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61.
计算机技术和互联网的广泛应用带来了一场全世界的技术变革,我们已经完全进入了数字化时代.数字媒体的艺术对传统的艺术具有颠覆性的冲击和演变作用.数字媒体艺术在数字化的今天成为了艺术的主角,数字电影、数字动画、电子音乐、虚拟现实、多媒体、自媒体……数字媒体艺术已经完全融入当下人们的生活.动画作为数字化艺术的一员,在数字化时代的今天,动画艺术越来越受到人们的喜爱.动画艺术已经融入到我们生活的各个方面.重振中国动画在中国学派的辉煌成就,借助数字化艺术的时代召唤,打造中国动画的雄风.  相似文献   
62.
近年来,我国高度重视动漫产业,社会对动漫人才的需求与日俱增,学习动漫的热潮席卷全国.我国现已有千余所高校开设了动漫专业,各种动漫游戏培训机构更是多不胜数.本文以澳大利亚昆士兰科技大学动漫专业所属的创意产业学院为例,介绍了西方高校在动漫专业的自身定位、课程设置、教学方法等方面的一些经验,并结合我国高校动漫专业的现状展开讨论,列举了通过借鉴西方高校经验发展我国动画专业的几点启示.  相似文献   
63.
动画性,作为整个动画学知识框架的原点性问题,在当下的动画研究中没有得到严肃的学术梳理.论文对动画概念及动画性做出了认真探讨,认为动画性是一种历史建构,所以对于动画性的研究就不能采取一种本质主义的研究思路,而应该本着逻辑与历史相统一的原则,将研究建基于历史实践之上,从而保证言说的有效性.  相似文献   
64.
电脑量刑使法院和法官能更有力地抵制外界的影响,加强了法院独立和法官独立;电脑量刑限制但并未否定法官的自由裁量权,法官仍保持其理性独立和意志独立.电脑量刑过程的公开性和控辩双方的参与性,体现了程序公正;电脑量刑标准统一,纠正了法官自由裁量权过大的现象,有助于实体公正.电脑量刑法官审案受外界干挠减少,上诉率和抗诉率降低,从而提高了审判效率.  相似文献   
65.
白领一族在享受电脑带来的高速便捷时,却也频频遭遇到了“电脑病”的困扰,颈椎病、干眼病、鼠标手、萝卜腿正渐渐向我们靠近。令我们备受伤害。可见,了解“电脑病”,防治“电脑病”,已经迫在眉睫。  相似文献   
66.
在目前的动画市场上,国外动画产品已近乎全方位的占据了儿童市场,中国动画产品却难觅踪影,常挂在人们嘴边的多是国外动画片,像《猫和老鼠》、《灌篮高手》、《狮子王》等,我们应该怎样让中国动画重新崛起?本文试图通过对各种资料的收集整理,提出自己的答案,中国动画应该走汲取各国动画发展精华,商业与艺术并重的道路。  相似文献   
67.
2008年12月12日至16日,湖北省民族地区民族团结进步示范村建设、电脑农业推广应用和民族文化进校园工作现场会在恩施召开。恩施州民宗委、宜昌市民宗局和民族地区10县(市)民宗局的主要领导和负责人共60余人参加了现场会。省民宗委副主任胡祥华、恩施州副州长曹毅出席会议并讲话。与会代表先后参观考察了建始县  相似文献   
68.
目前职业院校动画专业无纸动画教学将项目式教学介入传统教学,提高无纸动画教学效果.但是在教学中,项目式教学法运用仍存在难易程度难把握、教学效果难达到、教学项目陈旧等问题.为此,本文提出,应从精选难易适中项目、加强课堂教学设计、及时更新项目等方面解决.  相似文献   
69.
动画中的贴图设计,是动画教学中的一种实践性很强的教学环节。本文中从贴图设计的理论和具体的贴图制作方法两方面对动画教学中的贴图设计进行研究,并配以图例进行了论述。  相似文献   
70.
一、车载电脑提供全新的舒适化享受 电子产业和汽车产业的发展将会促使车载电脑进一步拓展功用,这将在满足人们车上需求的同时,也进一步提升了汽车的档次。这无疑是为紧张激烈的“汽车革命”输入了一道耀眼的光芒。目前我们的车上有音响和VCD,在行驶的过程中,能听几首优美的歌曲,已经是很不错的享受了,但最新的车载娱乐及舒适化系统将更增加你愉悦的感受。  相似文献   
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