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441.
发展乡村休闲文化旅游有利于乡村文化的保护传承,有利于乡村特色的合理塑造和乡村经济的健康发展。通过研究乡村休闲文化旅游的营造策略,对做好旅游项目如何规划、创建、鼓励、监管,营销和宣传工作进行分析,并对未来发展进行研究,认为今后的乡村休闲文化旅游,只有使得文化属性更显独特性,定制内容更加人性化,旅游服务更加智能化,才能适应消费者日益多样化的需求。  相似文献   
442.
作为经济转型时期的特殊社会群体,农民工面临了“钱”“闲”双缺,休闲旅游工具化,休闲空间和社交双重封闭,休闲消费吝啬,休闲满意度低与休闲态度代际差异明显等困境;该困境作为城市化进程中的一大问题将长期存在,而其突围需要政府主导,企业负责,社区参与,商业支持以及媒体引导的多方协调及全民参与。  相似文献   
443.
伴随着社会经济的发展,休闲逐渐成为一种消费现象,休闲产业发展也成为国内外学者研究的重点。文章综述国内外休闲产业发展研究,我国休闲产业发展的现状,提出促进休闲产业发展的若干策略及建议。  相似文献   
444.
市场营销观念于20世纪50年代中期在美国提出,发展至今一直是现代市场观念的基础和核心内容。市场营销学中的“市场”是指一定条件下需求的总和,它以消费者的需求为核心。本文运用市场营销学的市场观念,以市场的三个构成要素:人口因素、购买欲望和购买力作为基点,分析泉州休闲产业的市场潜力。  相似文献   
445.
运用文献资料法、比较分析法,对休闲体育的概念、发展的社会环境、休闲体育管理体制、体育活动的参与动机、参与体育项目及选择倾向等几个方面对中日休闲体育进行比较和分析,并分析了休闲体育的社会功能。希望通过本文的研究能为我国休闲体育的发展提供理论参考。  相似文献   
446.
马克思的休闲理论不但体现在他对自由时间和自由活动的追寻,关键体现在他强调休闲活动必须突显文化精神的合理内核。以马克思的休闲文化理论为指导,我国必须加强休闲教育,规范休闲产业,在休闲中传承民族精神,以实现休闲的科学化和大众化。  相似文献   
447.
长株潭休闲农业发展研究   总被引:6,自引:1,他引:5  
休闲农业是当今国内外休闲产业发展的一个新领域,正成为人们休闲消费的一个新热点.对长株潭地区发展休闲农业的现实条件的考察与研究结果表明:长株潭具有很好的发展休闲农业的区位、经济条件,但还存在三市发展不平衡、现有休闲产品文化特色挖掘不够、管理力度不够等问题,针对这些问题应采取相应对策.  相似文献   
448.
"自由时间"论:马克思主义美学在消费时代的新拓展   总被引:1,自引:0,他引:1  
在人与人的社会关系中,艺术是一种意识形态;在人与物的自然关系中,艺术是一种独特的生产。艺术生产包括存在于"自由时间"中的生产与存在于"必要时间"中的生产;从接受的角度来看,存在于"必要时间"中的艺术就成为存在于"闲暇时间"的消费活动。剥夺艺术"自由生产的时间"而把艺术纳入"必要时间"、"自由消费时间",乃是资本主义生产内在对抗性在艺术活动中的体现。发展马克思"自由时间"论美学,在新的消费时代具有重大现实意义。  相似文献   
449.
Playing a digital game is considered to be a leisure activity; therefore playing or not playing is typically viewed as an autonomous choice motivated by individual preferences for how one spends their time not occupied by other obligations. While a growing body of interventionist literature documents new entry points for girls and women into playing or making games, investigations are primarily focused on joining rather than why someone might ultimately leave. To address this gap whereby the study of former and non-players remains under explored, I bring together two disparate areas of academic investigation: leisure studies, specifically the study of barriers and access to leisure spaces, and critical feminist games scholarship. Taken together, these two areas of investigation provide a framework to account for why women might leave a game or never begin playing in the first place. Rather than assuming that playing or not playing is exclusively about choice or interest, I argue that there is much to be learned by asking women about what games they do not play and their reasons for quitting or never purchasing or downloading a particular game in the first place.  相似文献   
450.
Women have navigated the world with much less freedom than men—with restrictions particularly great for their solo, or independent, travel. Although much research documents women’s experiences of these constraints, less is known about travel media’s framing of women as solo travelers—with online media an especially neglected research area. Drawing on a leisure constraints perspective, our study examines differences in online travel articles (n = 100) targeting solo women versus men. Resonating with this perspective, as well as the findings of studies examining women’s actual travel experiences, our findings reveal a framing of women as “bounded explorers,” constrained in their solo travel by the emotional, social, and behavioral burdens imposed upon them, hinging on their perceived vulnerability and men’s perceived dangerousness. We find two processes through which women are constructed in online travel articles as bounded explorers—creating negative expectations and encouraging vigilant risk avoidance. As one of the first studies to examine cultural representations of solo travelers in online media, our research provides further evidence of gendered constraints in leisure by revealing the framing in travel articles of women as more bounded than men—a framing that may, in turn, have implications for women’s experiences in the realm of leisure and perhaps beyond.  相似文献   
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