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相似文献
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1.
网络已经成为当今人们日常生活中获取信息、社会交往和学习娱乐的不可或缺的工具,用尼葛洛庞蒂的话说,即"数字化生存"(Being Digital).必须承认,网络与其他社会空间一样,决不是一方净土.随着越来越多的网民(尤其是青少年网民)涉足网络,由身陷网吧、沉迷网络游戏等而引发的一幕幕社会、家庭悲剧也不断上演,于是,出现了家长们联名状告网络游戏发行商等行动,再加上各种媒体对网络的负面报道和指责,人们越来越多地把怒火发向了网络.在某种程度上,网络已经成了人人喊打的过街老鼠.  相似文献   

2.
网络已经成为当今人们日常生活中获取信息、社会交往和学习娱乐的不可或缺的工具,用尼葛洛庞蒂的话说,即“数字化生存”(BeingDigital)。必须承认,网络与其他社会空间一样,决不是一方净土。随着越来越多的网民(尤其是青少年网民)涉足网络,由身陷网吧、沉迷网络游戏等而引发的一  相似文献   

3.
随着互联网的普及以及网络游戏的不断更新开发,网络游戏对青少年的吸引力越来越大,根据中国互联网信息中心的调查,在18岁以下青少年网民中,玩网络游戏的高达73.7%,其中"网络成瘾倾向"的达27.1%。青少年正处于一个特殊而又关键的时期,自我控制力和辨别是非的能力薄弱,他们容易沉迷网络而无力自拔,青少年网络游戏成瘾的戒除迫在眉睫。  相似文献   

4.
如今,沉迷网络游戏的青少年越来越多,面对目下诸如孤独、抑郁、自杀、犯罪等一系列青少年问题,许多媒体、学者将矛头直指网络游戏,甚至有人认为,网络游戏是“杀人武器”、“精神鸦片”,政府应当予以“封杀”。那么,网络游戏是否就是导致某些青少年问题产生的罪魁祸首?根据一些媒体报道的真实案例看来,沉迷网络游戏确实会引发许多问题,但这是否就是一些问题产生的根本原因呢?作为一种新生事物,网络游戏是否只有百害而无一利?是否应当被彻底“封杀”?为将问题讨论的更清楚,笔者分别从正反两方收集了若干较有代表性的观点,以供读者思考。  相似文献   

5.
随着网络技术和网络游戏产业的日益兴盛发展,网络游戏成瘾问题也日益显著,高职生网络游戏成瘾表现得尤为突出。而他们又处在一个许多价值观念正在逐渐形成的阶段。所以对高职生网络游戏成瘾的原因进行分析和提出相关解决措施是十分必要的。  相似文献   

6.
探讨大学生网络游戏成瘾与家庭教养方式的关系。方法:采用网络游戏成瘾诊断问卷和家庭教养方式评价量表对齐齐哈尔市两所高校300名学生进行调查。结果:受试者216名对象中有119名(55.09%)学生处于轻度网络游戏沉迷状态,62名(28.70%)处于中度网络游戏沉迷状态,27名(12.50%)处于重度网络游戏沉迷状态,8名(3.70%)处于网络游戏成瘾状态;轻度网络游戏沉迷在性别上存在极其显著差异(P<0.01);父母亲的惩罚严厉和拒绝否认因子在性别上存在差异显著(P<0.01);母亲的情感温暖理解因子在家庭所在地上存在显著差异(P<0.05);父母家庭教养方式中除情感温暖理解因子外均与不同程度的网络游戏成瘾均存在统计学相关。结论:父母教养方式对大学生网络游戏成瘾有重要影响。  相似文献   

7.
如今大学生沉迷网络这一现象已经越来越引起社会的关注,大学生为何会深陷网络泥潭无法自拔?造成这一现象的原因又是什么?如何引导大学生合理控制上网时间,培养良好的上网习惯,不要让大学生因为沉迷网络而荒废学业是当前教育工作者工作的重点之一。  相似文献   

8.
通过案例分析的形式,对大学生网络贷款的心理危机干预和成长辅导措施进行了研究,认为:一个问题学生的背后定有一个问题家庭;对于沉迷网络游戏的学生,经常旷课的学生要重点关注;网络贷款出现的初期,学校和老师可更早的发现网络贷款的危害性,及时向学生传达预防网络贷款的有效措施。建议有关部门出台相应的切实可行的有效措施,对校园贷进行规范划整改。  相似文献   

9.
目前,随着网络的普及,迷恋网络游戏的青少年越来越多,一些人更是沉迷其中不能自拔,经常通宵达旦地沉浸在虚拟的网络世界中,导致自我封闭,家庭矛盾激化,还有的青少年为了筹得玩游戏的钱,撒谎、偷窃,甚至抢劫。  相似文献   

