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1.
安徽的合肥、芜湖、蚌埠是国家动漫产业的重要基地,在安徽有着许多大型的动漫技术型支持企业与动画制作企业,为国家动漫产业特别是华东地区的动漫产业链的发展提供了技术支持。在动漫产业中人才的培养是其发展的关键,本文通过研究安徽动漫产业的现状,总结出创意型人才缺位、高层次人才缺乏、高等院校专业设置不规范等问题,以此为基础提出现有动漫人才培养模式应该以企业培养为主,重点发展创意人才,强化技术人才专业水平,学校教育立足长远,必须规范学校专业设置标准,从而为安徽动漫产业进一步发展打下良好的基础。 相似文献
2.
王谨 《西昌学院学报(社会科学版)》2016,(2):133-137
在大陆称为动画、动漫,而在台湾通常称数位媒体。人才培养是发展中国动漫产业的根本。为了深入了解台湾高校数位媒体
教学的模式,通过台湾所有艺术类高校以分类的形式进行归纳整理,主要从教育体系、设计、信息传播三类高校分别选取一所高校为
代表,以动画专业教学目标、课程、师资的优势及现存的问题进行比较研究。分析台湾高校数位媒体教学的利弊,并思考如何借鉴其
成功的经验,发展中国高校的动漫教育,培养知识结构合理、创新本质优良、专业技能扎实的复合型高素质动画人才。 相似文献
3.
王谨 《西昌学院学报(社会科学版)》2006,(2)
在大陆称为动画、动漫,而在台湾通常称数位媒体。人才培养是发展中国动漫产业的根本。为了深入了解台湾高校数位媒体
教学的模式,通过台湾所有艺术类高校以分类的形式进行归纳整理,主要从教育体系、设计、信息传播三类高校分别选取一所高校为
代表,以动画专业教学目标、课程、师资的优势及现存的问题进行比较研究。分析台湾高校数位媒体教学的利弊,并思考如何借鉴其
成功的经验,发展中国高校的动漫教育,培养知识结构合理、创新本质优良、专业技能扎实的复合型高素质动画人才 相似文献
4.
代钰洪 《成都大学学报(社会科学)》2013,(4)
中国动漫人才现状可以简单概括成“原创动漫人才匮乏,人才结构单一”,动漫人才的培养应该立足于动漫产业市场的需求.动漫教育在满足产业发展需要的同时还应该引导产业的发展,这就要求动漫教育应该在具备科学的定位、优良的师资、完善的教学体系等保证的同时,还需要加强校企合作,建设充足有效的实践基地,才能培养出高素质应用型动画人才. 相似文献
5.
代钰洪 《成都大学学报(社会科学)》2014,(6):92-94
动漫产业作为21世纪的新兴产业,已经是美国、日本等动漫强国的第一大支柱产业。我国国产动画发展至今越来越跟不上时代的步伐,动画片产量高而质量低的现状令人堪忧。在动漫产业链缺失、动漫投资亏损、动画企业举步维艰的新形势下,国家级动漫产业基地和动画教学研究基地的建立,给中国动漫产业带来了一线希望。伴随着国家级基地的建立,一大批动画产品托起了国产动画"伪市场"的繁荣景象。究其原因,动漫产业的发展与动画专业人才的培养不同步制约着国产动画质量的提高,影响着中国动漫产业的发展。 相似文献
6.
陈孙卫 《福建论坛(社科教育版)》2009,(9)
国家大力扶持动漫产业的发展,这个产业有良好的前景.目前,不少大学新开设了动画专业,为这个新兴的产业培养各种专业人才.在基础造型训练这个环节上,不少学校仍然沿用绘画专业或设计专业的造型基础教学体系,没有考虑到动画专业的特殊性,对基础造型教学中的素描和速写教学采取有针对性的教学项目或教学侧重点的调整. 相似文献
7.
