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841.
生命之水,美的源泉。水的形、声、色、舞配合自然与环境,构成五彩缤纷、千姿百态之美景,带给人类高层次的享受。因此,从古到今,人们总是要么利用自然,要么创造自然,以水体这门上帝赐予人类的艺术,无论在古朴居家或现代都市,都已成为美化环境、陶冶情操、享受人生而不可缺少的一部分。 相似文献
842.
连文斌 《河北理工大学学报(社会科学版)》2009,9(4)
当今汉语修辞现象在继承传统修辞规范的基础上,部分辞格出现了创新或偏离现象,还出现了少数时兴的修辞方式方法.受当今社会环境的影响,修辞现象呈现出娱乐化、庸常化的趋势,受网络语言及其符号的影响,修辞现象也出现了一定的网络语言及符号,对传统修辞形成了一定程度的消解和冲击.然而,时兴的、流行的不一定就是有生命力的,只有那些有利于汉语言健康发展的修辞方式方法,才是我们应大力提倡的. 相似文献
843.
晚清民初小说娱乐功能的被忽视与归依 总被引:1,自引:0,他引:1
贺根民 《河北科技大学学报(社会科学版)》2009,9(4):73-78
晚清启蒙思潮的鼓荡,促成文学与政治的联姻。新小说家期待视野的扭曲和启蒙行动的错觉,在改变小说的文类地位的同时,也相对忽视了小说的娱乐文化。民初小说家检讨晚清小说观念,批评与扬弃了小说观念的载道趋向。小说趋向娱乐文化的归栖,既是对小说娱乐母体的沿袭与发展,也是对晚清启蒙思潮的反叛与弥补,中国小说观念近代化进程正是在由家国关注到情感娱乐的转变中,实现传统向现代的嬗变。 相似文献
844.
陈国钦 《重庆邮电学院学报(社会科学版)》2009,(4):78-83
以美国探索频道和我国《探索·发现》等纪实性栏目为例,论述了电视纪录片中的娱乐化走向。认为在娱乐化的旗帜之下,电视纪录片在题材的定位与选择上刻意追求新奇性,在叙事策略上以设置悬念来强调故事性,由此使纪录片偏离了对现实生活的客观纪录,构成对纪录理念的冲击,危及到纪录片的本质属性,我们不能不对它保持应有的警惕。 相似文献
845.
随着社区建设的规范化、人性化、具体化的发展,城市社区为满足居民健身娱乐的需求,建造了许多社区公共文化设施,起到了健民利民的积极作用,也为社区文化建设提供了更加宽阔的天地。但是,由于社区公共文化设施所涉及产权的公益性、使用的公共性、管理的模糊性,使社区管理者与居民之间,居民与居民之间产生了许多不和谐的因素, 相似文献
846.
847.
传媒文化的感性欲望叙事——传媒娱乐化现象解读 总被引:1,自引:0,他引:1
张放 《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2009,30(3)
传媒娱乐化是当代大众传媒娱乐功能的重要表现.从文化与欲望叙事的角度来看,这一现象基于感性欲望的存在而生,以感性欲望叙事的方式呈现,并通过感性欲望的满足与再生产而得以延续.所以,传媒娱乐化就是传媒文化形形色色的感性欲望叙事集合于宏观层面的表现,是传媒文化在消费社会与传媒技术发展的条件下作用于感性欲望的结果. 相似文献
849.
论唐传奇的娱乐功能 总被引:1,自引:0,他引:1
樊庆彦 《电子科技大学学报(社会科学版)》2009,11(4):58-62
唐代“有意为小说”的代表性作品是传奇小说。唐传奇注重作品的娱乐功能。作者多为文人,他们为求上层赏识以中科举,努力展现自己的才华文笔,自觉、有意识地进行小说创作,突破了史传的影响和束缚。他们强化小说的虚构特征,丰富小说的内容,像琐屑的日常生活小事、流传朝野的笑话和佳话、民间流传的精怪传说、有悖礼教但动人肺腑的爱情故事等,都成为了小说的题材。小说的娱乐功能还表现出内容“奇幻”、情趣“高雅”却又语言“谐谑”等相互融合的特征。 相似文献
850.
查德·泰勒 《北京邮电大学学报(社会科学版)》2009,11(4):38-45
视频游戏的内容已经引起了社会的关注,而这些关注可能带来法律和政策方面的影响。有问题的内容包括:图形暴力和流血;虚拟的性;部分或全部的裸露镜头;犯罪行为;不适当的模式化观念;种族、民族和宗教的诽谤;毒品、酒精和烟草的使用;赌博;其他挑衅的和不愉快的资料。特别地,人们对儿童的保护问题表示关心。但是,由于美国宪法对涉及视频游戏等言论给予保护,立法机构致力于直接管制含有这种内容游戏的努力一直未能成功。相反地,美国已发展了一系列的非政府机制,这些机制事实上限制这些游戏的发行,并且让购买者能够了解到这些游戏的内容。这种限制措施与有见识的消费者所组成的生态系统依赖于一套非官方的游戏分级制度。这种游戏分级制度依照与游戏开发商签订的合同被强制执行,被游戏经销商和零售商高度重视,以大大减少成人游戏在未满18岁的人群中的销量。如果美国最高法院接受并同意这一当前悬而未决的法律案情的申诉,立法机关将被赋予更大的权力来直接管制这种游戏。 相似文献