首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   751篇
  免费   11篇
  国内免费   9篇
管理学   113篇
劳动科学   7篇
民族学   16篇
人才学   35篇
丛书文集   125篇
理论方法论   32篇
综合类   319篇
社会学   106篇
统计学   18篇
  2024年   3篇
  2023年   6篇
  2022年   8篇
  2021年   14篇
  2020年   15篇
  2019年   11篇
  2018年   13篇
  2017年   19篇
  2016年   25篇
  2015年   52篇
  2014年   94篇
  2013年   82篇
  2012年   76篇
  2011年   81篇
  2010年   79篇
  2009年   78篇
  2008年   57篇
  2007年   27篇
  2006年   20篇
  2005年   4篇
  2004年   2篇
  2003年   3篇
  2002年   2篇
排序方式: 共有771条查询结果,搜索用时 15 毫秒
41.
素描教学在美术基础教学中以其独特的专业性和魅力,使很多观念和理论在实践中被展现和挖掘.素描教学只有走近学生,在教学过程中不断地发现问题,解决问题,才能推动教学改革不断深入.  相似文献   
42.
我国电影衍生品产业的知识产权保护瓶颈   总被引:1,自引:0,他引:1  
电影衍生品产业是发达国家电影产业的重要收入来源与成功模式,而我国电影衍生品市场的极度不完善,盗版及相关知识产权保护制度的欠缺是制约我国电影衍生品产业发展的瓶颈之一。电影衍生品产业中涉及的知识产权主要是商品化权,确立商品化权,提高知识产权保护水平是促进我国电影衍生品产业发展的重要途径。  相似文献   
43.
夏孟娜 《职业》2017,(9):72-73
本文分析了高职本科一体化动漫专业人才培养的问题与现状,指出人才培养目标定位及特色、教育教学方式方法的差异化、一体化动漫专业课程体系的协同培育及师资建设问题等是影响高职与本科一体化培养的一系列关键因素.对高职本科动漫专业一体化建设过程中所存在的一些问题及怎样进行有效衔接进行探讨研究,并提出了建设性意见和建议,供高职本科动漫专业一体化职业能力人才培养参考.  相似文献   
44.
本文概述了产业竞争力的基本内涵以及波特的钻石模型,基于SWOT对杭州动漫产业竞争力进行了详细的定性分析,并运用DEA模型对动漫产业竞争力进行了相应的评价,从多个角度为杭州动漫产业竞争力的提升提出了对策建议。  相似文献   
45.
创意的缺失,既有市场大环境的原因,同时也有漫画创作者、漫画工作室自身创意能力低下的原因。本次调查走访的四川本土漫画工作室都无力(无实力或无动力)单独完成具有较强创意的漫画作品;其主要业务都可以称为"来样加工",由用户或上游公司提供创意理念和设计草图,继而加工完成整件作品,这种处于生产链条下游的加工外包生产模式也就注定了本土漫画工作室自身"高工作量、低收益"的现状。  相似文献   
46.
国资委副主任李伟日前表示,根据初步统计,目前有28家中央企业在做各种金融衍生品业务,有盈有亏,亏损居多。他指出,"以前我国国有企业投资金融衍生品就曾发生过巨大损失,留下了惨痛教训。  相似文献   
47.
随着动漫产业的高速发展,其人才的培养也越来越受到业界和相关部门的高度重视。高校作为培养动漫人才的重要基地,是发展动漫产业与培养动漫人才的孵化器,文章针对高校培养动漫人才教育问题进行了讨论,并提出了若干对策建议。  相似文献   
48.
国际信用评级机构的罪与罚   总被引:1,自引:0,他引:1  
如果说这场百年罕见的金融危机所造成的最大灾难是世界经济的深度衰退和全球财富的无情蒸发,那么危机让人类所产生的最大收获就是对于现行制度安排和经济行为作出深刻反思和合规矫正。正是如此,从限制金融衍生品交易,到彻查高盛"欺诈门",  相似文献   
49.
金融衍生品为金融业带来了前所未有的流动性,但同时金融衍生品的高风险性、风险的隐蔽性和产品设计复杂性都极容易引发系统性风险,给金融市场和国家实体经济带来中大灾难。在国家对金融衍生品市场的监管中应当更加注重金融衍生品的特点和衍生品市场的发展动向,严格控制其风险诱发点。本文将从金融衍生品同系统性风险的关系入手,结合各国金融监管的特点和利弊,分析和探讨金融衍生品市场监管的原则和对策,以期为我国金融衍生品市场的监管提供一些的思路。  相似文献   
50.
黄富成 《老友》2012,(1):55-55
门球,是以棒击球,以球代人,运动员以一定的顺序,在规定的时间内轮换上场击打与自己编号相同的球,依次过门,撞终点柱得分。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号