动漫游戏产业属于文化科技高度融合的新型文化产业形态。在“经济—技术—社会”的三维整合框架下,对美国计算机动画产业、英国游戏产业和日本AGC产业进行了三维对比分析,进而详细分析了美国迪斯尼式动画产业发展模式、英国以发行商为核心的游戏产业发展模式、日本AGC一体化动漫产业发展模式的内部运作机理和主要特征。在此基础上,对三个国家动漫游戏产业的发展进行了横向对比和分析,总结了对我国动漫游戏产业发展具有启示意义的主要经验。 相似文献
8.
钱华欣 《重庆邮电学院学报(社会科学版)》2009,(5):147-150,155
动漫产业的迅速发展及其对人才的刚性需求,催生了一大批高校动画专业,但师资队伍建设严重滞后已成为当前动画专业教育发展的瓶颈,主要表现在专业教师奇缺、教师队伍结构失衡和师资培养机制不完善等方面。建议加大人才引进力度,优化师资队伍结构,提高教学科研水平,强化教师综合素质,完善队伍建设机制,促使高校动画专业走上健康发展的道路,以培养出适应国际市场竞争的动漫人才。 相似文献
9.
艾青 《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2014,(6):171-175
在国家与地方政策的支持与推动下,近年来中国动漫产业尤其是动画业发展取得了长足的进步,然而也滋生了许多问题导致整个产业发展缓慢。为了更深入了解国产动画生产与消费现状,发现并分析其中存在的问题,论文首先通过文案调查、电话采访及面对面访谈等方式排摸了近年来中国动画业及动画企业生产与经营现状;并且,采用问卷调查及焦点小组访谈的方法,针对中国六个主要城市3-7岁儿童及家长对动画片收视及动画衍生品消费状况进行调查研究。基于调研发现,中国动画产业正迎来前所未有的历史发展机遇,一批大陆动画品牌将建立并成熟,但成功的动画企业市场战略、品牌模式及完善的产业链结构将是较长时期内国产动画产业发展的主要挑战。 相似文献
10.
我国是较早开始动漫产业的国家之一,也一度是动画大国。然而近年来,我国动画市场急剧萎缩,几年才会出产一部影院片,国产动画片年产量仅为日本的1%左右。并且中国企业已经沦为国外企业的廉价加工厂,进口动画片一度占领了90%的中国市场。面对巨大的市场需求和经济效益,中国动漫市场业需要大力发展,通过分析我国动漫产业发展面临的问题,找出解决问题的对策,从而探寻出适合中国动漫发展的道路。 相似文献
11.
浅论中国动漫产业发展现状及对策建议 总被引:1,自引:0,他引:1
毛珍珍 《淮海工学院学报(社会科学版)》2011,9(11):1-3
动漫是动画和漫画的合称。国产动画发展到20世纪90年代至今,其创作相对于世界动画发展已经出现缓慢趋势。通过对中国动画产业现状及问题的分析,探讨从品牌、机制、人才等方面入手解决现有的问题。 相似文献
12.
黄鸣奋 《重庆邮电学院学报(社会科学版)》2009,(2):88-95
动漫早就具备假定性、娱乐性、技术性、教育性、商业性和多样性。它在新世纪呈现出如下特点:利用数码技术营造奇观,设计可交互的大干世界,借助新媒体而广泛流传,应用遍及各个专业领域,通过服务实现双赢增值,在建构与解构中求发展。这些特点在影视动画、游戏动画、网络及手机动画、演示动画、广告及影视包装动画、实验动画等方面获得了相对鲜明的表现。因为动画的用途变得日益广泛的缘故,我们需要新范畴在分类学的意义上描述它所出现的变化,“泛动画”就是这样一个范畴。我们试图在举办厦门国际动漫节的过程中贯彻“泛动画”的理念,使动漫业的发展有更大的空间。 相似文献
13.
