桥段真实再现,从心理上考察你的职场情绪,从技术上分析你的演讲报告。同时做到:手中有模板,心中有经验。  相似文献   

14.
<正>开设中国第一家网吧的实华开公司肯定没有想到,推动社会信息化、为人们提供新鲜资讯的网吧行业,曾一度被暴力游戏、聊天成瘾、赌博色情内容包围,被视为坑害青少年的"公害"。  相似文献   

15.
尚静 《社会工作》2012,(12):43-44,57
游戏是在一定规则下的生活体验,对于人类的学习意义重大。小组工作常会设置游戏,通过游戏提升小组动力、达成小组目标。在影响游戏学习效果的各种因素中,游戏解说尤为重要。本文参照库伯的体验学习圈,建构出适用于小组工作的游戏学习圈,并在游戏学习圈的理论基础上,提出小组游戏解说的具体三步骤。  相似文献   

16.
游戏教学法是幼儿英语教学中最为重要的一种方法。教师在教学前要对游戏进行精心设计,考虑到游戏的对象,游戏的内容和游戏的情境。在教学的热身、呈现主题、练习以及应用四个环节运用好游戏教学法。  相似文献   

17.
2020年12月底,台"立法院"在混乱中审议通过开放含瘦肉精美猪进口的相关行政命令和"法案";此前,岛内主要政党已围绕该议题在"立法院"展开激烈"乱斗"."立法院"在台湾政坛中扮演着极为重要的角色,多方政治势力在此不择手段地进行"权力的游戏",使得"乱"成为其常态.  相似文献   

18.
邓剑 《日本学刊》2020,(2):58-75
游戏批评包含不少向度,其中有两个向度常被运用,即指向文艺鉴赏的第一向度,与指向超越性问题意识的第二向度。日本的游戏批评起步于20世纪80年代,这些批评对当时流行的宇宙类游戏给予了高度关注,并从游戏文本中解读日本社会的深层构造。之后的游戏批评,把注意力转向游戏中普遍存在的故事性,批评的向度也由超越性的问题意识移向文艺鉴赏,逐渐成为市场机制的一部分。2000年以后,东浩纪与大冢英志的学术论争,催生了“游戏现实主义”,成就了日本游戏批评的最高峰,游戏批评逐渐被引回学术领域。如今,在日本政府与游戏业界的协助下,日本学界正在厘清已有的游戏研究成果,并着力于游戏批评史的建构。  相似文献   

19.
正企业家也逃不过"一代新人换旧人"的命运。从曾经的中国首富、舆论之王,到现在的"无人问津",10年间,陈天桥和他的盛大怎么了?中国网络的第一代创业者李彦宏、马化腾依旧是经济焦点人物,相较之下,第一位代表互联网出席两会、2008年便当选全国政协委员的陈天桥,几乎没有存在感。靠游戏发家却厌恶游戏2004年是中国互联网的超级年,腾讯、TOM、空中网等11家互联网企业在这一年登陆海外资本市场。然而,其他10家IPO企业加在一起,影响力也比不上同年上市的另一家企业——盛大。盛大上市创造了很多纪录。它是当  相似文献   

20.
撰稿体例     
, 《社会》2012,32(6):241
1.首页:中英文标题\中英文摘要(中文限250字)\中英文关键词(3~5个)\中英文作者--信息\国家或省部级科研基金(含基金号)。2.各级标题:一级标题须用"一、"、"二、"、"三、"……;二级标题须用"(一)"、"(二)"、"(三)"……;三级标题须用"1."、"2."、"3."……;四级标题须用"(1)"、"(2)"、"(3)"……。  相似文献   

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