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网络已经成为当今人们日常生活中获取信息、社会交往和学习娱乐的不可或缺的工具,用尼葛洛庞蒂的话说,即"数字化生存"(Being Digital).必须承认,网络与其他社会空间一样,决不是一方净土.随着越来越多的网民(尤其是青少年网民)涉足网络,由身陷网吧、沉迷网络游戏等而引发的一幕幕社会、家庭悲剧也不断上演,于是,出现了家长们联名状告网络游戏发行商等行动,再加上各种媒体对网络的负面报道和指责,人们越来越多地把怒火发向了网络.在某种程度上,网络已经成了人人喊打的过街老鼠. 相似文献
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网络已经成为当今人们日常生活中获取信息、社会交往和学习娱乐的不可或缺的工具,用尼葛洛庞蒂的话说,即“数字化生存”(BeingDigital)。必须承认,网络与其他社会空间一样,决不是一方净土。随着越来越多的网民(尤其是青少年网民)涉足网络,由身陷网吧、沉迷网络游戏等而引发的一 相似文献
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如今,沉迷网络游戏的青少年越来越多,面对目下诸如孤独、抑郁、自杀、犯罪等一系列青少年问题,许多媒体、学者将矛头直指网络游戏,甚至有人认为,网络游戏是“杀人武器”、“精神鸦片”,政府应当予以“封杀”。那么,网络游戏是否就是导致某些青少年问题产生的罪魁祸首?根据一些媒体报道的真实案例看来,沉迷网络游戏确实会引发许多问题,但这是否就是一些问题产生的根本原因呢?作为一种新生事物,网络游戏是否只有百害而无一利?是否应当被彻底“封杀”?为将问题讨论的更清楚,笔者分别从正反两方收集了若干较有代表性的观点,以供读者思考。 相似文献
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随着网络技术和网络游戏产业的日益兴盛发展,网络游戏成瘾问题也日益显著,高职生网络游戏成瘾表现得尤为突出。而他们又处在一个许多价值观念正在逐渐形成的阶段。所以对高职生网络游戏成瘾的原因进行分析和提出相关解决措施是十分必要的。 相似文献
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《现代交际》2019,(13)
探讨大学生网络游戏成瘾与家庭教养方式的关系。方法:采用网络游戏成瘾诊断问卷和家庭教养方式评价量表对齐齐哈尔市两所高校300名学生进行调查。结果:受试者216名对象中有119名(55.09%)学生处于轻度网络游戏沉迷状态,62名(28.70%)处于中度网络游戏沉迷状态,27名(12.50%)处于重度网络游戏沉迷状态,8名(3.70%)处于网络游戏成瘾状态;轻度网络游戏沉迷在性别上存在极其显著差异(P<0.01);父母亲的惩罚严厉和拒绝否认因子在性别上存在差异显著(P<0.01);母亲的情感温暖理解因子在家庭所在地上存在显著差异(P<0.05);父母家庭教养方式中除情感温暖理解因子外均与不同程度的网络游戏成瘾均存在统计学相关。结论:父母教养方式对大学生网络游戏成瘾有重要影响。 相似文献
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目前,随着网络的普及,迷恋网络游戏的青少年越来越多,一些人更是沉迷其中不能自拔,经常通宵达旦地沉浸在虚拟的网络世界中,导致自我封闭,家庭矛盾激化,还有的青少年为了筹得玩游戏的钱,撒谎、偷窃,甚至抢劫。 相似文献
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目前,随着网络的普及,迷恋网络游戏的青少年越来越多,一些人更是沉迷其中不能自拔,经常通宵达旦地沉浸在虚拟的网络世界中,导致自我封闭,家庭矛盾激化,还有的青少年为了筹得玩游戏的钱,撒谎、偷窃,甚至抢劫。 相似文献
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近年来,一些不健康的网络游戏、网络信息使一大批青少年沉迷其中,深受毒害,部份青少年甚至走上犯罪道路。笔者对2005年以来横县辖区内青少年刑事犯罪案件进行调查,据不完全统计,因沉迷网吧而引发的犯罪案件40件89人,盗窃20件44人,抢劫6件11人,抢夺2件2人,故意伤害5件12人,寻衅滋事4件16人, 相似文献
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随着中国网络用户的扩大和虚拟经济的发展,网络游戏产业迅猛发展,网络虚拟物品的种类和数量也持续增长。在众多的网络消费品中,网络虚拟物品的消费也变得日益普遍。本文将从网络虚拟商品传统交易方式以及对玩家交易方式的选择的调查研究,来探究网络游戏虚拟商品多种交易平台产生的原因。 相似文献
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中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多,但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹.笔者通过对网络游戏伦理道德问题的分析,指出对网络游戏中显现的各种社会问题进行揭示并赋予伦理意义加以讨论的必要性,指出必须超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上考察和研究网络行为,建立相应的网络伦理规范. 相似文献
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大学生网络同居已经成为一种社会现象,许多人包括大学生自己仅仅把它看作一种网络游戏,看重其虚拟性、娱乐性,而忽视了其真实性、情感沟通性.文章认为网络同居与网络游戏存在着本质差别.不宜将其定义为网络游戏.而应定义为精神同居.网络同居的真实性表现在四个方面,真实性的重要性远远超出其虚拟性.应引起社会各界包括大学生自己的高度重视.大学生网络同居现象是中国传统性道德与现代西方性道德相互冲撞而倾斜的结果,存在着诚信、道德责任弱化等道德问题. 相似文献
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孙帆 《爱情·婚姻·家庭(生活纪实)》2006,(7):52-53
从1992年第一次玩电脑游戏算起,今年已经是我和电脑共度的第十三个春秋了.从简单的单机游戏《英杰传》到第一款风靡全国的即时战略游戏《红色警戒》,再到现在的各种网络游戏,我可以算是个老玩家了.看到现在报纸媒体上经常出现"少年少女沉迷网络游戏"的报道,不由得想把自己的想法和大家分享一下. 相似文献
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网络游戏已经成为青少年最喜爱的娱乐方式之一,而网络暴力游戏的盛行,对尚处于青春期的青少年的成长和发展有着不容忽视的影响。研究表明,随着接触网络暴力游戏时间的增长,青少年对暴力行为的赞成度会有所提高,也更易产生暴力情绪,同时考察了网络暴力游戏对青少年的涵化效应,即曲解暴力符号、宣泄权力欲望,以便得到心理上的满足和认同。同时分析了网络暴力游戏的盛行原因、传播现状和发展趋势,解析了网络暴力游戏涵化青少年的传播理论基础。 相似文献