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61.
提出建设一个基于CSCW环境下构建并采用Windows Media技术的网络多媒体教学系统及流媒体的具体制作使应用方法,利用较低的代价实现多媒体在网络教学的应用。  相似文献   
62.
流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着Internet的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的DirectShow给了我们一个不错的选择。 DirectShow是微软公司提供的一套在windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。目前,DirectX最新版本为9.0。DirectShow能够做些什么呢?且看,DirectShow为多媒体流的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow,我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数据的回放变得轻而易举。另外,DirectShow还集成了DirectX其它部分(比如DirectDraw、DirectSound)的技术,直接支持DVD的播放,视频的非线性编辑,以及与数字摄像机的数据交换。更值得一提的是,DirectShow提供的是一种开放式的开发环境,我们可以根据自己的需要定制自己的组件。在这个系列讲座中,我们将通过“基础篇”、“提高篇”和“应用篇”三个部分为大家循序渐进的介绍DirectShow技术,希望大家能够喜欢并从中有所获益。  相似文献   
63.
流媒体将传统多媒体技术与网络技术相结合,“边下载边播放”的特点使得学习者在课程的难易程度、学习的时间和地点等方面可以真正具有深层次的主动选择权,使得教师和学生实现真正的实时在线协作和交互。流媒体教学可以为老师和学生提供丰富的教学模式,增大了教与学的时空,提供良好的交互性,强化学习个性化特征,增强学习内容的可操作性和可再生性。  相似文献   
64.
利用现代信息技术改革传统函授教学模式是当前人们探讨的一个重要课题。本文在整合传统函授教育与现代远程教育两者优势的基础上,提出了一种基于网络平台的"流媒体课件视听教学+学生自主学习"函授教学新模式,并详细阐述了该模式的总体架构、具体实现、主要特点和成功实践。  相似文献   
65.
本文主要阐述了流媒体技术基础,流媒体技术的原理以及媒体服务器的硬件平台,流媒体技术在教育中的两种应用,以及流媒体技术在教育行业中应用的未来趋势.  相似文献   
66.
简琤峰  叶旻 《职业》2011,(33):170-171
本文针对流媒体技术课程新教学特点,结合AHP方法重新构建了以多元评价主体为一级指标,多元评价的维度为二级指标的多元、多维综合考评指标体系,并给出了具体的考核评价项目。  相似文献   
67.
姜锐 《管理科学文摘》2009,(22):114-114
本文主要介绍了P2P实时流媒体分发系统实现过程。在分析了流媒体相关技术的基础上对影响P2P流媒体系统性能的关键技术和实现P2P实时流媒体分发系统面临的挑战做了分析。  相似文献   
68.
为满足移动设备上Flash播放的需求,根据移动Flash播放原理,设计一款适合移动设备上使用的Flash播放器.针对Flash渲染时占用大量资源而导致播放不流畅的问题,提出启发式的曲线分解算法和亚像素精度区域采样反走样算法,提高渲染效率.将移动Flash播放器移植到移动设备上进行测试,结果表明该软件能流畅地播放Flash文件,能广泛应用于智能手机.  相似文献   
69.
流媒体作为一种流式媒体播放技术日益广泛用于视频点播系统,较好地解决了带宽和用户实时点播的瓶颈。本文简要地介绍了流媒体的基本概念,讨论图书馆应用流媒体技术的必要性,并列举应用流媒体技术实现图书馆服务的几种模式。  相似文献   
70.
捆绑策略是双边市场平台经常采用的策略,并且其实施对市场各方都产生了较为明显的影响.论文基于流媒体市场竞争状况,构建了一个相应的博弈模型,分析捆绑对双边市场的影响.模型认为,捆绑对竞争平台的影响是非常明显的,但对消费者和社会福利的影响是模糊的.在流媒体市场竞争中,格式兼容是应对微软捆绑策略的重要策略.  相似文献   
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