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51.
随着现代传媒技术的发展,动漫作为一种新兴的产业文化正日益蓬勃地发展。日本动漫以其制作精良、形象生动的特点占据了中国大部分的动漫市场,吸引了众多的青少年,而借助动漫,日本文化也在潜移默化中灌输给了青少年。文章试图分析日本动漫在中国的传播现状以及对中国的影响,从而提出面对日本动漫的冲击,中国动漫界应对的措施。  相似文献   
52.
展示设计在我国现代建筑行业中是一个新兴的发展产业,一切新鲜的事物都要存在一定的发展过程,并在发展过程中,解决实践遇到的问题,这一点尤为重要的体现在展馆空间的设计中。随着我国动漫、游戏事业不断发展和城市经济建设的需要,对动漫游戏体检馆博物馆建设的需求日益增多。但展馆布展方面还停留在简单的图文版块和模型上,作品之间的衔接缺少协调性,材料选择和装饰手法单一,展览配套设备简单不能体现动漫主题特征。这些问题反应了展馆设计与作品本身的质量不够协调,很大程度的限制了动漫作品的艺术感染力。沉浸式体验能正是能还原作品本身的感染力和更加真实的体验。  相似文献   
53.
大力发展国产动漫业不仅具有重要的经济意义,而且直接关系着青少年的教育和成长,同时还是国家软实力和形象建设的重要内容.综观我国动漫业发展的态势,最需要加强和改进的是动漫业的创意、创新源头环节.从我国优秀的传统文化资源中汲取丰富而有益的养料,是实现本土动漫业创新性发展的必由之路.  相似文献   
54.
我国动漫产业发展迅猛、前景广阔。广州发展动漫业虽然具有明显优势,但也面临多方强劲挑战,只有进一步整合资源,致力在产业对接、资本运作、衍生品营销、品牌运作方面持续提升竞争优势,才能在引领中国动漫产业冲击全球市场进程中更有作为。  相似文献   
55.
[摘要]品牌是文化特性与经济特性的结合体现,它以无形和非物质形态的存在彰显文化的软力量,激发受众或消费者心理认同和情感共鸣,从而转化为更充裕的物质财富或更大的精神动力。本文主要从产品亲和力、企业营销力和城市形象力共同构造出的三维合力来探讨中国动漫品牌的铸造,认为国内要实现动漫产业链的整合提升,政府、业界、市场共同提升城市功能相当重要。  相似文献   
56.
我国动漫影视走出困境的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国动漫影视在世界动漫影视产业中起步比较早,在20世纪中期一度领先。但从20世纪80年代开始滑坡,落后于先进国家。其主要原因在于观念到实践尚未转型,人才缺少凝聚与提高,以及缺少市场化竞争与引导。走出困境的对策在于:科学规划,有力扶持;培育本土原创人才,突出创意设计;注重市场化运作,拓展衍生产品开发。  相似文献   
57.
《小红帽》是童话的代表作之一。动漫作品对《小红帽》的改编方式有忠实、添加、取意、非改编和后现代几种,其主题有原作基础和女权主义思想的指导。以《小红帽》为代表的儿童文学,体现着人类的一种生存状态,对其恰当的改编,能推动当前动漫作品的繁荣。  相似文献   
58.
国际国内动漫产业发展迅猛,河南动漫产业发展相对滞后。制约河南动漫产业发展的主要因素是人才培养机制不健全、政府主导相对缺失、生产技术落后、市场机制没有建立,等等。应加强政府主导,建立统一的人才培养基地,推进校企合作,培养市场意识,充分利用河南历史文化资源和人力资源的优势,促进河南动漫产业的发展。  相似文献   
59.
服饰作为人的第二皮肤,在人们的现实生活中发挥着重要作用。同样,在动漫世界里服饰也发挥着重要作用。本文分析了动漫人物服饰设计的重要性以及影响因素,阐述了动漫人物服饰设计的要素与原则,探讨了动漫人物服饰的设计与应用。  相似文献   
60.
全世界的银行界认为:“过度监管”是未来、现代金融业所面临的最大,最难以规避的风险。“过度监管”被首次列为银行界危险最大、排在第一位的最高风险,而金融银行的“信用风险”则被排在第二位,“公司治理”被认为风险第三,金融“衍生品”风险列第四,第五位是金融“对冲基金和欺诈”的风险。这是近10年来世界金.融界所展现和已经反复实践验证的“五大风险”。  相似文献   
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