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121.
122.
Zaba B 《Population studies》1979,33(1):79-100
Summary Brass's model life table system, which is a two parameter system based on the logit transformation of survivorship values, has been widely and successfully used to describe age patterns of mortality in many populations. As more reliable information has become available for populations with mortality patterns which differ in important ways from the assumed standard pattern of mortality, a more flexible model system is needed. This paper shows how Brass's system can be expanded into a four-parameter model, and evaluates the performance of the new system by examining how well it can fit observed life table data.  相似文献   
123.
124.
125.
当代生活与艺术之死:第二、第三和第一世界   总被引:1,自引:0,他引:1  
当今所谓的艺术,主要是受20世纪七八十年代以来发展并在全球范围内扩散的美国式“艺术”观念所支配,而再也不受德语的“艺术”或法语的“美的艺术”体系所支配。自从现代主义诞生以来,艺术的历史使命的减弱或者消失已经成为事实,但从全球范围而言,“艺术的终结”这一论断仍有些夸大其词。因为在第一世界的艺术死亡之后(这里存在更多的是文化),第二和第三世界的艺术还生长着。艺术从根本上说还不是一个媒介事件和现象,而是一个同我们每个人相关的东西——不管它是不是商品。  相似文献   
126.
一些令你确保构想在你的企业里胜出的可做之事: ▲不要以为你或你的公司拥有全部答案: 这是一个学习型企业的第一条商业法则,如果你以为你无所不 知,那么你就会停止寻找好的构想。 ▲研究竞争对手: 韦尔奇认为,学习好的构想的最佳去处之一就是你的竞争对手那 里。养成一个习惯,每周花1小时时间研究他们的网页、产品目录和其 他所有能使你了解他们的最新创意的东西。  相似文献   
127.
对恩格斯的《自然辨证法》的核心思想进行了归纳总结,对数学史上的数学哲学进行了诠释,并从哲学的高度对数学文化的内涵进行了分析和思考,对数学在自然科学中的重要作用进行了进一步讨论,并以微积分为例,讨论了《自然辨证法》对数学文化的重要指导作用。  相似文献   
128.
阿奎那关于个别感觉与普遍理性表征的理论是其对理智之非物质性论证的关键部分,但这一理论受到司各特、奥卡姆及布里丹等后来者的批评。然而,这些批评其实都不能成立。阿奎那的论证并不像罗伯特·帕斯纳奥对他的诘难中所说的那样,犯了从一个表征的语义内容推出此表征之本体论属性的“内容谬误”。此外,由布里丹本人的评论可以看出,布里丹实际上不得不接受他所批评的阿奎那论证所蕴含的主要内容。  相似文献   
129.
交流在很大程度上是语言在作媒介,因此,文化交流与语言有十分密切的关系。吐鲁番方言中借入了不少汉语词,本文笔者主要阐述了汉语的借入、影响及其渗透。  相似文献   
130.
Near-miss outcomes during gambling are non-win outcomes that fall close to a pay-out. While objectively equivalent to an outright miss, near-misses motivate ongoing play and may therefore be implicated in the development of disordered gambling. Given naturalistic data showing increases in heart rate (HR) and electrodermal activity (EDA) during periods of real gambling play, we sought to explore the phasic impact of win, near-miss and full-miss outcomes on physiological arousal in a controlled laboratory environment. EDA and HR were monitored as healthy, student participants (n = 33) played a simulated slot-machine task involving unpredictable monetary wins. A second gambling distortion, perceived personal control, was manipulated within the same task by allowing the participant to select the play icon on some trials, and having the computer automatically select the play icon on other trials. Near-misses were rated as less pleasant than full-misses. However, on trials that involved personal choice, near-misses produced higher ratings of ‘continue to play’ than full-misses. Winning outcomes were associated with phasic EDA responses that did not vary with personal choice. Compared to full-misses, near-miss outcomes also elicited an EDA increase, which was greater on personal choice trials. Near-misses were also associated with greater HR acceleration than other outcomes. Near-miss outcomes are capable of eliciting phasic changes in physiological arousal consistent with a state of subjective excitement, despite their objective non-win status.  相似文献   
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