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102.
唐曼丽 《中南林业科技大学学报(社会科学版)》2007,1(3):60-63
目前,我国法律对网络游戏虚拟物品未作出明确的权利定性。从本质上看,虚拟物品属于法律规定的财产范畴,符合传统民法上"物"的特性,应被定性为物权的客体,可以通过直接立法和间接立法两种方式来实现对虚拟物品的保护。 相似文献
103.
共享单车系统中车辆的损坏会严重影响顾客使用体验。为此,运营方需要投入运维资源(如维修工、运载车等)对坏车进行回收、修复和重新投放。由于运维资源有限,如何优化资源的配置是当前共享单车管理实践中待解决的重要问题。本文结合实际运维特点,构建了一个封闭排队网络模型,并在运维资源有限的条件下,以最小化顾客损失比例为目标提出决策问题。本文基于前述排队网络模型,提出基于连续时间马尔可夫过程的状态稳态概率和基于离散事件系统仿真,两种求解系统性能指标的方法。针对决策问题解空间有限且离散的特点,本文结合前述仿真方法,采用基于排序择优(ranking and selection)的仿真优化算法来求解。实验算例结果显示离散事件系统仿真可有效估计出系统性能指标;提升维修工和运载车的工作速率或增加数量可改善系统性能表现,但改善效果边际递减。此外,本文采用的排序择优算法可有效求解决策问题,为共享单车的运营管理决策提供参考。 相似文献
104.
本文对企业研究开发网络化进行研究探讨。提出了企业研究开发网络化的概念、技术基础、管理功能、网络化的应用、基本战略以及企业如何建立研究开发网络的建议。 相似文献
105.
郭建强 《山西高等学校社会科学学报》2000,12(8):20-21
虚拟资本作为一种资本存在形式与市场经济的发展相联系。随着市场经济的发展,虚拟资本在整个经济体系中的地位与作用赵来越重要。虚拟资本有两种基本形态,并从两个方面作用和影响着实际资本。虚拟资本运动的特点主要表现为投机。 相似文献
106.
澳大利亚OTEN的信息技术虚拟校园 总被引:2,自引:0,他引:2
本文介绍了澳大利亚公开培训与教育网络(OTEN)为学习信息技术课程的学生提供的在线教育平台──虚拟校园。 相似文献
108.
大量商业实践表明虚拟品牌社区已成为企业塑造和推广品牌的重要场景,因此,认识并把握社区中顾客价值共创行为背后的动因与利益诉求,可以促进顾客与企业更好地创造价值。本文界定了虚拟品牌社区中顾客价值共创的反应行为与公民行为,运用刺激-机体-反应理论,结合社区调研,构建了虚拟品牌社区特征、顾客参与社区的收益对价值共创行为影响的模型,提出假设并运用有效数据进行实证检验。结果表明,顾客反应行为受到消费功能、社交与自我成就以及享乐收益的显著正向影响,公民行为受到社交与自我成就收益、享乐收益的显著正向影响。当顾客反应行为受到消费功能显著影响时,公民行为并不受到显著影响;但公民行为受到社交与自我成就收益的显著影响。 相似文献
109.
110.
后现代语境下网络造句现象的解读与反思 总被引:1,自引:1,他引:0
陶鹏 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2016,28(1):76-80
后现代语境下的网络造句既是一种文化现象,也是一种社会现象。它采用复制拼贴、移植杂揉、反讽戏谑等手法,把“娱乐至死”精神发挥到极致,刻画出了一幅全民参与的狂欢图景。并非所有的网络造句现象都是无实质意义的娱乐化产物,有相当部分的网络造句现象来源于现实社会问题,只不过表达形式采取了娱乐式的戏谑手法。然而过度娱乐化,却会造成文化消费主义、虚无主义、非理性主义、个人主义伴随着网络造句现象不断蔓延。为此,需要对后现代语境下网络造句现象的消极影响进行理性反思,有针对性地加以消解,从而保障虚拟社会得以秩序化运行。 相似文献