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近日,日本防务省进行了一次兵棋推演,得出的结论是:如果中日因钓鱼岛开战,在自卫队的攻击下,中国海军将会损失大半,最终的胜利属于日本。消息一出,立刻引发网络热议。中国国防部回应称:这只不过是日方的一厢情愿。日本的兵棋推演靠谱吗? 相似文献
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6月28日,一封国际快件送到了成都市树德中学2003级理科实验班17岁的女生龚晓思的手里,她拆开来看时,发现这是一封来自世界名牌大学宾西法尼亚大学的录取通知书.这已是她收到的包括哥伦比亚大学、圣路易·华盛顿大学、罗切斯特大学、马里兰·公园大学等在内的第七所世界名校给她发出的录取通知书了. 相似文献
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"橙色希望"管理培训生培养计划成就可塑之才校园招聘的人数将扩大20%左右有沟通能力才有团队精神从全民IT产品的普及,到现在越来越多的人投身其中,中国数码产品市场正处在飞速发展期。可以预见,未来五年,IT数码产品企业对研发设计和项目管理类人才的需求指数也将一路上扬。2011年IT消费类电子行业急需哪类人才?成功的企业有何不一样的择才标准?作为人才,你的价值在哪里?且听爱国者娓娓道来。 相似文献
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在贝克特小说《莫菲》中,国际象棋具有不容忽视的叙事功能,影响了人物、空间及叙事进程三个叙事核心要素。《莫菲》的核心是困境意识,表现为三个方面:身体困境、空间困境及交流困境,其中又以交流困境最为关键。贝克特创造性地采用了国际象棋来建构小说的困境意识,包括三个层面:身体层面上,莫菲与“镜像自我”安东先生通过下棋交流,二人的对局具有自我搏斗的含义;空间层面上,国际象棋游戏的封闭空间与莫菲的生存空间都有一种异质性,且故事空间的冲突表征了人物在理性与非理性之间的矛盾存在;交流层面上,小说以一局棋谱解释了主要人物无法交流的困境,引导读者对人物及事件做出判断。小说中的国际象棋既是人物在无法交流之处的交流,也暗含理性与非理性对话的无法达成。 相似文献
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棋战20年史人类与人工智能的棋战,始于1996年.那一年,IBM公司开发的计算机深蓝与当时号称国际象棋有史以来最强的世界冠军、俄罗斯象棋特级大师卡斯帕罗夫,6盘战下来,卡斯帕罗夫以4∶2获胜.1997年,IBM改进后的深蓝卷土重来,与卡斯帕罗夫再次对战,结果卡斯帕罗夫一胜两负三和,总比分败北. 相似文献
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这个秋天,南京活动精彩文化纷呈。从文交会到九艺节到国际象棋节,必有一个项目让你如痴如醉……来吧,来南京感受品享文化嘉年华盛宴。 相似文献