10.
目前,随着网络的普及,迷恋网络游戏的青少年越来越多,一些人更是沉迷其中不能自拔,经常通宵达旦地沉浸在虚拟的网络世界中,导致自我封闭,家庭矛盾激化,还有的青少年为了筹得玩游戏的钱,撒谎、偷窃,甚至抢劫。  相似文献   

11.
近年来,一些不健康的网络游戏、网络信息使一大批青少年沉迷其中,深受毒害,部份青少年甚至走上犯罪道路。笔者对2005年以来横县辖区内青少年刑事犯罪案件进行调查,据不完全统计,因沉迷网吧而引发的犯罪案件40件89人,盗窃20件44人,抢劫6件11人,抢夺2件2人,故意伤害5件12人,寻衅滋事4件16人,  相似文献   

12.
王绪睿 《现代交际》2014,(3):135-135,134
随着中国网络用户的扩大和虚拟经济的发展,网络游戏产业迅猛发展,网络虚拟物品的种类和数量也持续增长。在众多的网络消费品中,网络虚拟物品的消费也变得日益普遍。本文将从网络虚拟商品传统交易方式以及对玩家交易方式的选择的调查研究,来探究网络游戏虚拟商品多种交易平台产生的原因。  相似文献   

13.
作为一种新兴的网络沟通方式,社交网络已然成为高中生进行情感交流以及沟通的重要渠道,其在现实生活中所生产的价值也已远远超出人们对它的期望值。为了准确分析社交网络对高中生课余生活的影响,本文从社交网络的发展出发,对高中生使用社交网络的情况进行问卷调查,并据此分析社交网络对高中生产生的影响及其背后的原因,以期能对高中生正确使用社交网络提出有用建议。  相似文献   

14.
中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹.笔者通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中显现的各种社会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范.  相似文献   

15.
互联网时代,当代青年大学生培养践行社会主义核心价值观中存在诸如不知、不信、不平衡和沉迷网络游戏、传播虚假不良信息、享受"快餐文化"、群体行为失控等现象。  相似文献   

16.
随着互联网的迅速崛起,网络成为信息传播的新媒介,同时网络游戏玩家也越来越多,网络游戏直播应运而生。仅以游戏直播这一形式来看,近年网络游戏直播的出现和火爆对电视游戏直播产生了不小的冲击。本文通过对电视游戏直播和网络游戏直播的优缺点对比,从中找出网络游戏直播火爆的原因和其中的规律,分析电视游戏直播应对的策略和网络游戏直播改进方法,以及未来两者的融合走向。  相似文献   

17.
大学生网络同居已经成为一种社会现象,许多人包括大学生自己仅仅把它看作一种网络游戏,看重其虚拟性、娱乐性,而忽视了其真实性、情感沟通性.文章认为网络同居与网络游戏存在着本质差别.不宜将其定义为网络游戏.而应定义为精神同居.网络同居的真实性表现在四个方面,真实性的重要性远远超出其虚拟性.应引起社会各界包括大学生自己的高度重视.大学生网络同居现象是中国传统性道德与现代西方性道德相互冲撞而倾斜的结果,存在着诚信、道德责任弱化等道德问题.  相似文献   

18.
从1992年第一次玩电脑游戏算起,今年已经是我和电脑共度的第十三个春秋了.从简单的单机游戏《英杰传》到第一款风靡全国的即时战略游戏《红色警戒》,再到现在的各种网络游戏,我可以算是个老玩家了.看到现在报纸媒体上经常出现"少年少女沉迷网络游戏"的报道,不由得想把自己的想法和大家分享一下.  相似文献   

19.
《金色年华》2007,(9):4-6
我国青少年“沉迷网络”的现象,近年来一直引起社会的极大关注。然而,观察问题的视角不同。结论竟大相径庭。应该承认.在人数巨大的青少年网迷中,存在心理疾病的只是个别人。那么,青少年喜欢上网是“网络上瘾”还是“高度热衷网络”?面对社会普遍的恐慌与焦虑,我们该不该换一种积极的视角去观察青少年“沉迷网络”的现象?有没有可能拽也不同的诠释? 为此,本刊特发表两篇视角不同的文章。意在对青少年上网问题作出更积极、更客观的探讨,更试图将孩子们“沉迷的危机”转化为向上的动力。  相似文献   

20.
网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐方式之一,而网络暴力游戏的盛行,对尚处于青春期的青少年的成长和发展有着不容忽视的影响。研究表明,随着接触网络暴力游戏时间的增长,青少年对暴力行为的赞成度会有所提高,也更易产生暴力情绪,同时考察了网络暴力游戏对青少年的涵化效应,即曲解暴力符号、宣泄权力欲望,以便得到心理上的满足和认同。同时分析了网络暴力游戏的盛行原因、传播现状和发展趋势,解析了网络暴力游戏涵化青少年的传播理论基础。  相似文献   

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