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81.
电影和游戏深层互动、多向借取所带来的银幕景观转向,颇具历史意味性,这是电影、游戏商业意识觉醒的结果,顺应了时代的变迁。从物种学上看,电影和游戏两者的亲缘性,源自它们都是指涉现实基础上的想象的艺术,写实与虚构并举;从形态学上看,电影与游戏的媒介间性——其共有的影像性显著;从要素学上看,成熟电影与游戏形态都以叙事作为根基;而从心理学上看,受众对电影或游戏的沉迷,心理需求是最主要动因。影游之审美同构,在于影游底本在美学和惯例上有诸多相同之处,建构逻辑和表意策略大体相当,未来叙事通过节点结构构成电影和游戏文本共有的枢纽性部件;冒险、战争、科幻等动作属性高、场景交互性强的类型是影游融合的最佳领域和最优契机,看似是故事、人物及经历的切入,实则是两种文化逻辑的默契共享与深度弥合,深刻反映了电影与游戏嫁接共生的热望,也证实了其实现的可能性。移动互联网语境下,面对杂混的媒介情态,电影和游戏的媒介性渐趋本体化,共通互渗、审美同构,昭示着未来两者高度合体的特别景观。  相似文献   
82.
张洋  朱勇国 《职业》2015,(7):88-89
互联网时代是以信息技术的革新、媒介的迭代发展为核心的电子技术与信息源融合的新信息时代,它引领了第四次工业革命的开端。传播学大师麦克卢汉曾提出,"媒介即人类身体的延伸",那么互联网时代将广泛的信息资源依托于移动互联技术、流媒体、自媒体等全新的传播介质和渠道,将信息呈现点对点、点对面、面对面的多元传递。互联网打破了世界的地理隔阂和时间差别,扩大了人类的传播能力。人才管理是企业在互联网时代应  相似文献   
83.
在我国信息化不断普及和电子政务开展的今天,档案部门接收档案数据日趋增长,为保证档案数据的安全而不致于给档案事业带来损失,这就需要及时有效地开展档案数据的备份,并有效地实行备份介质、方式的选择以及备份数据的管理。  相似文献   
84.
本文针对当前信息和知识两个概念的多种不同定义给相关研究带来混乱的问题,认为有关信息和知识方面的研究应该基于一个较为规范、统一的定义.对信息和知识的定义阐述了自己的观点并讨论了数据、信息和知识之间的关系,以期引起信息与知识研究的争鸣.  相似文献   
85.
张英花 《经营管理者》2011,(7X):243-243
针对邢台矿洗煤厂介质消耗持续偏高现象,对介质回收系统进行细致深入分析,找出了介质消耗的压力主要来自于介质回收系统能力不足与介质循环量的增加。通过控制入洗煤组成,降低介质循环量,对关键设备弧形筛和磁选机进行改造以及加强现场工艺环节的管理和控制等措施,降低了介质消耗。  相似文献   
86.
李丽芳  邱昊 《学术探索》2013,(2):126-130
民族文化传播学扩展了现代传播学的研究范围,从历史、文化、技术发展的角度对民族文化信息传播的行为及活动规律、民族文化的保护、传承进行现代建构。本文试图从民族文化传播学研究的基本视角、类型描述以及民族文化传播的多重深层因素等方面详尽阐释民族文化传播学作为传播学与民族学、文化人类学相结合的边缘学科的理论价值和现实意义。  相似文献   
87.
基于国内高校实施教授委会员制度的现状,分析当前国内外高校的教授委员会在权限范围、权力运作、组织架构、决策权力上存在的不足之处。在总结现行教授委员会制度利与弊的基础上,从马克思主义实践论的角度出发,提出了主体、客体、中介三维一体的教授治学途径,并采用介质理论塑造和优化教授委员会制度。  相似文献   
88.
基于一群锁定的束缚电荷所占的体元、电偶极组、净余电荷组、电心等概念,给出普遍适用的电极化强度的计算式.以此为基础,得出极化电流密度的几种计算方法.阐明了介质移动、介质的非均匀极化、介质体积变化以及介质扩散对极化电流密度的影响,指出了极化电流密度等于电极化强度对时间的偏导数这一公式的适用条件.  相似文献   
89.
采用动静压轴承的工作特点,分析和建立了微型动静压轴承工作时油膜数学模型。通过计算流体力学软件Fluent对螺旋油腔在低黏度介质中的仿真研究,得到出口截面的温度数据,并且分析了该轴承在静态和动态时的温度场和压力场分布情况。  相似文献   
90.
介绍了一种12GHz附近的高温超导薄膜微波表面电阻Rs测试系统。该系统采用低损耗高介电常数的蓝宝石,构成工作在TE011 δ谐振模式的介质谐振器,在77K时,利用测量介质谐振器的Q值得到单片高温超导薄膜的微波表面电阻Rs。分析了其耦合装置对校准物理模型的影响,通过改进耦合装置可提高系统测试的准确度。该系统与前三代测试系统进行比较,其测试准确度有明显地提高。  相似文献   
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