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1.
桌游《三国杀》自2008年推出以来,受到了大部分年轻人的喜爱。《三国杀》以《三国演义》为支撑,在充分开发利用源文本资源的基础上,赋予游戏一定的新内涵,以形成具有文化价值的新产品,较好地传承了中国悠久的历史文化,彰显了当代文化精神,并缩短了大众与传统文化、传统文化与当代文化之间的距离。  相似文献   
2.
在年轻人的娱乐生活中,"桌游文化"越来越占据重要地位。中国文化产品市场的消费群体多,而喜欢桌游的潜在消费者数量巨大。现阶段的桌游产业发展蒸蒸日上,中国在营业的桌游吧数目也有几百家,经营发展模式逐渐成熟,而且盈利可观。本文主要通过问卷调查、数据分析和拟建设高校桌游吧,结合高校学生需求,讨论在高校建立桌游吧的可行性。  相似文献   
3.
采用实务研究方法,以三国杀桌游小组为研究载体,探讨青少年社会工作对大学生人际关系发展的影响。实践显示,三国杀桌游小组能够响应青少年的群体话语,桌游与小组游戏的有机结合能够切实推进大学生人际关系的成长与发展。这个案例表明,实操层面的青少年社会工作可以与社会流行议题自然衔接,社工应灵活把握方法,吸引青少年的注意力和兴趣,在此基础上才能提供有效服务。  相似文献   
4.
在社会高度发展的当今时代,个体的社交需求和问题倾诉机制发生转换,急需结合休闲娱乐效感与情绪模拟体验来实现社会工作服务的创新性发展。社会工作以桌游为服务载体,可以协助服务对象在游戏过程中实现身心状态的调整以及心理和社会功能的复原。文章简单回顾总结了桌游疗法的历史和专业特征,分析了桌游疗法在社会工作服务中的运用价值和社会工作服务中桌游疗法运用的学理基础、模式创新、程序指引以及需要重点注意的问题。  相似文献   
5.
本文从我国儿童药品包装现状入手,分析目前我国儿童药品包装设计中存在的问题与不足,阐明药品包装设计对消费者和使用者心理的影响,研究桌游在儿童药品包装设计中的功能与作用,通过桌游得形式来重新设计儿童药品包装,进而激发儿童对事物的认知和探索等特性,目的是将孩子对药品的抗拒心理,最大限度的转化为好奇、喜欢。在一定程度上解决孩子吃药难,家长喂药痛苦的普遍局面。  相似文献   
6.
《三国杀》诉《三国斩》侵犯著作权案,引起关于桌游 法律保护的争论。仅适用著作权法不仅有争议,且保护不全面。应当结合商标法、反不正当竞争法以及行政法等多方面来为其发展提供良好的法律保障。  相似文献   
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