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101.
廖智宏 《广西民族大学学报(哲学社会科学版)》2013,(4):112
工商人类学是应全球化时代跨国活动中的文化问题而产生的新兴科学,属于人类学和工商管理学的交叉学科,目的在于吸引更多相关学科研究人员关注,并参与到学科实践工作中,推动中国工商人类学的建设问题。人类学从总体上说在中国还是一个有待发展的学科,而工商人类学作为应用人类学的一个分支,目前在中国还是一片有待开垦的处女地,前景广阔。田广、周大鸣主编的《工商人类学》就是希望中国的人类学同仁都能够充分意识到中国三十年来的改革开放,特别是具有中国特色的市场经济的大力发展,以及人类学学科本身 相似文献
102.
随着网络技术的飞速发展,漫画的传播有了爆发式的延伸,由四格漫画到微动画就是实证。以《PP猴》改编前后为例,从四格漫画到微动画的转换,主要是突出短小精悍的特征,并依据网络为媒介,在短短一分钟内讲好一个主题,从故事开始,到冲突的设置,再到高潮后解决矛盾。 相似文献
103.
龙晓燕 《云南民族大学学报(哲学社会科学版)》2010,27(3)
民族志是对民族社会、政治、经济、文化状况的客观反映,是对民族进行科学研究的重要基础.民族志的撰写经历了从自发向科学撰写的变化过程,从一个侧面反映出对民族进行科学研究的发展历程.傣族民族志撰写的发展变化就是一个典型案例. 相似文献
104.
本文针对手机媒体作了分析,通过传播模式的分析来定位手机媒体的优势移动性和互动性,针对动画现状,提出了以手机付费包月形式来解决动画版权和盈利的运营方式。最后,提出总结和展望,相信我们的动画事业一定能走出困境,并形成生产中以质量为根本的产业链,动画版权问题得到保护。 相似文献
105.
106.
107.
徐贤如 《合肥学院学报(社会科学版)》2013,(4):98-102,107
通过对20世纪90年代初发展至今的中国动画市场化、产业化探索的分析,认为这一探索历程可以2004年为界分为两个阶段,前一阶段主要是原有动画体制的转型探索,后一阶段则着重于动画市场环境的构建探索。分别分析了两阶段中推动国产动画市场化、产业化探索的原因,并选取典型案例来分析各阶段探索的具体情况。 相似文献
108.
中职院校的计算机专业开设了Flash动画设计课程,但在教学过程中存在着很多问题,为此要对中职院校F1ash动画设计教学进行改革。 相似文献
109.
胡美燕 《浙江树人大学学报》2011,(2):1-6
在计算机动画发展过程中,其关键技术就是建模技术.文章总结并介绍了几种比较典型的动画建模技术,主要有基于数学建模技术、基于运动学建模技术、基于物理建模技术、基于生物建模技术、行为建模技术和基于知识库认识建模技术. 相似文献
110.
《青春岁月:学术版》2013,(17)
艺术性表达是艺术家表达思想的载体,由于思想的差异性,于是便形成了艺术的各种流派和风格,传统剪纸也有自己的艺术性表达,剪纸动画可以在动画中,以一种独特的艺术形态而存在,还可以作为中国剪纸存在的一种新的形式而出现,所以在剪纸与剪纸动画之间都体现着中国传统民间的思想,同时也存在着共同的艺术性表达特征。 相似文献