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31.
每个时代都有自己独特的数码产品明星,随着消费者不断追求便捷、快速的生活方式.烙印着独特数码标签的生活替代品和衍生品不新的出现.业内人士将选些产品称为“新数码产品”。  相似文献   
32.
正据说在当下社交媒体大环境下只有将标题弄得玄乎一点才能引来关注,所以在此笔者非常自以为是地将当今微信营销的大趋势跟"罗生门"扯在一起,并且努力阐述此中关系。当今国内的社交媒体圈,微信以迅雷不及掩耳的扩张趋势对受众开始了粗暴的跑马圈地,在这个大平台的影响下,任何品牌或者个人都希望分得一杯羹,于是红了眼的"继承者们"沿袭了微博营销的模式,在一群所谓专家领袖甚至教父的煽呼下一头扎进了微信营销圈。  相似文献   
33.
成功的商业微电影营销,除了其本身给力之外、还包括了许多的外延营销,实际上是一门传播学。而要做好一部品牌微电影,切忌急功近利,正如不会一夜暴富那样,微电影带来的口碑效应同样是有限的。 无数的历史经验证明,世界经济越是走到了彷徨的拐点,以电影为代表的娱乐产业就会愈加繁荣。金融危机席卷全球以来,《阿凡达》、《加勒比海盗》等大片屡创佳绩的事实再次证明,人类需要娱乐来作为“疗伤”的良药,而电影艺术相对于其他娱乐,真的很便宜。  相似文献   
34.
正万物复苏的季节,传播行业已经做好准备去经历一场痛苦的涅槃了。传统媒体的分崩离析,自媒体的看起来很美,以及不少"营销教父们"的落马,不禁让人感叹:事情正在起变化!现在,如果还有客户来询问是否能通过类似于一个杜蕾斯式的big idea来让自己的品牌力产生井喷,那这个企业的前景或许就不会那么美丽了。数字化时代的营销如逆水行舟,惯用思维无法做到一招鲜吃遍天,我们都在时刻适应着变化,参与着变化。同时,行业中的马太效应正在升级,更多的眼球将聚  相似文献   
35.
前苏联表演艺术家斯坦尼斯拉夫斯基在《演员的自我休养》的开篇提到这样的问题:在舞台上的激情如何产生?对急待进入公关行业的人来说,个人理想与行业现实如何擦碰出澈隋的火花,这将是自我修养的第一课。  相似文献   
36.
从传播的角度来看,Online Game真正有需要导入"公关"这种手段的仅是其中的一小部分,它们的存在形态大多是以收费或间接收费(买卖装备)为盈利模式的多人虚拟在线游戏社区,也就是我们俗称的狭义上的“网络游戏”。  相似文献   
37.
在公益传播中彰显品牌的愿景,这是大部分企业参与CSR项目的初衷。但是自从2011年发生了某些相关公益的危机事件之后,公众对于形形色色打着环保、慈善之类关键词的活动愈加挑剔,甚至不断质疑和抨击。这样,就给我们的传播从业者们制造了这样一个难题:如何做出让现下公众接受甚至满意的品牌公益传播?  相似文献   
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