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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
现今用户对于手机的要求越来越高,随着我国3G网络的普及到4G网络的发展,手机游戏业和PC游戏一样,走过单机游戏以后开始向联机游戏发展。手机的图像处理能力越来越好,用户对于色彩和游戏的美工要求越来越高,如何在挑剔的用户面前制作出一款更好的手机游戏,如何让RPG类的手机游戏具有更加炫目的色彩、具有更加梦幻的魔法,这是对界面设计和美工人员提出的高要求,这些要求都在迫使游戏设计者改变设计思路。  相似文献   

2.
郭龙 《职业》2012,(7):32
Rovio公司是芬兰一家极其普通的手机游戏开发公司,而Rovio公司的始创人之一尼克拉斯.赫德毕业于赫尔辛基大学计算机系。尽管尼克拉斯.赫德对手机游戏开发很熟悉,在过去的几年里开发出了五十多款手机游戏,可是却都是以失败而告终。尼克拉斯.赫德对此很困惑,难道是自己的技术有问题?可是流行的手机游戏并不比自己开发出的游戏强多少,而自己开发的游戏的趣味性也不差,可  相似文献   

3.
李振 《职业》2014,(13):44-45
《飞扬的小鸟(Flappy Bird)》是一款界面简易而难度极高的免费手机游戏,2013年末在苹果应用商城和谷歌游戏商店上架,仅仅半年多的时间,这款名不见经传的手机游戏从无人问津蹿升到美国排行榜首位,游戏玩家遍布全球。通过社交媒体和口口相传的"病毒化"传播,《飞扬的小鸟》全球下载量已超过5000万次,其游戏情节由于太过"虐心"而令人痴迷,让玩家既爱又恨,一旦上瘾就欲罢不能。  相似文献   

4.
游戏画面是否美观与游戏地图的质量息息相关,优美的游戏画面更有助于吸引玩家对游戏的兴趣。教育游戏地图在教育游戏的开发中占据着极其重要的地位,利用RPGXP制作教育游戏时,制作游戏地图是其中必不可少的步骤,虽然RPGXP中提供了许多制作游戏地图的素材,但并不都适用于所要设计的游戏。本文通过探讨如何解决软件本身素材不足的问题,从而能够设计出精美的、更具吸引力的游戏地图画面,给游戏玩家一个更好的视觉体验,以期增强学生对教育游戏的浓厚兴趣,并最终促进教育游戏事业的蓬勃发展。  相似文献   

5.
说起手机游戏.恐怕人们都不会感到陌生。不少手机购买时预先就已安装了不少游戏,比如“记忆力游戏”、“贪食蛇”、“逻辑猜图”等。在公共汽车上、地铁里埋头点按手机键盘玩游戏,成了消磨时间的新方法。然而玩来玩去也不过那么几种游戏,令游戏爱好者们不禁泄气。  相似文献   

6.
目的:探究时间"碎片化"对时下手机游戏设计的影响。方法:通过分析时间"碎片化"下手机游戏的机遇及所面临的问题,总结时下优秀手机游戏针对时间"碎片化"所做出的设计策略,从而表明活用时间"碎片化"对手机游戏设计的重要影响。结论:针对时间"碎片化"做出适当的设计,有助于改善手机游戏的用户体验,满足游戏用户的碎片化娱乐需求。  相似文献   

7.
董元鹏  郑月 《现代妇女》2014,(4):318-318
我国政府在二十一世纪提出了大力扶持动漫产业的政策,我国高校的动画教育就徐萌发展起来。高校动画教育是动画人才和动画师培养的摇篮,但是当下随着动画市场以及动画产业的蓬勃发展,我国高校动画教育遇到了新的机遇以及挑战,动画需要设计的内容越来越多,与当下社会的要求愈发不符。因此,为了适应当下动画市场以及动画产业蓬勃发展的要求,高校动画教育必须进行改革。首先应该从高校动画教育中动画的创作运用开始。  相似文献   

8.
游戏是孩子认识世界的方法。随着我国幼儿教育的不断发展,游戏教学已被教育工作者和家长所接受。游戏教学通过不断 的探索与创新,其内容、形式也越来越丰富,对幼儿的开发与身心健康具有重要意义。该文主要通过阐述游戏教学的重要性,结合幼 儿教育实际,提出游戏在幼儿教育中的应用策略。  相似文献   

9.
樊明茹  田以丹 《职业》2014,(28):30-31
他是清华大学自动化系的高材生,2005年毕业后到Gameloft北京工作室积累经验,2011年创立了星核动力公司,公司员工从最初的几个人变成50个人。"手游"的格局与未来星核动力致力于打造精品游戏,专注于优质手机游戏开发。目前在线产品只有1款,  相似文献   

10.
随着外语教学实践的不断发展,如何提高外语教学的有效性,提升学生对外语学习的兴趣,逐渐成为教育界学者研究的热点。其中,游戏教学法受到了越来越多的关注,它对于调动课堂气氛、提高学生学习积极性及培养学生交际和应对能力有着巨大的推动作用,非常适合在针对非德语专业学生的德语教学中使用。教师在设计教学游戏时,可根据学生的学习阶段选择学习游戏(语言的游戏)或角色扮演游戏(使用语言的游戏),并始终将游戏的趣味性和教学目的性置于重要地位。  相似文献   

