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71.
72.
73.
数码摄影在宣传工作中不可或缺。它能够使宣传工作在内容上更为丰富;在形式上更为形象;在时间上更为迅捷;在成本上更为低廉。充分发挥数码摄影在宣传工作中的积极作用,不仅需要加强对宣传工作者进行数码摄影方面的技术培训,而且需要提高其看、问、听等多方面的专业素养。 相似文献
74.
黄鸣奋 《南京邮电大学学报(社会科学版)》2011,13(1):8-15
数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐释;或强调它的特殊性,致力于建构自成一家的游戏学;或采取折衷的做法,试图兼取叙事学和游戏学之所长。从借鉴的角度看,我们必须更新叙事学的观念,以适应数码游戏发展对理论的需要。 相似文献
75.
宾阳 《中南林业科技大学学报(社会科学版)》2011,5(3)
数码钢琴集体课是传统钢琴教学与现代高新科技(计算机技术、光电技术、数字处理技术、音频采样技术)相结合而发展起来的一门新型教学方式,以学习钢琴弹奏为基本目的,采用"一对多"集体课的授课方式,以渗透乐理、视唱练耳、和声编配、简易作曲、即兴伴奏等为教学内容的全新学习途径。它的产生丰富了钢琴教学手段、改革了授课形式、完善了教学内容,不仅是对传统"一对一"教学的补充,更是钢琴教育在方法和思想上的一个突破。 相似文献
76.
黄鸣奋 《河南科技大学学报(社会科学版)》2011,29(4)
如何处理形而上("道")和形而下("器")之矛盾,是数码游戏设计的关键问题之一。它表现在游戏产品哲学化和实用化的不同要求、游戏观念自上而下与自下而上的不同定位、游戏开发文化与技术的不同约束等方面。21世纪西方对上述问题的研究成果值得我们借鉴。 相似文献
77.
芶雁 《成都大学学报(社会科学)》2009,(4):73-75
在数码图像处理技术高速发展和普及的时代,数码像片的后期处理和二次创作变得相对简单和容易。因此,在摄影界引发了如何限制数码艺术创意摄影作品后期处理方法和处理程度的思考。针对此类问题,本文通过重新定义和认识数码摄影时代的像片及图片概念,在数码摄影、数码像片与数码艺术创意图片关系的基础上,提出了建立数码创意摄影或者数码摄影画新艺术门类的观点,对解决当前数码摄影发展过程中面临的各种困惑具有重要意义。 相似文献
78.
集群通信中的代数CELP语音压缩编码 总被引:5,自引:0,他引:5
描述了欧洲全数字集群系统(TETRA)声码器中的ACELP算法、结构及其技术特点。采用Chebyshev多项式准确有效地估算线谱对(LSP);采用开环和闭环分析相结合进行非整数基音搜索;采用代数码本结构作为固定码本,大大降低了计算复杂度,在频域更好地控制了激励信号的统计特性。ACELP在低于4.8 kb/s的码率下能获得较好的语音质量。 相似文献
79.
黄鸣奋 《吉首大学学报(社会科学版)》2004,25(3):60-64
现象学对身体的思考给数码艺术家以启迪,数码艺术家则以自己的作品丰富了现象学有关身体的理论。在此互动中诞生了交互性影像艺术、遥在艺术与智能代理艺术。对它们的价值,可从人为进化的角度理解。 相似文献