首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   1465篇
  免费   138篇
  国内免费   15篇
管理学   119篇
民族学   5篇
人口学   19篇
丛书文集   88篇
理论方法论   125篇
综合类   638篇
社会学   85篇
统计学   539篇
  2024年   3篇
  2023年   10篇
  2022年   19篇
  2021年   25篇
  2020年   24篇
  2019年   69篇
  2018年   58篇
  2017年   39篇
  2016年   51篇
  2015年   59篇
  2014年   65篇
  2013年   132篇
  2012年   88篇
  2011年   104篇
  2010年   81篇
  2009年   114篇
  2008年   104篇
  2007年   93篇
  2006年   66篇
  2005年   40篇
  2004年   43篇
  2003年   36篇
  2002年   36篇
  2001年   38篇
  2000年   18篇
  1999年   20篇
  1998年   14篇
  1997年   16篇
  1996年   10篇
  1995年   10篇
  1994年   17篇
  1993年   5篇
  1992年   6篇
  1991年   4篇
  1990年   2篇
  1989年   3篇
  1988年   1篇
  1987年   3篇
  1986年   3篇
  1985年   8篇
  1984年   21篇
  1983年   12篇
  1982年   15篇
  1981年   6篇
  1980年   10篇
  1979年   4篇
  1978年   12篇
  1977年   1篇
排序方式: 共有1618条查询结果,搜索用时 109 毫秒
991.
In this paper, I construct players' prior beliefs and show that these prior beliefs lead the players to learn to play an approximate Nash equilibrium uniformly in any infinitely repeated slightly perturbed game with discounting and perfect monitoring. That is, given any ε > 0, there exists a (single) profile of players' prior beliefs that leads play to almost surely converge to an ε‐Nash equilibrium uniformly for any (finite normal form) stage game with slight payoff perturbation and any discount factor less than 1.  相似文献   
992.
第三届中国人力资源管理论坛于2014年6月10日在南京大学管理学院召开。200多位参会人员就高绩效工作系统、劳动关系、员工离职、新生代员工管理、团队与领导行为、创新创业、员工积极消极行为、社会网络与关系、组织氛围等领域的研究展开了讨论和交流。在介绍本次论坛学术观点的基础上,对有关问题进行简要的总结和评述。  相似文献   
993.
994.
构造了一个基于ActionScript 3的游戏开发框架,内容包括主时间轴上关键帧的设置、主时间轴上关键帧的实现、主场景的实现、游戏特征参数数据组织、其它约定等几个方面。该框架简单易用,架构清晰合理,程序模块之间、程序与数据之间实现松耦合,便于开发人员的交流与合作,也提高了游戏软件的可集成性、可维护性、可重用性。  相似文献   
995.
21世纪动漫已经从传统的平面媒体逐渐走向电视、电影、网络、手机等众多新媒体领域。日本新媒体动漫分为网络动漫和手机动漫。2006年风靡一时的flash作品《柔软战车》是网络原创动画从企划到制作直至最后销售的成功范例。新媒体动漫行业在日本成为技术和艺术不断结合创新并提高的舞台。  相似文献   
996.
针对巷道开挖过程中的几个主要影响因素,克服常规平面静态模型的缺点,利用大型有限元分析软件ANSYS建立三维分析模型,通过单元生死技术模拟了巷道的开挖过程,并在此基础上讨论掘进过程中巷道顶底板及两帮位移变化情况,应力场及位移场的演化,为支护设计提供理论分析依据.  相似文献   
997.
采用自然观察的方法,对103名3-6岁幼儿进行为期一周的观察记录,对各年龄阶段幼儿自由活动时间中亲社会行为类型的性别差异进行了探讨,研究结果表明1、各年龄阶段幼儿亲社会行为之间存在显著差异,即幼儿亲社会行为随年龄增长而增多;2、幼儿亲社会行为总体上性别差异不显著,但就每个类型的亲社会行为来看,分享和安慰存在显著的性别差异,其他行为性别差异不显著.  相似文献   
998.
基于3G产业价值链的竞合策略研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
全球3G产业已进入快速发展期,我国的2G电信网也成功地过渡到2.5G或2.75G,3G牌照的发放指日可待.通过2G产业价值链和3G产业价值链的比较,运用波特的竞争战略理论,构建了基于3G产业价值链的竞合分析模型,利用该模型对3G产业价值链上的网络设备商、内容提供商、服务提供商、终端设备提供商、运营商五个环节中每个环节的竞争地位的优势与劣势以及如何与其他环节展开合作进行了分析,并提出了相应的合作策略,其中着重对3G运营商未来的竞争方式进行了预测,提出了"运营商以整合自己的产业链来参与竞争"的策略.  相似文献   
999.
在介绍卡尔.波普尔三个世界理论的基础上,分别从世界3的实在性和客观性是科学技术学建立的基础,世界3的自主性是科学技术学科体系建立的基础,世界3与世界1的相互作用是理解科学技术本质的基础,世界1的演化状态是科学技术分类的基础,世界2的中介作用是确立科学技术认识论的基础以及世界3形成的价值库是科技价值形成的基础等方面论述了波普尔世界3理论为科学技术学等学科奠定了哲学基础,确立了科学技术学的哲学本体论地位。  相似文献   
1000.
基于H.264/AVC无线视频传输的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对H.264/AVC视频标准,对其关键技术、先进的压缩编码方法和友好的网络接口进行了阐述,并结合典型的无线信道的特点,采用H.264/AVC视频编码标准建立无线视频通信传输实验测试平台,得出H.264/AVC测试模型在典型无线测试环境中的实验仿真结果,为视频业务发展提供了参考依据。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号