11.
随着网络的飞速发展,网络游戏日渐成为人们的重要娱乐方式。中国有上亿的玩家,市场前景非常广阔,但国内的游戏制作技术却还不成熟,这使得国外游戏公司纷纷向国内市场倾销游戏产品,国内大多游戏公司因缺乏原创性的游戏设计及开发制约着我国游戏产业的发展。本文以魔兽世界这款成功网游为例,研究它的制作背景以及文化脉络,从游戏里面的建筑、风景到人物设定,分析中国元素的运用,展示一个成功的网络游戏是如何融汇他国文化从而达到吸引玩家关注的。  相似文献   

12.
网络游戏是以互联网作为平台的在线游戏。早期在线游戏,需要游戏运营商设置服务器和玩家终端处理,通过安装游戏客户端软件才能实现。发展至今,以网页形式的网络游戏发展迅速,以其简单的登陆网页形式,直接进入游戏中,从而为玩家提供了更方便快捷的娱乐方式,渐成为在线游戏的主流。本文所谈的中国原创游戏主要指网络游戏,既包括先前的客户端性质的大型多人在线网络游戏平台游戏,也包括以网页形式为平台的网页游戏,还有社交游戏等。值得一提的是,随着社交网站的流行,一种以在社交网站中开展的社交游戏颇受社会追捧,形成一种独立于其他网络游戏的新类型。总之,本文所要谈论的游戏主要指在网络平台上的各种类型游戏。  相似文献   

13.
随着社会经济的不断发展,越来越多的幼儿进入到学前教育教学中,为教学注入了生机。这一阶段的孩子年龄较小,比较的贪玩好动,将民间传统游戏应用到教学中不仅能增强他们的亲切感,还能激发他们的学习积极性,对他们的身心健康成长有着至关重要的作用。对此,文章就学前教育教学中传统民间游戏的应用价值展开探讨,以期能让更多的教师认识到将民间游戏应用到教学中的重要性。  相似文献   

14.
随着社会的飞速发展,游戏产业的兴起带来了广泛的影响和潜在的发展,而且还拥有巨大的市场和广大的消费需求。因此,加快游戏产业的发展,对我国产业结构调整和战略转型有着重要的作用。当今社会,网络游戏成了游戏行业的主流,三维制作的游戏为人们带来了视觉上的冲击,3ds Max中材质指的是给对象建模之后在模型的表面覆盖颜色或者图片的过程称为贴图。  相似文献   

15.
金属是游戏界面表现中一种常见的设计素材,金属质感在手机游戏的界面设计中的刻画要求与其他的游戏载体的要求有所不同,要求UI设计更加简洁,细节处理更加到位,通过少量的视觉语言,呈现出正确的信息。  相似文献   

16.
《幼儿园教育指导纲要》要求幼儿园老师对幼儿园教育进行游戏化并创造良好的游戏环境。目的是让孩子们在游戏的乐趣中学习知识,激发孩子们对知识的渴求。游戏环境营造要以刺激孩子们的兴趣为目标,要指导孩子们有意识地愉快地参与游戏。游戏的开发需要将学习、游戏和生活紧密融合,以建立科学的幼儿园游戏化教学体系。  相似文献   

17.
崔奕  李昕 《金色年华》2013,(7):42-43
在手机上“偷菜”、建“农场”、玩“连连看”…… 很难相信,这150多款手机游戏都出自溧阳农村一个职高生之手! 张亚俊,在中国手机游戏设计界,这个名字无人不晓。他创立的北京啥酷那科技有限公司诞生不过5年,已稳坐中国手机游戏行业第一把交椅。 青年才俊、IT精英,层层光环之下,我们看到的却是一个身高1.6米、长着娃娃脸、背着双肩包的“中学生”。从求职无门的职高生,到声名赫赫的“中国手机游戏第一人”,这个来自乡村的“80后”,用10年时间书写了一个富有传奇色彩的创业故事。  相似文献   

18.
大学生缺失游戏精神的社会学分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着高等教育大众化的深入推进,大学生在行为表现上产生越来越多的问题,这些问题所凸显的一个重要特征为社会所忽视,那就是大学生越来越缺失游戏精神。本文通过社会学的视角用一种传统的分析路径来深入了解大学生缺失游戏精神的多维原因,并指出游戏精神对青年大学生成长成才的重要意义.探讨培养大学生游戏精神所需要的内外条件。  相似文献   

19.
随着互联网的迅速崛起,网络成为信息传播的新媒介,同时网络游戏玩家也越来越多,网络游戏直播应运而生。仅以游戏直播这一形式来看,近年网络游戏直播的出现和火爆对电视游戏直播产生了不小的冲击。本文通过对电视游戏直播和网络游戏直播的优缺点对比,从中找出网络游戏直播火爆的原因和其中的规律,分析电视游戏直播应对的策略和网络游戏直播改进方法,以及未来两者的融合走向。  相似文献   

20.
在网络游戏亚文化中,女性逐渐成为我国游戏市场重要的消费群体。以女性玩家为目标受众群体,设计、研发和运营的女性向游戏受到了女性消费市场的欢迎。目前国产女性向游戏的发展可以划分为起步阶段与成熟阶段,通过对多个具有代表性的游戏进行文本分析,研究从外形、性格、能力、社会身份四个维度归纳出不同阶段下国产女性向游戏所塑造的女性角色的总体特征。研究发现,随着国产女性向游戏的发展,其女性角色形象塑造呈现出从单一化、刻板化转向多元化、立体化的进步趋势,丰富和重构了以往游戏中的女性角色形象,对父权话语与男权文化提出了反抗。然而,现阶段女性向游戏对男性凝视和传统女性刻板印象的解构是初步且不完整的,它是对男权文化主导下的性别二元对立模式的一种协商式抵抗。  相似文献   

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