王艳艳 《齐齐哈尔大学学报(哲学社会科学版)》2014,(6):132-133
动漫传播者的动漫符号的生产行为,是动漫产业的起点,而动漫传播者包括动漫的创意、制作和生产人员。所以动漫符号生产实质上是一个孵化的过程,将零碎的素材进行整理、编码,转换为形象符号。 相似文献
14.
彭志军 《天津大学学报(社会科学版)》2008,10(6):556-558
按照动画的传播手段来说,通过电影进行传播的动画片是其中一种最主要的形式,而有一定长度、有故事情节的“影院动画片”更是在观众中最具影响力,它的优劣程度已成为考察一个国家动画制作水平高低的一个标准。但是从目前的实际情况来看,我国的影院动画片的水平仍然远远落后于世界水平。通过考察目前中国影院动画片现状,提出制约影院动画片发展的最主要原因是剧本,同时通过分析指出,对历史素材进行改编是解决当前中国影院动画片落后的有效途径。 相似文献
15.
成人是动漫衍生产品市场的一个重要组成部分,但由于中国动漫发展的历史、定位等方面的问题限制,长期以来成人消费市场并未受到应有的重视。随着动漫产业的发展,成人市场越来越受到重视,但如何针对成人开发动漫衍生产品,一直没有太多有针对性的专项研究。通过分析成人在消费动漫衍生产品时的心理动机、购买渠道、信息获取方式以及他们对国产动漫衍生产品的评价等相关情况,可以大致描述当前成人群体的消费行为、市场规模、影响因素等特性,为中国国产动漫衍生产品的市场开拓与分析提供一定的建议与意见。 相似文献
16.
具有真实感的三维人脸动画是计算机图形学研究的一个重要分支,有着广泛的应用领域。如何在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点。该文在MPEG-4的三维人脸动画原理的基础上提出一种新的基于MPEG-4的、适宜于任意拓扑结构模型的三维人脸动画实现方法。该方法能够在FAP帧的驱动下实现真实感较强的三维人脸动画。 相似文献
17.
吴昕昕 《长沙理工大学学报(社会科学版)》2011,26(6):122-125
动漫艺术从传统媒体转移到新媒体技术平台之后焕发出更加强劲的生命力,从而形成了一种新的动漫艺术表现形式———新媒体动漫。新媒体对动漫艺术的制作手段,传播模式、运作方式等方面产生了深远的影响,特别是新媒体动漫艺术的传播特性相对于传统动漫艺术的传播特性有了很大的改变。新媒体动漫艺术主要呈现出四种传播特性,对此进行深入分析,能更好地揭示出新媒体动漫艺术的精髓。 相似文献
18.
周浩华 《吉林工程技术师范学院学报》2014,(1):68-70
本文概述了产业竞争力的基本内涵以及波特的钻石模型,基于SWOT对杭州动漫产业竞争力进行了详细的定性分析,并运用DEA模型对动漫产业竞争力进行了相应的评价,从多个角度为杭州动漫产业竞争力的提升提出了对策建议。 相似文献
19.
陶萍 《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》2011,13(4):8-15
动漫产业是一个新兴文化产业,对于"十二五"时期推动文化产业成为我国的支柱性产业具有重要作用。分析了我国动漫产业发展的总体情况和竞争态势。我国的动漫产业在国内生产总值的比重与美日韩等国家存在巨大差距,省域之间动漫产业发展也不平衡。在黑龙江动漫产业SWOT分析的基础上,从政府、产业和企业三方面提出了培育省域动漫产业竞争力的政策方略。 相似文献
20.
本文从观众心理角度分析了动画艺术夸张和想象表现的基础。观众认同动画既是一种商品也担负着传达人类情感与思想的媒体作用,动画是一种不以符合客观现实与否为主要衡量标准的艺术,追求的是一种心理真实。观众对动画的心理需求主要表现在寄托与释放、体验与享受、模仿与学习、追寻与憧憬、反省与哲思这几个方向。 相似文献