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褚瑞琪 《河北科技大学学报(社会科学版)》2018,(1):63-70
互联网经济催生了游戏产业和直播产业,随着网络游戏直播产业的兴起,其中涉及的著作权问题也日益凸显。网络游戏和网络游戏画面的客体属性及权利归属是研究该问题的基础和突破点,其中玩家在网络游戏画面中的法律地位认定是争议的核心。玩家操作游戏不是创作行为而是传播行为,宜在我国《著作权法》修改之际整合包括网络游戏直播行为在内的所有传播行为,归入"向公众传播权"的调整范畴。在判断网络游戏直播行为能否构成合理使用时要着重考量"转换性使用"要素和对原作品潜在市场和价值的影响,这也符合《伯尔尼公约》中"三步检验法"的要求。 相似文献
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剪辑是通过镜头画面的运动、景别与角度的多变、画面方向的统一,结合主体动作、时空关系来组接镜头画面,这样才能达到蒙太奇语言的准确、通顺流畅,影视片有鲜明的节奏感。所以作为一名剪辑工作者,必须要研究画面的特性。在影视画面的组接中有一个十分重要的方面,那就是镜头画面的方向性。 相似文献
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电影是人们业余生活的乐趣之一,电影的种类很多,戏剧电影能够使人们心情愉快,动作电影能够使人们感受到刺激和激情,感情类电影能够使人们有心灵的触动.一部电影的成功与否,除了在于选题和拍摄外,电影剪辑也是很重要的环节,文章就《新警察故事》这部电影,分析其剪辑特点. 相似文献
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杨晓见 《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2001,22(7):160-161
客观实物的可视线从数量和清晰度上都会随观者的视点和聚焦点发生变化.绘画中的入眼线则是画者过眼又过心之后的情感外化物,它脱离事物的实用性,是一种超越现实功利性的审美符号.所以画者在客观的入眼线面前应保持冷静,始终如一地以艺术的眼光去归纳概括自然.在画面中映照心灵,以记录个人独特感受从而抒情达意,它绝对有别于照相的被动描摹. 相似文献
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电视剧艺术对照明设计者来讲,是依托电子技术及设备通过光电转换等技术手段,运用光线的描绘进行创作的视觉造型艺术。光线是视觉造型艺术的灵魂,它直接参与了电视剧创作的全过程,从画面形象的塑造到环境的艺术再现,从人物性格的刻画到气氛的渲染烘托,均需要借助光的作用来实现艺术作品的完成。"光线是电视画面存在的媒介、条件和工具"。没有光就谈不上画面造型语言,更谈不上屏幕上形象的塑造。随着摄录设备技术特性的 相似文献
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