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101.
于继承是一名退休法官,患有严重的心脏病。为锻炼身体,他每天早晚由老伴陪着去江畔、公园“玩”健身。在“玩”的过程中,他融合东北大秧歌、健美操、拉丁舞等多种运动,创编了行进问有氧运动——快乐舞步健身操,并不断完善、推广,不但自己甩掉了所有病症,而且风靡东北、上海、海南等地,使千万健身者受益。 相似文献
102.
103.
市场语境下的中国大众文学凭借其趣味性和娱乐性,赢得了广大受众的青睐。它的走红和商业成功,为高雅文化的生产与流通,提供了有益借鉴。但它也存在明显缺陷,这就是愈演愈烈的鄙俗化倾向。主要表现为:通过“玩文学”,嘲弄、亵渎和消解高尚的文学精神、严肃的社会道德和神圣的人生理想;将人的形而下欲望大面积、高频率地引入文本,迎合受众的低级欣赏趣味,侵害道德伦理,污染社会风气。欲使大众文学走出鄙俗化的泥淖,获得可亲、脱俗、健康的审美品格,需要文化管理部门的严格监管、批评家的批评规约、作家的“积极的写作”、受众高品位的审美选择和对鄙俗化的坚决抵制。 相似文献
104.
在服务业比重显著提高的现代经济体中,人力资本的积累不仅依赖教育、医疗等传统投入,对闲暇时间中非正规教育的依赖亦日益增长。通过引入有效闲暇及其“玩中学效应”(Learning by Playing),本文对上述现象进行了模型化构建,进而对传统人力资本理论进行扩展,更新了人力资本的经济增长效应。基于1995—2019年全球138个主要国家面板数据的实证结果显示,有效闲暇所引致的新人力资本通过提高劳动生产率可对经济发展产生显著的积极影响。本文的研究结论表明,高质量发展和闲暇增加后的经济增长之间存在积极的关联路径:技术进步和生活质量提高带来的居民闲暇增加经过优化配置,能塑造新人力资本、提升劳动生产率,进而有效助力我国经济实现高质量发展。 相似文献
105.
现实主义是文艺风格的总结,当创作手法和受众感知达成一致时,它表达人们对现实的认识和追求,一旦经验和感受更替,现实主义也面临变革。网络小说中常见穿越元素,类似题材并非网络原创,但传统文学尽力弥合虚构穿越与现实的边界,网络小说却将穿越用作常规设定。两种故事的不同讲法,不只是文学自身的转变,还来源于虚拟劳动通过媒介经验构造的因人而异的现实。技术主导下的媒介表征系统融合,让艺术的现实拓展了经验的现实。传统现实主义预设现实与虚构的边界,而新媒介时代,在虚构与现实间的无边界跨越成为人的无意识生存状况。现实主义表现出现实与虚构、经验与情感不分彼此的新变化。 相似文献
106.
平台资本主义中出现了休闲劳动化的趋势,信息技术的进步以及产业资本与传媒资本的融合将玩劳动纳入了资本的剥削体系,出现了大批被雇佣或作为休闲玩家的玩工。玩劳动具备生产性劳动的特征,其价值量也仍然可以用社会必要劳动时间衡量。两种形式的玩劳动使得玩工一方面可以在休闲活动中创造娱乐产品的附加产品,另一方面可以使休闲活动本身成为产品,由此产生了资本对玩工进行价值剥削的两种方式。玩劳动进入剥削体系将导致更为严重的两极分化和更为普遍的异化现象。为此,必须重视玩工智力成果的保护和公共维权意识的普遍提高,探索新型的斗争模式。 相似文献
107.
玩教具配备是学前教育装备的核心,玩教具的配备途径除了采购,还可以自制。幼儿园自制玩教具能够减轻幼儿园在购
置玩教具方面的负担,创造动手操作的机会,促进幼儿的健康发展;提供“有准备的材料”,实现玩教具与课程高度融合;丰富游
戏材料,营造一个真正属于幼儿的环境;自制玩教具除了具有观赏、装饰等价值外,更应强调在教育活动、游戏活动、一日生活
的过渡环节以及家园合作等活动中充分应用,真正做到“作”与“用”的结合,充分发挥玩教具的价值。 相似文献
108.
肯德基和宝可梦IP联名推出的可达鸭玩具赠品在互联网上掀起了话题热潮,这使得肯德基的营销活动也获得巨大的曝光度。IP跨界并不新鲜,但其有可能由于营销痕迹过于明显,逐渐导致消费者的嫌恶。厂商设计联名产品时更需要把握尺度,拿出诚意展现IP精髓。国内厂商可汲取成功联名案例的经验,打造深入人心的与中华文化联名的“国潮”。 相似文献